{"error":0,"parameter":{"forum_id":61,"topic_id":470179,"topic_4p_id":2188580,"topic_title":"Doom 64: Umsetzung wird ein komplett neues Kapitel beinhalten","num_posts":15,"num_pages":3,"current_page":1,"posts_per_page":5,"order":"DESC","topic_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026t=470179","answer_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=reply\u0026f=61\u0026t=470179"},"posts":[{"post_id":"5439816","post_time":"1584874228","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Doom 64: Umsetzung wird ein komplett neues Kapitel beinhalten","post_text":"Also ich habe es mir Nightdive gestern f\u00fcr 5 \u20ac geholt - der Preis ist schon sehr fair.\u003Cbr \/\u003EKenne bis auf Eternal alle DOS\/Windows Dooms (und nat\u00fcrlich Quake etc.)\u003Cbr \/\u003EAlso das Gameplay in den ersten ~ 7 Leveln (weiter habe ich gerade nicht gespielt) ist ja mal sehr, sehr lame gg\u00fc. Doom1\/2.. Sehr wenig Gegner und sehr einfach. Z.B. kann man den Cacodemon einfach mit der Kettens\u00e4ge ausradieren und bekommt 0 Schaden. Bei Doom war sp\u00e4testens im 3. Level schon mehr Action angesagt.\u003Cbr \/\u003EZudem finde ich den Secret-Level mit der 1. Tonne zuletzt (da komplett ohne Hinweis) und das Spieldesign zum Schluss (viele Spieler werden keinen Key haben f\u00fcr die Tore) f\u00fcr ziemlich patzige Designer-Schnitzer...\u003Cbr \/\u003EGeil ist, dass es \u00e4hnlich wie Turok-ReRelease von Nightdive seeeeeeeeeeeeeeeeeeehr niedrige Anforderungen hat: Der Download war unter 100 MB gro\u00df (hey, dies hatte man vor \u00fcber 25 Jahren schon \u00fcberschritten bzw. war vor 22 Jahren unterster Standard). W\u00fcrde mich nicht wundern, wenn es auf einem Pentium 3 mit einer Geforce 2MX noch fl\u00fcssig l\u00e4uft...","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"cvosijx","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"Kabuto","user_id":"2598439","user_avatar":"\/\/static.fore.4pcdn.de\/sourcen\/portal\/4players\/forum\/default-avatar_120x120.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=5439816#p5439816","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=5439816"},{"post_id":"5435382","post_time":"1584046690","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Doom 64: Umsetzung wird ein komplett neues Kapitel beinhalten","post_text":"\u003Cblockquote cite=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=5435128#p5435128\u0022\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003E\u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/memberlist.php?mode=viewprofile\u0026amp;u=2982219\u0022\u003EDJ_Leska\u003C\/a\u003E hat geschrieben: \u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=5435128#p5435128\u0022 data-post-id=\u00225435128\u0022 onclick=\u0022if(document.getElementById(hash.substr(1)))href=hash\u0022\u003E\u2191\u003C\/a\u003E\u003Cspan class=\u0022responsive-hide\u0022\u003E12.03.2020 14:01\u003C\/span\u003E\u003C\/cite\u003E\n@ Civarello\u003Cbr \/\u003EWas f\u00fcr tolle Erinnerungen dies hier gerade weckt \u003Cimg class=\u0022smilies\u0022 src=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/images\/smilies\/icon_bounce.gif\u0022 width=\u002215\u0022 height=\u002215\u0022 alt=\u0022:H\u00fcpf:\u0022 title=\u0022H\u00fcpfsmilie\u0022\u003E \u003Cbr \/\u003EJa...von dem SecretLevel in Level1 habe ich erst Jahre sp\u00e4ter aus einem YouTube Video erfahren und ich w\u00fcrde gar behaupten, dass es (Fast) unm\u00f6glich war von selbst drauf (ohne einen Trick\/cheat) zu kommen, da es wirklich keinen - aber auch KEINEN Hinweis Bez\u00fcglich dem Ausgang aber auch der F\u00e4sser (bzw. deren Verbindung dazu) gab! \u003Cbr \/\u003EHahaha - ja, dass legend\u00e4re T\u00fcr\/Schalter-Ger\u00e4usch! Ich habe das noch mit einem ganz anderen R\u00e4tsel in Verbindung, was mich fast in den