{"error":0,"parameter":{"forum_id":62,"topic_id":442582,"topic_4p_id":83137,"topic_title":"Hyper Sentinel - Test","num_posts":6,"num_pages":2,"current_page":1,"posts_per_page":5,"order":"DESC","topic_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=62\u0026t=442582","answer_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=reply\u0026f=62\u0026t=442582"},"posts":[{"post_id":"5125062","post_time":"1526553776","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Hyper Sentinel - Test","post_text":"@bohni: Das war fast der einzige Teil des Gameplays und durch die teils schlecht vom Hindernis zu unterscheidenden Schatten noch nicht mal besonders gut. In Kombination mit der Geschwindigkeit, digitaler Steuerung und random Gegnerformationen ist die Grenze von Auswendiglernen zu Gl\u00fcck flie\u00dfend. \u003Cbr \/\u003EEin Bekannter von mir hatte dazu neulich bemerkt, dass man in Uridium durch die Gestaltung der Level das Gef\u00fchl hat, zuf\u00e4llig in Hindernisse zu fliegen. Das beschreit es mMn recht treffend.","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"1g1lbm0p","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"v3to","user_id":"2230321","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/bb\/48\/avatar2230321.png","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=62\u0026p=5125062#p5125062","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=62\u0026p=5125062"},{"post_id":"5124991","post_time":"1526547391","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Hyper Sentinel - Test","post_text":"Weil die Mauern halt dazu dienten, dass man die Level quasi auswending kennen musste ... das war ein nicht unerheblicher Teil des Gameplays.","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"1opxuv4e","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"bohni","user_id":"2671283","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/55\/16\/avatar2671283.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=62\u0026p=5124991#p5124991","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=62\u0026p=5124991"},{"post_id":"5124281","post_time":"1526412655","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Hyper Sentinel - Test","post_text":"Was mir der Test noch mehr offenbahrt, als dass sich das Spiel aus der Zeit gefallen scheint, dass die Nostalgiebrille ein Update braucht.\u003Cbr \/\u003EIch wei\u00df nicht. F\u00fcr mich wurde Uridium nie seinem Hype gerecht, auch nicht Mitte der 80er. Das Prinzip von Uridium wurde rein um die schnelle Scrollroutine gestrickt und gl\u00e4nzte neben seiner Schlichtheit mit schlecht erkennbaren Hindernissen und m\u00e4\u00dfig fairer Spielbarkeit. Als ich das Spiel vor etwa 10 Jahren das letzte mal herausgekramt habe, fand ich das schon erstaunlich, dass sich das Minispielchen zwischen den Leveln mit am besten gehalten hat.\u003Cbr \/\u003EDennoch werde ich mir Hyper Sentinel wohl zulegen, sobald der Preis in einem Sale unter die 10\u20ac f\u00e4llt. Denn was ich beim Anspielen auf der letztj\u00e4hrigen Gamescom auf jeden Fall finde, dass es sich durchaus wie ein Uridium 3 anf\u00fchlt und im direkten Vergleich das sogar drastisch bessere Spiel ist. Jedenfalls f\u00fcr 5 bis 10 Minuten Retro-Flash zwischendurch gut taugt.\u003Cbr \/\u003EIch kann btw im Test \u00fcberhaupt nicht nachvollziehen, warum man ausgerechnet die Mauern als t\u00f6dliches Hindernis vermisst. Diese schlecht erkennbaren Todesfallen waren schon im Original ein Hort der Unfairness.","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"34wz7h0a","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"v3to","user_id":"2230321","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/bb\/48\/avatar2230321.png","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=62\u0026p=5124281#p5124281","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=62\u0026p=5124281"},{"post_id":"5124120","post_time":"1526394832","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Hyper Sentinel - Test","post_text":"Da hast du wohl recht. Ich dachte halt, wenn z.B. die Aufl\u00f6sung gr\u00f6\u00dfer w\u00e4re und der Ausschnitt vllt. damit auch gr\u00f6\u00dfer... und die visuellen Elemente weniger verpixelt... da\u00df man dann vllt. eher das gro\u00dfe Ganze im Blick behalten k\u00f6nnte. Aber ein grunds\u00e4tzliches Problem von Pixelgrafik ist das in der Tat nicht.","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"2xce4kcy","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"Usul","user_id":"1962581","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/a4\/e4\/avatar1962581.jpg","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=62\u0026p=5124120#p5124120","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=62\u0026p=5124120"},{"post_id":"5123978","post_time":"1526384807","post_edit_time":"0","post_visibility":"1","post_subject":"Re: Hyper Sentinel - Test","post_text":"\u003Cblockquote cite=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=5123859#p5123859\u0022\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ccite\u003E\u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/memberlist.php?mode=viewprofile\u0026amp;u=1962581\u0022\u003EUsul\u003C\/a\u003E hat geschrieben: \u003Ca href=\u0022http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?p=5123859#p5123859\u0022 data-post-id=\u00225123859\u0022 onclick=\u0022if(document.getElementById(hash.substr(1)))href=hash\u0022\u003E\u2191\u003C\/a\u003E\u003Cspan class=\u0022responsive-hide\u0022\u003E15.05.2018 09:55\u003C\/span\u003E\u003C\/cite\u003E\nIch denke, zum ersten (oder vielleicht zweiten oder dritten) Mal \u00fcberhaupt werde ich mal die Pixelgrafik kritisieren... aber wenn ich mir anschaue, wie \u00fcbersichtlich Uridium 1 aussieht und wie geil Uridium 2 heute noch wirkt, dann finde ich diese extreme Pixelgrafik von diesem Spiel einfach unpassend. Ein schneller Shooter sollte meines Erachtens vor allem viel \u00dcbersicht bieten, damit man auch sieht, was abgeht. Und von den Videos, die ich gesehen habe, sieht das hier nicht so aus. Schade.\u003C\/div\u003E\u003C\/blockquote\u003E\nDas, worauf die hier anspielst, hat, denke ich, weniger mit Pixeloptik an sich denn mehr mit sog. Visual Noise zu tun, d.h. zu viele \u00fcberlagernde Effekte, UI-Elemente und co. schr\u00e4nken die \u00dcbersicht ein und lenken vom Wesentlichen ab.\u003Cbr \/\u003EHat wohl viel mit pers\u00f6nlichen Pr\u00e4ferenzen zu tun, aber aus einem \u00e4hnlichen Grund k\u00f6nnt ich mir so etwas wie Battleborn auch nicht geben:\n\u003Cdiv class=\u0022spoiler\u0022\u003E\u003Cdiv class=\u0022spoiler-header spoiler-trigger\u0022\u003E\u003Cdiv class=\u0022spoiler-title\u0022\u003ESpoiler\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\u0022spoiler-status\u0022\u003E\u003Ci class=\u0022icon fa-eye fa-fw\u0022 aria-hidden=\u0022true\u0022\u003E\u003C\/i\u003E\u003Cspan\u003EShow\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\u0022spoiler-body\u0022\u003E\u003Cimg src=\u0022https:\/\/cdn.destructoid.com\/\/ul\/362776-meme.jpg\u0022 class=\u0022postimage\u0022 alt=\u0022Bild\u0022\u003E\u003C\/div\u003E\u003C\/div\u003E\n\nHab mir in dem Sinne auch ein Video von Hyper Sentinel angesehen, und u.a. dieser mitten im Bild in grellen regenbogenfarben aufploppende Highscore-Z\u00e4hler - und das auch noch genau so, dass das eigene Schiff f\u00fcr Sekundenbruchteile verdeckt wird - ist ziemlich irritierend. Mir schleierhaft, wie man so etwas ausgerechnet in einem blitzschnellen Horizontalshooter durchwinken kann.","bbcode_bitfield":"","bbcode_uid":"3koay1rw","enable_bbcode":"1","enable_smilies":"1","enable_magic_url":"1","post_attachment":"0","username":"LeKwas","user_id":"106843","user_avatar":"https:\/\/login.4players.de\/images\/7e\/9d\/avatar106843.png","url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/viewtopic.php?f=62\u0026p=5123978#p5123978","quote_url":"http:\/\/forum.4pforen.4players.de\/posting.php?mode=quote\u0026f=62\u0026p=5123978"}]}