{"error":0,"parameter":{"forum_id":61,"topic_id":475014,"topic_4p_id":2191045,"topic_title":"Avorion: Update 1.1 verbessert Tutorial, Story und Performance","num_posts":2,"num_pages":1,"current_page":1,"posts_per_page":5,"order":"DESC","topic_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026t=475014","answer_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=reply\u0026f=61\u0026t=475014"},"posts":[{"post_id":"5485073","post_time":"1593096675","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Avorion: Update 1.1 verbessert Tutorial, Story und Performance","post_text":"Ich wei\u00df, was du meinst. Mich haben die Waffenfabriken bisher generell gest\u00f6rt, mit IHREM RNG, wie gut die Waffen sind, die dort gebaut werden k\u00f6nnen. Und so flog ich immer von Sektor zu Sektor, bis ich eine Waffenfabrik gefunden habe, die absolut \u00fcberpowerte Waffen f\u00fcr nicht wirklich mehr Kosten produziert hat. Waffen, die pl\u00f6tzlich 10 mal so stark sind, wie in fast allen anderen Waffenfabriken oder was man so random im Loot findet. Railguns, die alles Oneshotten etc.\u003Cbr \/\u003ELeider wurde der RNG dieser Waffenfabriken nicht korrigiert. \u003Cbr \/\u003ESeitdem spiele ich immer ohne Waffenfabriken und kann dir das nur sehr empfehlen. Das gibt dem Spiel mehr Herausforderung und dieses rumfliegen, um die Materialen zu sammeln er\u00fcbrigt sich dann auch.","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"1kvpfi","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"Buumpa","user_id":"2485723","user_avatar":"\/\/static.fore.4pcdn.de\/sourcen\/portal\/4players\/forum\/default-avatar_120x120.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=5485073#p5485073","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=5485073"},{"post_id":"5484614","post_time":"1593029544","post_edit_time":"1593029657","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Avorion: Update 1.1 verbessert Tutorial, Story und Performance","post_text":"Das gr\u00f6\u00dfte Problem des Spiels ist meines Erachtens nach jedoch der RNG. Nichts h\u00e4ngt so sehr vom Spielfortschritt ab wie der Zufall. Bis man irgendwann f\u00fcr jede Menge Kohle eine Waffenfabrik zur gezielten Ausr\u00fcstung seiner Flotte bauen kann, muss man hoffen, dass gew\u00fcnschte Teile von zerst\u00f6rten Gegnern fallengelassen und von Stationen verkauft werden. F\u00fcr die Materialien aber muss man quer durch die Galaxis reisen, au\u00dfer man stellt die Sachen selber her. Was wiederum mit viel Geld und RNG zusammenh\u00e4ngt.\u003Cbr \/\u003EAlso wer kein Problem damit hat, unter anderem stundenlang ziellos durch Sektoren zu springen in der Hoffnung was zu finden das einen weiterbringt, k\u00f6nnte dies euer Spiel sein.","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"8ujb0","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"UAZ-469","user_id":"1592630","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/27\/70\/avatar1592630.png","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=5484614#p5484614","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=5484614"}]}