Wahnsinn getrieben hat! Stichwort: secret Level und die Empore mit dem DemonKey \u003Cimg class=\u0022smilies\u0022 src=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/images\/smilies\/icon_lol.gif\u0022 width=\u002215\u0022 height=\u002215\u0022 alt=\u0022:lol:\u0022 title=\u0022Laughing\u0022\u003E \u003Cbr \/\u003EIch bin fast dran verzweifelt diesen verdammten Schalter zu finden, der diese Empore senkt! Bis ich in meiner Jugendlichen Wut mich mit dem Maschinengewehr durchballernd im Kreis gedreht habe und pl\u00f6tzlich eben dieses Magische Ger\u00e4usch ert\u00f6nte! \u003Cbr \/\u003ETja, des R\u00e4tsels L\u00f6sung - man musste einfach durch ein Fenster schie\u00dfen, um einen schaltertrigger zu aktivieren! \u003Cimg class=\u0022smilies\u0022 src=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/images\/smilies\/icon_twisted.gif\u0022 width=\u002215\u0022 height=\u002215\u0022 alt=\u0022:twisted:\u0022 title=\u0022Twisted Evil\u0022\u003E \u003Cbr \/\u003EEine geile Zeit!\u003Cbr \/\u003EDanke dir f\u00fcr die Info mit den alten Dooms! Habe mir vor die SlayerEdition zu holen und werde mir dann nochmals die alten Teile genauer anschauen \u003Cimg class=\u0022smilies\u0022 src=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/images\/smilies\/icon_bounce.gif\u0022 width=\u002215\u0022 height=\u002215\u0022 alt=\u0022:H\u00fcpf:\u0022 title=\u0022H\u00fcpfsmilie\u0022\u003E\n\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\n\nKein Ding....\u00fcber DooM (egal ob Classic oder auch die aktuelleren) k\u00f6nnte ich stundenlang quatschen \u003Cimg class=\u0022smilies\u0022 src=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/images\/smilies\/icon_mrgreen.gif\u0022 width=\u002215\u0022 height=\u002215\u0022 alt=\u0022:mrgreen:\u0022 title=\u0022Mr. Green\u0022\u003E Genauso wie \u00fcber Quake........oder Blood...oder.....oder....\u003Cbr \/\u003EWas Hinweise f\u00fcr die geheimen Level angeht: Jor, da war leider nix in Vanilla-DooM64. In Brutal DooM 64 hat Sgt. Mark IV allerdings Hinweise eingebaut....\u00fcber zus\u00e4tzliche Monitore, auf denen man dann bei Benutzung Hinweise nachlesen kann. So zb. die Reihenfolge, in der die Plattformen in Level 4 aktiviert werden m\u00fcssen um zum geheimen Ausgang zu kommen. Oder eben auch Hinweise auf die F\u00e4sser, die man in Map 1 zerst\u00f6ren muss. Auf diesen Monitoren gibt es auch Infos \u00fcber die von ihm neu hinzugef\u00fcgten Gegner, die es in Vanilla-DooM64 nicht gab. Zb. den Revenant (das Skelett, welches Homing-Geschosse feuert). \u00dcbrigens kommt das Gegnermodell, welches...","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"pbhc8q","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"Civarello","user_id":"2769305","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/5f\/3a\/avatar2769305.jpeg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=5435382#p5435382","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=5435382"},{"post_id":"5435128","post_time":"1584018061","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Doom 64: Umsetzung wird ein komplett neues Kapitel beinhalten","post_text":"@ Civarello\u003Cbr \/\u003EWas f\u00fcr tolle Erinnerungen dies hier gerade weckt \u003Cimg class=\u0022smilies\u0022 src=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/images\/smilies\/icon_bounce.gif\u0022 width=\u002215\u0022 height=\u002215\u0022 alt=\u0022:H\u00fcpf:\u0022 title=\u0022H\u00fcpfsmilie\u0022\u003E \u003Cbr \/\u003EJa...von dem SecretLevel in Level1 habe ich erst Jahre sp\u00e4ter aus einem YouTube Video erfahren und ich w\u00fcrde gar behaupten, dass es (Fast) unm\u00f6glich war von selbst drauf (ohne einen Trick\/cheat) zu kommen, da es wirklich keinen - aber auch KEINEN Hinweis Bez\u00fcglich dem Ausgang aber auch der F\u00e4sser (bzw. deren Verbindung dazu) gab! \u003Cbr \/\u003EHahaha - ja, dass legend\u00e4re T\u00fcr\/Schalter-Ger\u00e4usch! 