{"error":0,"parameter":{"forum_id":62,"topic_id":348360,"topic_4p_id":80510,"topic_title":"Xenonauts - Test","num_posts":13,"num_pages":3,"current_page":1,"posts_per_page":5,"order":"DESC","topic_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=62\u0026t=348360","answer_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=reply\u0026f=62\u0026t=348360"},"posts":[{"post_id":"4163958","post_time":"1405800235","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Xenonauts - Test","post_text":"Dein Durchhalteverm\u00f6gen in allen Ehren, ich habe es nicht mal ne Stunde ausgehalten.\u003Cbr \/\u003EWas Firaxis\u0027 XCOM evtl an Freiheit, Spieltiefe und vllt besserer Balance fehlt, fehlt Xenonauts komplett an Atmosph\u00e4re. Firaxis\u0027 XCOM war wenigstens atmosh\u00e4risch, der Spieler wurde zwar etwas zu sehr an die hand genommen, aber die Pr\u00e4sentation, die Musik, das Kampfsystem waren atmosph\u00e4risch, gut durchdacht und haben Spa\u00df gemacht. Nicht so wie fr\u00fcher XCOM, aber das geht glaube ich auch gar nicht mehr.\u003Cbr \/\u003EXenonauts dagegen mag vllt etwas tiefer sein vom Spielerischen(kann ich nicht genau beurteilen), aber allein wie das aussieht, wie es sich anh\u00f6rt und anf\u00fchlt, sieht einfach nur billig aus. \u003Cbr \/\u003EUnd sowas macht mir dann auch iwie keinen Spa\u00df. \u003Cbr \/\u003EAber wie schon gesagt, an das Erlebnis als 15j\u00e4hriger auf der PSX XCOM zu zocken, kommt eh nichts mehr heran, altersebedingt :wink:","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"1w7oz6l2","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"DextersKomplize","user_id":"1669747","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/47\/34\/avatar1669747.jpeg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=62\u0026p=4163958#p4163958","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=62\u0026p=4163958"},{"post_id":"4163741","post_time":"1405779702","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Xenonauts - Test","post_text":"Ich habe es jetzt durch und in der Basis bin ich nicht wirklich begeistert.\u003Cbr \/\u003EDaf\u00fcr ist alles was dort passiert zu gradlinig, zu railroady, zu vorhersagbar. Im alten XCOM war das, was die Aliens machten fast komplett unberechenbar.\u003Cbr \/\u003EBei Xenonauts gibt es alle 2-3 Tage eine Welle an UFOs, wo man versucht alles abzufangen. Wenn das geht, macht man wenn man m\u00f6chte 1-2 Crashsite-Missionen, die immer gleich ablaufen oder man l\u00e4sst es per Airstrike andere machen, f\u00fcr ein wenig Kohle. Das sie die \u00d6konomie rausgestrichen haben, finde ich sehr schade. Eigentlich braucht man die Ingenieure nur um neu Waffen, R\u00fcstungen und J\u00e4ger zu bauen. Den Rest der Zeit stehen die still und man muss mit den paar Kr\u00f6ten auskommen die man bekommt.\u003Cbr \/\u003EEs ist eine schw\u00e4chere Kopie von XCOM die nicht wirklich dessen \u0022Seele\u0022 einfangen kann.\u003Cbr \/\u003EIst euch aufgefallen, dass die Ergebnisse beim UFO-abfangen wesentlich schlechter sind, wenn ihr NICHT Autofight dr\u00fcckt? Es ist also am effizientesten immer Auto zu dr\u00fccken, obwohl man gerne zuschauen m\u00f6chte. Das ist ziemlich bl\u00f6d.\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\u0022spoiler\u0022\u003E\u003Cdiv class=\u0022spoiler-header spoiler-trigger\u0022\u003E\u003Cdiv class=\u0022spoiler-title\u0022\u003ESpoiler\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\u0022spoiler-status\u0022\u003E\u003Ci class=\u0022icon fa-eye fa-fw\u0022 aria-hidden=\u0022true\u0022\u003E\u003C\/i\u003E\u003Cspan\u003EShow\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\u0022spoiler-body\u0022\u003EAuch sind Terror-Missionen zu selten und die Endmission ist extrem langweilig.\u003Cbr \/\u003EDas Ende ist ein Witz..ein Outro, keine Erz\u00e4hlung, nur ein langweiliges Bild. Tolle Wurst.\u003C\/div\u003E\u003C\/div\u003E\n\nIch bin durch und werde es wohl nie wieder anfassen.\u003Cbr \/\u003EErneut: Mission failed!\u003Cbr \/\u003EMeine Wertung: 70%","bbcode_bitfield":"AAQ=","bbcode_uid":"25yad895","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"Brakiri","user_id":"101165","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/9c\/65\/avatar101165.