{"error":0,"parameter":{"forum_id":62,"topic_id":424503,"topic_4p_id":82402,"topic_title":"Halo Wars 2 - Test","num_posts":66,"num_pages":14,"current_page":1,"posts_per_page":5,"order":"DESC","topic_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=62\u0026t=424503","answer_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=reply\u0026f=62\u0026t=424503"},"posts":[{"post_id":"4874863","post_time":"1489247317","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Halo Wars 2 - Test","post_text":"Ich habe es bei einem guten Kumpel angespielt und hatte bereits in Mission 2 keine Lust mehr, weiter zu spielen. Mir ist das alles zu hektisch, zu geskriptet, zu vorhersehbar. Die Grafik ist toll, die Videosequenzen ebenso und auch die Einheiten gefallen mir. Sch\u00f6n auch, dass es einen Skirmish-Mode gibt - C\u0026amp;C l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen. Leider erreicht Halo Wars 2 zu keiner Zeit dieses \u0022Alles h\u00f6rt auf dein Kommando\u0022-Gef\u00fchl der Command \u0026amp; Conquer-Reihe.\u003Cbr \/\u003ELetztlich l\u00e4uft alles viel zu schnell auf \u0022Einheiten in Masse produzieren\u0022 und Gegner pl\u00e4tten hinaus. Dieses stundenlange Einigeln oder mit kleinen Sto\u00dftrupps die Basis des Gegners auf Schwachstellen testen der Westwood-Serie fehlt mir hier einfach. Hier geht es nur darum (\u00e4hnlich \u00fcbrigens wie in StarCraft damals), den Gegner entweder schnell per Rush zu erwischen oder sich auf ein mittelm\u00e4\u00dfiges Hin- und Her einzulassen. Ernten muss man auch nix.\u003Cbr \/\u003EMir fehlt bei Halo Wars 2 schlicht und einfach die Seele im Kern und die M\u00f6glichkeit f\u00fcr zumindest 3-4 alternative Spielstile. Es ist sicher kein schlechtes Spiel, aber ich habe das dumme Gef\u00fchl, dass man hier auf Gedeih und Verderb eine Pay-to-M\u00f6glichkeit mit den Karten einbauen wollte. Daf\u00fcr hat man dann auch extra einen Modus (Blitz) erschaffen. In eine stundenlange Schlacht \u00e0 la C\u0026amp;C passt das aber leider gar nicht hinein. Und genau so wirkt letztlich das Spieldesign auf mich.","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"333olpod","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"XBLiveTV ONE","user_id":"2825938","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/2e\/15\/avatar2825938.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=62\u0026p=4874863#p4874863","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=62\u0026p=4874863"},{"post_id":"4863332","post_time":"1487956614","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Halo Wars 2 - Test","post_text":"Grey Goo war ziemlich gut, aber wohl ein bischen zu langsam um eins der gro\u00dfen RTS zu sein. Wirkte ein bischen konservativ, wie ein Zwischenschritt zwischen dem Age of Empire-Stil und Command and Conquer, aber ohne die Kreativit\u00e4t eines Earth 2160 oder Universe at War.\u003Cbr \/\u003EDenke, das Spiel wollte alles auf einmal sein: Zug\u00e4nglich und einfach zu managen, langsam und ein bischen taktisch, kreative Fraktionen mit \u00fcbersichtlichen RTS-Mechaniken, multiplayer-kompatibel und Ersatz f\u00fcr alles, an was es dem RTS Genre mangelt. Es hat in jedem Bereich gut abgeschnitten, Petroglyph sind alles andere als Anf\u00e4nger, aber man merkt schon, wie sie sich nach der Kreativit\u00e4tsbombe Universe at War und dem cleveren Mix von Empire at War ein bischen einengen.\u003Cbr \/\u003EAber trotz aller Kritik: Empfehlenswertes Spiel.\u003Cbr \/\u003E\u003Cblockquote cite=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=4863328#p4863328\u0022\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003E\u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/memberlist.php?mode=viewprofile\u0026amp;u=1922966\u0022\u003EEisenherz\u003C\/a\u003E hat geschrieben: \u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=4863328#p4863328\u0022 data-post-id=\u00224863328\u0022 onclick=\u0022if(document.getElementById(hash.substr(1)))href=hash\u0022\u003E\u2191\u003C\/a\u003E\u003Cspan class=\u0022responsive-hide\u0022\u003E24.02.2017 18:09\u003C\/span\u003E\u003C\/cite\u003E\nMir sind langsame, \u0022altmodische\u0022 RTS-Spiele eigentlich am liebsten. Dieses ganze Mikromanagement der Truppen mit zig Aufr\u00fcstungen und situationsanpassbaren Goddies find ich nicht gut, denn mit diesen sechasarmigen Speedclickern kann und will ich es nicht aufnehmen. Ich will mich in meiner Basis einigeln, mich mit Gesch\u00fctzt\u00fcrmen umgeben, meinen Truppen die grobe Richtung befehlen und \u0022So, Kinners, dann macht den Papa mal stolz!\u0022 sagen! \u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\n\nDer Witz ist doch, dass sich das keineswegs ausschlie\u00dft! In Starcraft 1\/2 ist dein Stil absolute m\u00f6glich, und auch, wie die meisten Spieler die Kampagne durchgespielt haben werden.