{"error":0,"parameter":{"forum_id":61,"topic_id":486621,"topic_4p_id":2197095,"topic_title":"Hand Physics Lab - Angespielt: Puzzles und Objekte auf Quest mit den eigenen Fingern manipulieren","num_posts":3,"num_pages":1,"current_page":1,"posts_per_page":5,"order":"DESC","topic_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026t=486621","answer_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=reply\u0026f=61\u0026t=486621"},"posts":[{"post_id":"5592228","post_time":"1617715250","post_edit_time":"1617715348","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Hand Physics Lab - Angespielt: Puzzles und Objekte auf Quest mit den eigenen Fingern manipulieren","post_text":"Ja, zumal von der Rift S (im Ausland) nur noch Restbest\u00e4nde verkauft werden - und andere VR-Headsets mit Inside-out-Tracking bislang keine gro\u00dfe Rolle spielen.","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"4977","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"4P|Jan","user_id":"109387","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/0d\/47\/avatar109387.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=5592228#p5592228","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=5592228"},{"post_id":"5592223","post_time":"1617714379","post_edit_time":"1617714398","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Hand Physics Lab - Angespielt: Puzzles und Objekte auf Quest mit den eigenen Fingern manipulieren","post_text":"@Halueth\u003Cbr \/\u003EDas Hand Tracking nutzt spezielle Hardware des Snapdragon SoCs der Quest und h\u00e4tte m\u00fcssen f\u00fcr die Rift S entsprechend softwareseitig mit gr\u00f6\u00dferem Aufwand angepasst werden.\u003Cbr \/\u003EJa, technisch ist es m\u00f6glich. Aber da es in Zukunft nur noch Oculus Brillen mit eigenem SoC geben wird h\u00e4tte es keinen Sinn gemacht der Rift S das Tracking zu erm\u00f6glichen. Die Entwicklungsressourcen sind woanders besser aufgehoben.\u003Cbr \/\u003EPrinzipiell ist aber jedes Headset mit Kameras dazu f\u00e4hig, ja. F\u00fcr diverse Vive Headsets wurde das auch schon (in schlechterer Qualit\u00e4t) vor l\u00e4ngerem gezeigt.","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"i8ck78n","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"Blaexe","user_id":"2811406","user_avatar":"\/\/static.fore.4pcdn.de\/sourcen\/portal\/4players\/forum\/default-avatar_120x120.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=5592223#p5592223","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=5592223"},{"post_id":"5592198","post_time":"1617707827","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Hand Physics Lab - Angespielt: Puzzles und Objekte auf Quest mit den eigenen Fingern manipulieren","post_text":"Ja das Hand-Tracking funktioniert mal ausgesprochen gut - mal richtig bescheiden, trotz gleichbleibender Beleuchtung. Dennoch ist die Technik dahinter schon sehr interessant.\u003Cbr \/\u003EM\u00fcsste doch eigentlch mit jedem Headset, welches Inside-Out-Tracking nutzt m\u00f6glich sein, also theoretisch auch mit der Rift S. Nur \u00fcbernimmt da nicht die Software auf der Brille die Berechnung, sondern die Software auf dem PC. Aber vlt. liegt genau da die Schwierigkeit, wegen dem LAG?","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"3rbl1c","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"Halueth","user_id":"1585552","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/06\/cb\/avatar1585552.jfif","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=61\u0026p=5592198#p5592198","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=61\u0026p=5592198"}]}