{"error":0,"parameter":{"forum_id":61,"topic_id":481808,"topic_4p_id":2194519,"topic_title":"Grafikvergleich mit und ohne Raytracing: Schattendarstellung in The Riftbreaker (Alpha-Version)","num_posts":13,"num_pages":3,"current_page":1,"posts_per_page":5,"order":"DESC","topic_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026t=481808","answer_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=reply\u0026f=61\u0026t=481808"},"posts":[{"post_id":"5549594","post_time":"1606731496","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Grafikvergleich mit und ohne Raytracing: Schattendarstellung in The Riftbreaker (Alpha-Version)","post_text":"Sieht ehrlich gesagt so aus das ich die Effekte abschalten w\u00fcrde. Ja es sieht definitiv besser aus, aber auch viel anstrengender f\u00fcrs Auge (zumindest bei mir). Gerade bei so einem Spiel ist mir doch \u00dcberblick wichtiger als bling bling.","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"1jswqh7","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"sphinx2k","user_id":"1933570","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/93\/88\/avatar1933570.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=5549594#p5549594","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=5549594"},{"post_id":"5549579","post_time":"1606729030","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Grafikvergleich mit und ohne Raytracing: Schattendarstellung in The Riftbreaker (Alpha-Version)","post_text":"Mhh, schade. Sieht gar nicht so schlecht aus, aber als ich auf Steam mal wieder \u0022nur Singleplayer\u0022 gesehen habe, wurde es instant wieder komplett uninteressant.","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"2t8w8","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"Liesel Weppen","user_id":"2689944","user_avatar":"\/\/static.fore.4pcdn.de\/sourcen\/portal\/4players\/forum\/default-avatar_120x120.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=5549579#p5549579","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=5549579"},{"post_id":"5549550","post_time":"1606721136","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Grafikvergleich mit und ohne Raytracing: Schattendarstellung in The Riftbreaker (Alpha-Version)","post_text":"\u003Cblockquote cite=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=5549533#p5549533\u0022\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003E\u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/memberlist.php?mode=viewprofile\u0026amp;u=69766\u0022\u003EKalim\u003C\/a\u003E hat geschrieben: \u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=5549533#p5549533\u0022 data-post-id=\u00225549533\u0022 onclick=\u0022if(document.getElementById(hash.substr(1)))href=hash\u0022\u003E\u2191\u003C\/a\u003E\u003Cspan class=\u0022responsive-hide\u0022\u003E30.11.2020 03:08\u003C\/span\u003E\u003C\/cite\u003E\nich m\u00f6chte rt auch nicht schlecht reden , weil es ist der n\u00e4chste richtige sprung richtung realismus aber mit der aktuellen technik nicht wirklich sinnvoll.\n\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\nDein erster Beitrag las sich f\u00fcr mich so \u003Cimg class=\u0022smilies\u0022 src=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/images\/smilies\/icon_blackeye.gif\u0022 width=\u002215\u0022 height=\u002215\u0022 alt=\u0022:Blauesauge:\u0022 title=\u0022Blaues Auge\u0022\u003E Aber ich stimme Dir zu. RT ist sch\u00f6n, aber im Moment immernoch High-End.\u003Cbr \/\u003EWas es f\u00fcr mich aber nicht weniger erstrebenswert macht *Mindfactory nach RTX 3080 scannen geht*","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"2v19","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"MrLetiso","user_id":"88813","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/22\/94\/avatar88813.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=5549550#p5549550","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=5549550"},{"post_id":"5549536","post_time":"1606712524","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Grafikvergleich mit und ohne Raytracing: Schattendarstellung in The Riftbreaker (Alpha-Version)","post_text":"Raytracing ist eine gro\u00dfe Chance, Ressourcen, Zeit und Nerven bei der Spieleentwicklung zu sparen. \u003Cbr \/\u003EKlar bekommt man tolle Schatten und Lichteffekte auch von Hand mithilfe einer entsprechend guten Engine hin. Wenn jedoch das gleiche (bzw. in der Regel bessere) Ergebnis durch einen Algorithmus automatisch und in Echtzeit erstellt wird, ist das ein Mehrwert, der sich gewaschen hat.\u003Cbr \/\u003EIch rede von besseren Spielen in k\u00fcrzerer Zeit vom Band zu schmei\u00dfen \u003Cimg class=\u0022smilies\u0022 src=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/images\/smilies\/icon_biggrin.gif\u0022 width=\u002215\u0022 height=\u002215\u0022 alt=\u0022:D\u0022 title=\u0022Very Happy\u0022\u003E. Das ist gro\u00dfartig!\u003Cbr \/\u003EDie Technik ist auch nicht gerade neu. In der Produktvisualisierung wird das seit Jahren verwendet um realistische Fotos oder vorgerenderte (!!!) Kurzfilme zu generieren. \u003Cbr \/\u003EDie Rechenpower unserer Ger\u00e4te klopft aber an der Schwelle, dies nun in Echtzeit zu schaffen. Ich sehe die PS5 und die XBOX Series X jedoch eher, als Raytracing-Ready Boxen, die die Technik bei kleineren Titeln sinnvoll einsetzten kann. F\u00fcr gro\u00dfe Titel wie Cyberpunk 2077 wird es wohl bei lokalem, sehr begrenztem Raytracing bleiben. Falls es \u00fcberhaupt eingesetzt wird...\u003Cbr \/\u003EVolles Raytracing sehen wir wohl erst in 5-8 Jahren serienm\u00e4\u00dfig (also nicht mehr als Option) in Spielen am Rechner und auf den Pro Varianten der aktuellen Konsolengeneration.\u003Cbr \/\u003EIch hoffe aber, hier eines besseren belehrt zu werden \u003Cimg class=\u0022smilies\u0022 src=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/images\/smilies\/icon_mrgreen.gif\u0022 width=\u002215\u0022 height=\u002215\u0022 alt=\u0022:mrgreen:\u0022 title=\u0022Mr. Green\u0022\u003E.","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"5m9bd6x","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"johndoe1747094","user_id":"2695377","user_avatar":"\/\/static.fore.4pcdn.de\/sourcen\/portal\/4players\/forum\/default-avatar_120x120.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=5549536#p5549536","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=5549536"},{"post_id":"5549534","post_time":"1606703251","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Grafikvergleich mit und ohne Raytracing: Schattendarstellung in The Riftbreaker (Alpha-Version)","post_text":"Hier hat man eines vergessen...n\u00e4mlich die Schatten in der Fassung ohne RT... auch ohne RT kann man solch einfache Schatten darstellen. Das gab es schon vor Jahren. RT-Schatten ist einfacher zu inplementieren.\u003Cbr \/\u003EDer Performance Hit hier im Beispiel sind \u0022nur\u0022 20-25% in 1440p...M\u00f6glicherweise ist auch eine AMD Karte im Einsatz, da man da bei AMD mit dem Spiel Werbung macht.\u003Cbr \/\u003ESolange die FPS \u00fcber 90 bleibt sollte es kein Problem sein, das Spiel fl\u00fcssig zu spielen. Da sind 160 oder 210 egal...,\u003Cbr \/\u003Eda Raytracing zumindest bei AMD ein High-End Feature sein soll (6800,6800XT,6900).","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"9bfvwai","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"thegucky","user_id":"1951834","user_avatar":"\/\/static.fore.4pcdn.de\/sourcen\/portal\/4players\/forum\/default-avatar_120x120.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=5549534#p5549534","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=5549534"}]}