\u003Cbr \/\u003EDas Starcraft auch ganz anders gespielt werden kann, ist doch belanglos. Das ist das tolle an RTS, du kannst gleichzeitig den einh\u00e4ndigen Spieler durch Kampagne und Skirmish unterhalten, wie du den Semi-Pro durch den Multiplayer w\u00fcten l\u00e4sst. Kein Spielstil ist falsch!\u003Cbr \/\u003EFalls du es nicht gespielt hast, Rise of Legends ist grandios f\u00fcr den Spielstil. Animationen sind arg gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig, aber das Spiel hat so viele geile Einheiten und coole Armeen wie kaum etwas anderes.","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"1pz8k504","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"Temeter\u00a0","user_id":"1999778","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/4b\/1f\/avatar1999778.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=62\u0026p=4863332#p4863332","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=62\u0026p=4863332"},{"post_id":"4863328","post_time":"1487956196","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Halo Wars 2 - Test","post_text":"Mir sind langsame, \u0022altmodische\u0022 RTS-Spiele eigentlich am liebsten. Dieses ganze Mikromanagement der Truppen mit zig Aufr\u00fcstungen und situationsanpassbaren Goddies find ich nicht gut, denn mit diesen sechasarmigen Speedclickern kann und will ich es nicht aufnehmen. Ich will mich in meiner Basis einigeln, mich mit Gesch\u00fctzt\u00fcrmen umgeben, meinen Truppen die grobe Richtung befehlen und \u0022So, Kinners, dann macht den Papa mal stolz!\u0022 sagen!\u003Cbr \/\u003EGrey Goo war da ganz ok, denn es war so sch\u00f6n \u0022rustikal\u0022. Aber leider auch nicht der Erfolg geworden, den dieses Genre gebraucht h\u00e4tte.","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"108h1c42","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"Eisenherz","user_id":"1922966","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/73\/ee\/avatar1922966.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=62\u0026p=4863328#p4863328","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=62\u0026p=4863328"},{"post_id":"4863148","post_time":"1487942256","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Halo Wars 2 - Test","post_text":"\u003Cblockquote cite=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=4862965#p4862965\u0022\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003E\u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/memberlist.php?mode=viewprofile\u0026amp;u=85974\u0022\u003EsourcOr\u003C\/a\u003E hat geschrieben: \u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=4862965#p4862965\u0022 data-post-id=\u00224862965\u0022 onclick=\u0022if(document.getElementById(hash.substr(1)))href=hash\u0022\u003E\u2191\u003C\/a\u003E\u003Cspan class=\u0022responsive-hide\u0022\u003E24.02.2017 11:59\u003C\/span\u003E\u003C\/cite\u003E\nIch spiel die noch heute nur einh\u00e4ndig. Keine Shortcuts, keine Gruppen, nur die Maus \u003Cimg class=\u0022smilies\u0022 src=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/images\/smilies\/icon_biggrin.gif\u0022 width=\u002215\u0022 height=\u002215\u0022 alt=\u0022:D\u0022 title=\u0022Very Happy\u0022\u003E\n\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\n\nGruppen fand ich immer super n\u00fctzlich, und nat\u00fcrlich Tasten zum Scrollen. Ansonsten vielleicht mal einen Hotkey f\u00fcr einen Einheiten-Skill, der sonst unpraktisch zu bedienen w\u00e4re. Voll Hotkeys habe ich eigentlich auch nur in meinen MP-Partien in SC2 benutzt.","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"2ksr85vs","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"Temeter\u00a0","user_id":"1999778","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/4b\/1f\/avatar1999778.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=62\u0026p=4863148#p4863148","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=62\u0026p=4863148"},{"post_id":"4863030","post_time":"1487937043","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Halo Wars 2 - Test","post_text":"Halo Wars 1 habe ich mal per Xbox Live Gold bekommen, das war ganz gut. \u003Cbr \/\u003ETeil 2 wirkte in den Previews \u00e4hnlich \u0022okay\u0022 bzw. mittelm\u00e4\u00dfig, allerdings nett verpackt, und nat\u00fcrlich dick vermarktet.\u003Cbr \/\u003EWarum ich daf\u00fcr 60\u20ac bezahlen wollen w\u00fcrde, der Grund will mir nicht einfallen.\u003Cbr \/\u003EOhne die Aura der Halo-Franchise w\u00e4re das Game wohl nur \u00f6de...","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"9k8222ok","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"der_geraet","user_id":"2686519","user_avatar":"\/\/static.fore.4pcdn.de\/sourcen\/portal\/4players\/forum\/default-avatar_120x120.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=62\u0026p=4863030#p4863030","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=62\u0026p=4863030"}]}