{"error":0,"parameter":{"forum_id":62,"topic_id":411066,"topic_4p_id":81882,"topic_title":"Hard Reset Redux - Test","num_posts":109,"num_pages":22,"current_page":1,"posts_per_page":5,"order":"DESC","topic_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=62\u0026t=411066","answer_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=reply\u0026f=62\u0026t=411066"},"posts":[{"post_id":"4698026","post_time":"1465456379","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Hard Reset Redux - Test","post_text":"\u003Cblockquote\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003EDAIBO hat geschrieben:\u003C\/cite\u003EHard Reset Redux schaut schlechter aus als Hard Reset in der Classic-Version. Die Aufl\u00f6sung scheint niedriger, die Texturen sind matschiger und es fehlen ganze Beleuchtungs- und Physik-Modelle. Daf\u00fcr ist die Framerate auf dem PC mehr als doppelt so hoch wie beim Original.... \u003Cimg class=\u0022smilies\u0022 src=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/images\/smilies\/icon_confused.gif\u0022 width=\u002215\u0022 height=\u002215\u0022 alt=\u0022:?\u0022 title=\u0022Confused\u0022\u003E \u003Cbr \/\u003EIst das beim Test niemandem aufgefallen?\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\nDas f\u00e4llt einem beim Testen auch nicht auf, weil hier lediglich ein nicht existentes Downgrade herbeigeredet wird.\u003Cbr \/\u003E\u003Cblockquote class=\u0022uncited\u0022\u003E\u003Cdiv\u003ECandyland hat das nett in einem Video zusammengefasst.\u003Cbr \/\u003E\u003Ca href=\u0022https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=oOHNo2sa9-Y\u0022 class=\u0022postlink\u0022\u003Ehttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=oOHNo2sa9-Y\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\n*schnarch* L\u00e4ngst als manipulierte Aufnahme debunked ...","bbcode_bitfield":"gA==","bbcode_uid":"35cc6kol","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"Kajetan","user_id":"94835","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/e6\/ca\/avatar94835.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=62\u0026p=4698026#p4698026","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=62\u0026p=4698026"},{"post_id":"4696598","post_time":"1465291127","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Hard Reset Redux - Test","post_text":"Hard Reset Redux schaut schlechter aus als Hard Reset in der Classic-Version. Die Aufl\u00f6sung scheint niedriger, die Texturen sind matschiger und es fehlen ganze Beleuchtungs- und Physik-Modelle. Daf\u00fcr ist die Framerate auf dem PC mehr als doppelt so hoch wie beim Original.... \u003Cimg class=\u0022smilies\u0022 src=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/images\/smilies\/icon_confused.gif\u0022 width=\u002215\u0022 height=\u002215\u0022 alt=\u0022:?\u0022 title=\u0022Confused\u0022\u003E \u003Cbr \/\u003EIst das beim Test niemandem aufgefallen?\u003Cbr \/\u003ECandyland hat das nett in einem Video zusammengefasst.\u003Cbr \/\u003E\u003Ca href=\u0022https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=oOHNo2sa9-Y\u0022 class=\u0022postlink\u0022\u003Ehttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=oOHNo2sa9-Y\u003C\/a\u003E","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"9jdo1um8","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"Sethdiabolos","user_id":"103213","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/fd\/ca\/avatar103213.png","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=62\u0026p=4696598#p4696598","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=62\u0026p=4696598"},{"post_id":"4696022","post_time":"1465215112","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Hard Reset Redux - Test","post_text":"\u003Cblockquote\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003EAndarus hat geschrieben:\u003C\/cite\u003E\u003Cblockquote class=\u0022uncited\u0022\u003E\u003Cdiv\u003ESSAO ist immer noch da, und dazu aufw\u00e4ndiger als vorher. Das Original hatte kein echtes AO, sondern einfach in die Texturen gespeicherte Schatten, w\u00e4hrend sie jetzt dynamisch berechnet werden. Muss man nicht m\u00f6gen, aber da ist es definitiv.\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\n\nMir ist es ehrlich gesagt egal ob Dynamisch oder nicht. Die Vergleichsvideos sagen es doch aus. Die Redux sieht einfach schei\u00dfe aus, im Vergleich zur Original Version.\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\n\nEben nicht, das einzige was wirklich schlechter aussieht, ist der kontrast, und der liegt wohl nur an der Gamma Einstellung, welche sich korrigieren l\u00e4sst. Danach schaut es nahezu identisch zum Vorg\u00e4nger aus, an einigen Stellen auch besser.\u003Cbr \/\u003EDie schlechtere Bildqualit\u00e4t und fehlende Details im Vergleichsvideo kommen, wie gesagt, da eher wegen dem Vergleich von 4xSSAO und FXAA. Sieht man ja an der Framerate.","bbcode_bitfield":"gA==","bbcode_uid":"14e4hx2i","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"Temeter\u00a0","user_id":"1999778","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/4b\/1f\/avatar1999778.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=62\u0026p=4696022#p4696022","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=62\u0026p=4696022"},{"post_id":"4696012","post_time":"1465214210","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Hard Reset Redux - Test","post_text":"\u003Cblockquote class=\u0022uncited\u0022\u003E\u003Cdiv\u003ESSAO ist immer noch da, und dazu aufw\u00e4ndiger als vorher. Das Original hatte kein echtes AO, sondern einfach in die Texturen gespeicherte Schatten, w\u00e4hrend sie jetzt dynamisch berechnet werden. Muss man nicht m\u00f6gen, aber da ist es definitiv.\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\n\nMir ist es ehrlich gesagt egal ob Dynamisch oder nicht. Die Vergleichsvideos sagen es doch aus. Die Redux sieht einfach schei\u00dfe aus, im Vergleich zur Original Version.","bbcode_bitfield":"gA==","bbcode_uid":"32s5ptfu","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"Andarus","user_id":"1458861","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/c4\/dc\/avatar1458861.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=62\u0026p=4696012#p4696012","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=62\u0026p=4696012"},{"post_id":"4695966","post_time":"1465210571","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Hard Reset Redux - Test","post_text":"\u003Cblockquote\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003EMrPink hat geschrieben:\u003C\/cite\u003EWobei 4xMSAA, wenn es greift, besser gl\u00e4ttet.\u003Cbr \/\u003EGut zu sehen an den Kanten des Waffenmodels. \u003Cbr \/\u003EWohingegen das Aliasing an der Lampe im Hintergrund, da es sich um keine Polygonkante handelt, v\u00f6llig unangetastet bleibt.\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\nMir pers\u00f6nlich ist das mittlerweile zu d\u00e4mlich geworden mit diesen f\u00fcnf Milliarden Modi in Abh\u00e4ngigkeit von Spiel und Treiber. Fr\u00fcher\u2122 empfand ich Anti-Aliasing bei kleinen Aufl\u00f6sungen als etwas fast schon Lebensnotwendiges. Heute, bei aktuellen Spielen nehme ich lieber die h\u00f6chst m\u00f6gliche Aufl\u00f6sung, schalte vielleicht ein schwaches FXAA oder gar keins dazu und erfreue mich an einem knackscharfen Bild. Sprich, ich habe kein Problem damit in einem modernen Spiel einzelne Pixel zu sehen ... wenn nur genug davon gleichzeitig auf dem Bildschirm angezeigt werden k\u00f6nnen.","bbcode_bitfield":"gA==","bbcode_uid":"1ukozx74","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"Kajetan","user_id":"94835","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/e6\/ca\/avatar94835.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=62\u0026p=4695966#p4695966","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=62\u0026p=4695966"}]}