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=62\u0026p=4163741#p4163741","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=62\u0026p=4163741"},{"post_id":"4130141","post_time":"1402955862","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Xenonauts - Test","post_text":"Ich glaube ihr habt euch beim Test nicht all zu tief mit dem LoS \/ Deckungssystem von Xenonauts besch\u00e4ftigt (fairerweise fehlt ja auch noch das Handbuch zum Spiel).\u003Cbr \/\u003EMan kann sehr wohl \u00fcber h\u00fcfthohe Hindernisse hinweg schie\u00dfen. Jedes Hindernis, welches die Schusslinie durchkreuzt, reduziert dabei die Wahrscheinlichkeit eines Treffers um einen bestimmten Wert je nach seiner Art. Lediglich Hindernisse in dem Sch\u00fctzen direkt angrenzende Felder werden ignoriert sofern sie nicht komplett blockieren. Das System mag zwar nicht ultra realistisch sein, da es z.B. die Entfernung der Hindernisse nicht ber\u00fccksichtigt, aber es hat daf\u00fcr den Vorteil f\u00fcr den Spieler sehr einfach nachvollziehbar zu sein.\u003Cbr \/\u003EDas Spiel unterst\u00fctzt sogar in einem gewissen Ma\u00dfe das \u0022um die Ecke schie\u00dfen\u0022 indem die Sichtlinien nicht nur von der Mitte eines Felder ausgehen m\u00fcssen. Ansonsten hei\u00dft es eben: kurz raus aus der Deckung, schie\u00dfen, und mit den verbliebenen TUs zur\u00fcck hinter die Deckung. Nat\u00fcrlich k\u00f6nnen Gegner, die ihre TUs aufgespart haben, je nach Waffen-Typ und Reaktion w\u00e4hrenddessen einen Reaktions-Schuss abfeuern. Aber das kann man taktisch mit Sperrfeuer und Blendgranaten unterbinden.","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"15d31e0v","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"NeoTiger","user_id":"105260","user_avatar":"\/\/static.fore.4pcdn.de\/sourcen\/portal\/4players\/forum\/default-avatar_120x120.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=62\u0026p=4130141#p4130141","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=62\u0026p=4130141"},{"post_id":"4126775","post_time":"1402675343","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Xenonauts - Test","post_text":"Ich mag das neue XCom und es macht mir immer noch Spass aber ich erinner mich, wie sehr ich mich \u00fcber die \u00c4nderungen damals \u00e4rgerte und noch heute vermisse ich die Komplexit\u00e4t vom Original.\u003Cbr \/\u003EFolglich hab ich mich \u00fcber Xenonauts sehr gefreut und bin gespannt, ob da noch mehr davon kommt.\u003Cbr \/\u003E4Players muss ich mal loben, da\u00df sie als eine der Ersten einen Test geschrieben haben.","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"8999hwyh","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"WizKid77","user_id":"1923987","user_avatar":"\/\/static.fore.4pcdn.de\/sourcen\/portal\/4players\/forum\/default-avatar_120x120.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=62\u0026p=4126775#p4126775","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=62\u0026p=4126775"},{"post_id":"4120021","post_time":"1402380972","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Xenonauts - Test","post_text":"\u003Cblockquote\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003EHoebelix hat geschrieben:\u003C\/cite\u003EUnd zum taktischen Spiel: Es l\u00e4uft IMMER nach dem gleichen Schema ab.\u003Cbr \/\u003EDu bewegst deine Truppen und IMMER wenn du auf Gegner st\u00f6\u00dft sind es 3 die dich sofort entdecken und dann planlos in die n\u00e4chste Deckung rennen. JEDESMAL!?!\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\nEs gibt eine gute Mod, die die Sichtweite von Gegnern verringert. So ist man oft der Entdecker, anstatt der Entdeckte und kann, wenn man vorsichtig vorgeht, sich gut positioniert an den Gegner ranmachen.\u003Cbr \/\u003EAuf der zweiten Seite im Test unter dem Bild steht:\u003Cbr \/\u003E\u003Cem class=\u0022text-italics\u0022\u003EDer Kampf Flugzeuge gegen Ufos geh\u00f6rt nicht zu den \u003Cstrong class=\u0022text-strong\u0022\u003EH\u00f6gepunkten\u003C\/strong\u003E.\u003C\/em\u003E","bbcode_bitfield":"4A==","bbcode_uid":"xjchh3qh","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"SpookyNooky","user_id":"1524239","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/8d\/91\/avatar1524239.gif","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=62\u0026p=4120021#p4120021","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=62\u0026p=4120021"}]}