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Sowohl von den \u0022Bonis\u0022 als auch von der Levelstruktur waren die beiden Ur-Dooms nicht wirklich motivierend den Secrets unbedingt nachzugehen. Dies sah bei Doom64 ganz anders aus. Angefangen bei den geheimen Zusatz-Level (4 St\u00fcck), den geheimnisvollen Ziegenkopf-Medaillen (bei denen man bis zum Schluss nicht wusste, was man mit ihnen eigentlich anstellt) bis hin zu der mysteri\u00f6sen Bonuswaffe gab es hier einiges mehr an Motivation den Secrets auch wirklich nachzugehen. \u003Cbr \/\u003EAuch hier erinnere ich mich noch als w\u00e4re es gestern gewesen (und dabei ist es bereits 22 Jahre her \u003Cimg class=\u0022smilies\u0022 src=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/images\/smilies\/icon_eek.gif\u0022 width=\u002215\u0022 height=\u002215\u0022 alt=\u00228O\u0022 title=\u0022Shocked\u0022\u003E ):\u003Cbr \/\u003E\u0022Altar of Pain\u0022 hie\u00df dieses Level und ich habe tats\u00e4chlich fast einen Monat daran gesessen, um den geheimen Levelzugang hier zu finden - tja, in der heutigen Zeit von Yotube und Walkthrough-Videos undenkbar \u003Cimg class=\u0022smilies\u0022 src=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/images\/smilies\/icon_mrgreen.gif\u0022 width=\u002215\u0022 height=\u002215\u0022 alt=\u0022:mrgreen:\u0022 title=\u0022Mr. Green\u0022\u003E und da die Zeitschrift meines Vertrauens \u0022Total\u0022 damals im Tipps\u0026amp;Tricks Teil keine Hilfe zu Doom64 anbot, musste ich mir eben selber helfen.\u003Cbr \/\u003EAm Ende kannte ich jeden Ast und jedes umgedrehte Kreuz in diesem Level auswendig, bis ein Blick auf die Karte (und der darauf abgebildete Stein in Form eines Pfeiles) mir den Weg in Richtung \u0022durchsichtige\u0022 Wand zur SecretArea wies. \u003Cimg class=\u0022smilies\u0022 src=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/images\/smilies\/icon_bounce.gif\u0022 width=\u002215\u0022 height=\u002215\u0022 alt=\u0022:H\u00fcpf:\u0022 title=\u0022H\u00fcpfsmilie\u0022\u003E \u003Cbr \/\u003EDaher kann es sein, dass die stundenlange Suche nach Secrets mir Doom64 aus alter Erinnerung \u0022beh\u00e4biger\u0022 erscheinen l\u00e4sst \u003Cimg class=\u0022smilies\u0022 src=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/images\/smilies\/icon_lol.gif\u0022 width=\u002215\u0022 height=\u002215\u0022 alt=\u0022:lol:\u0022 title=\u0022Laughing\u0022\u003E\n\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\n\nSecrets waren auch in DooM\/ DooM 2 nicht unwichtig. Auf Ultra-Violence zb. kam einem die zus\u00e4tzliche Munition,...","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"597v","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"Civarello","user_id":"2769305","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/5f\/3a\/avatar2769305.jpeg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=5434873#p5434873","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=5434873"},{"post_id":"5434784","post_time":"1583951719","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Doom 64: Umsetzung wird ein komplett neues Kapitel beinhalten","post_text":"Nie gespielt freu mich drauf. \u003Cimg alt=\u0022\ud83d\udc4d\ud83c\udfff\u0022 class=\u0022emoji smilies\u0022 draggable=\u0022false\u0022 src=\u0022\/\/twemoji.maxcdn.com\/2\/svg\/1f44d-1f3ff.svg\u0022\u003E","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"5unsw","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"Flojoe","user_id":"1536839","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/8f\/ff\/avatar1536839.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=5434784#p5434784","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=5434784"}]}