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 Die Geschichte von Counter-Strike:Source
Am 19. August 2004 begann der Betatest für den Nachfolger Counter-Strike:Source (CS:S), welcher zum 01.10.2004 endete und somit als Final freigegeben wurde. Die sehr CPU-hungrige Engine sorgte bei Release für einiges Gemurre und auch das ungewohnte Gameplay fand zunächst wenig Anklang. Aber ob jetzt Beta oder Final, bisher gab es immer große Aufschreie man bleibe bei der alten Version, weil die neue viiiiieeeel zu leicht wäre und jeder Neuling Treffer landet und überhaupt....
 
 
CS:Source ist die Counter-Strike Umsetzung auf Half-Life 2. Die Havok Physik-Engine, die schon durch Spiele wie Deus Ex: Invisible War, Painkiller oder Far Cry bekannt wurde, wird ebenfalls genutzt. CS:S lag dem am 16. November 2004 erschienenen Half-Life 2 bei und ist inzwischen auch als Stand-Alone-Produkt erhältlich.
 

Mit dem am 5. November 2004 veröffentlichten Software Development Kit für die Source Engine, wurde die Möglichkeit gegeben, neue Karten für CS:S zu erstellen. Der am 19. Januar 2005 erschienene Patch, fügte Bots für CS:S hinzu, so dass das Spiel nach dem Steam-Login im Internet auch offline gespielt werden kann.

 

Trotz der Verfügbarkeit des Nachfolgers erfreut sich Counter-Strike 1.6 noch immer einer sehr großen Beliebtheit. Insbesondere die Gaming-Ligen und professionellen Clans schreiten mit dem Wechsel zu CS:S nur zögerlich voran. Viele Spieler (auch aus der Progamer-Szene) spielen zur Zeit noch die Version 1.6.
 
Die Geschichte von Counter-Strike
©2006 4P-M|Heuermeuer
www.counterstrike.de
 

 
 
 
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