{"error":0,"parameter":{"forum_id":61,"topic_id":481672,"topic_4p_id":2194454,"topic_title":"AMD: FidelityFX Super Resolution, Hangar 21 Tech-Demo und Einblicke in die Technologien","num_posts":8,"num_pages":2,"current_page":1,"posts_per_page":5,"order":"DESC","topic_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026t=481672","answer_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=reply\u0026f=61\u0026t=481672"},"posts":[{"post_id":"5548291","post_time":"1606377363","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: AMD: FidelityFX Super Resolution, Hangar 21 Tech-Demo und Einblicke in die Technologien","post_text":"\u003Cblockquote cite=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=5548259#p5548259\u0022\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003E\u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/memberlist.php?mode=viewprofile\u0026amp;u=2925759\u0022\u003EHeinzKarl61\u003C\/a\u003E hat geschrieben: \u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=5548259#p5548259\u0022 data-post-id=\u00225548259\u0022 onclick=\u0022if(document.getElementById(hash.substr(1)))href=hash\u0022\u003E\u2191\u003C\/a\u003E\u003Cspan class=\u0022responsive-hide\u0022\u003E26.11.2020 01:05\u003C\/span\u003E\u003C\/cite\u003E\nDie Schatten der Kisten im Hangar erscheinen mir regelm\u00e4\u00dfig nicht als richtig. Also entweder l\u00e4uft es doch nicht richtig \u00fcber Raytracing oder die Kisten sind falsch programmiert. Beispielsweise wo der Scheinwerfer diesem Typen hinterherleuchtet bewegt sich ja der Scheinwerfer, der Schatten der Kiste bewegt sich dagegen nicht. Gleiches gilt f\u00fcr die Abschlussszene. Soviel sich bewegende Lichter aber der Schatten der Kisten bleibt gleich... oder um Sekunde 28-30 rum. Der rote Scheinwerfer macht rechts die Wand hoch und runter die Kiste dort wirft gleich gar kein Schatten.\n\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\n\nF\u00fcr mich sieht da alles korrekt aus. Nett, mal abwarten wie sich das weiterentwickelt.","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"szrzpg","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"Honkbonkmann","user_id":"2825942","user_avatar":"\/\/static.fore.4pcdn.de\/sourcen\/portal\/4players\/forum\/default-avatar_120x120.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=5548291#p5548291","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=5548291"},{"post_id":"5548259","post_time":"1606349127","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: AMD: FidelityFX Super Resolution, Hangar 21 Tech-Demo und Einblicke in die Technologien","post_text":"Die Schatten der Kisten im Hangar erscheinen mir regelm\u00e4\u00dfig nicht als richtig. Also entweder l\u00e4uft es doch nicht richtig \u00fcber Raytracing oder die Kisten sind falsch programmiert. Beispielsweise wo der Scheinwerfer diesem Typen hinterherleuchtet bewegt sich ja der Scheinwerfer, der Schatten der Kiste bewegt sich dagegen nicht. Gleiches gilt f\u00fcr die Abschlussszene. Soviel sich bewegende Lichter aber der Schatten der Kisten bleibt gleich... oder um Sekunde 28-30 rum. 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","bbcode_bitfield":"0","bbcode_uid":"0","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"Tas Mania","user_id":"2982886","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/ac\/b6\/avatar2982886.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=5548213#p5548213","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=5548213"},{"post_id":"5548209","post_time":"1606332527","post_edit_time":"1606332564","post_visibility":"1","post_subject":"Re: AMD: FidelityFX Super Resolution, Hangar 21 Tech-Demo und Einblicke in die Technologien","post_text":"Also so wirklich gut fand ich das jetzt auch nicht. Alles blau, in f\u00fcnf Meter Entfernung wird es schon unscharf (ist nat\u00fcrlich stark \u00fcberspitzt), die Lichts\u00e4ulen sind \u00fcbergrell, mehr wie wenn ich etwas mit der Kamera aufnehme als wie ich es mit meinen Augen sehe. Und wer kennt nicht Nebel in absolut klinisch reinen, jungfr\u00e4ulichen Weltraum-Hangaren?^^ Klar es ist gamey und erf\u00fcllt sicher seinen Zweck aber beeindrucken tut mich pers\u00f6nlich das nicht und nein, ich glaube auch nicht, dass Entwickler das ben\u00f6tigen. Die sind doch ohnehin viel tiefer im Stoff als dass ihnen so eine Tech-Demo jetzt was neues erkl\u00e4rt.","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"5b0bz","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"SethSteiner","user_id":"1931332","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/a5\/63\/avatar1931332.gif","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=5548209#p5548209","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=5548209"},{"post_id":"5548179","post_time":"1606326688","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: AMD: FidelityFX Super Resolution, Hangar 21 Tech-Demo und Einblicke in die Technologien","post_text":"\u003Cblockquote class=\u0022uncited\u0022\u003E\u003Cdiv\u003EEingesetzt werden FidelityFX-Effekte wie Ambient Occlusion, Screen Space Reflections als auch DXR-Schatten und -Reflexionen.\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\nScreen Space Reflection ist doch der Rasterization-Workaround um \u00fcberhaupt (dynamische) Reflektionen anzeigen zu k\u00f6nnen. Und das funktioniert nur, wenn das reflektierte Objekt nicht ausserhalb des Sichtbereichs liegt (weil das bei Rasterization \u00fcberhaupt nicht gerendert wird), deshalb hei\u00dft es \u0022Screen Space\u0022. \u003Cbr \/\u003ERaytracing ist eigentlich daf\u00fcr da, das man diesen Workaround eben nicht mehr braucht und sich auch Objekte spiegeln k\u00f6nnen, die nicht im sichtbaren Bereich liegen.","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"co6ui4","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"Liesel Weppen","user_id":"2689944","user_avatar":"\/\/static.fore.4pcdn.de\/sourcen\/portal\/4players\/forum\/default-avatar_120x120.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=5548179#p5548179","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=5548179"}]}