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B
Braids, Luminesce, (2012)
Platzierung: 3rd at Assembly 2012


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Luminesce zeichneten sich bisher durch recht ungewöhnliche Visuals aus. Ihr 1 Kilobyte kleines Werk Braids macht da keine Ausnahme. Man möchte glauben, dass sich die Formationen, die manchmal ein Gesicht, dann wieder an einen weiblichen Oberkörper mit BH erinnern, aus hunderten von leuchtenden Maden zusammensetzen. Alles ist in Bewegung, steht niemals still. Doch der Schein täuscht. Es ist eben doch nur wieder die gewohnte Fraktal-Technik, die aber in Bewegung einen fulminaten Eindruck hinterlässt.
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Bricked, Rift, (2016)
Platzierung: 4th at Revision 2016


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Deutlich von Minecraft inspiriert, zeigt sich diese Intro. In nur 4096 Byte Größe wurden hier Inselwelten mit Bäumen, Wäldern, Hügeln, Wasser, Türmen und Brücken erschaffen, die voll und ganz dem Klötzchen-Look verschrieben sind. Dank hübschen Farbverläufen ein durchaus gern gesehener Gast auf unserem Bildschirm.
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Bubble Trouble, Loonies, (2016)
Platzierung: 1st at TRSAC 2016


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Schon die ersten paar Töne der Musik lassen erahnen, dass hier etwas Großartiges wartet. Denn wieder einmal haben die Loonies die Grenzen der 4096 vorhandenen Bytes ausgelotet, mit Technik, Ideenreichtum und Umsetzung vollends ausgeschöpft. Es ist ein verschachteltes Konstrukt aus farbenfrohen Rechtecken, das da zu Beginn atmosphärisch in flackerndes Licht getaucht und von euphorischen Klängen untermalt wird. Hier wurschteln sich bald zahlreiche Blasen hindurch, was nicht nur hervorragend aussieht, sondern auch für staunende Blicke sorgt. Das ist technische Extraklasse, innovativ und frisch mit mächtig Power auf die Ohren.
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Bubblin Under, Adapt, (2010)
Platzierung: 3rd at Assembly 2010


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Verdammt noch mal, Adapt haben es geschafft! Nachdem sie jahrelang ihr Können, vor allem in technischer Hinsicht, immer wieder angedeutet haben, aber nie vollständig ausgereizt haben, vollführen sie mit dieser kleinen Intro endlich den ersehnten Schritt. Bubblin Under sieht nicht nur richtig gut aus, es bietet ein herrliches Unterwasserspiel auf technisch hohem Niveau. Da schwirren und sausen gefühlte tausend Wasserblasen umher. Sie geleiten seltsame Schlangen, die im weiteren Verlauf immer wieder ihr Äußeres verändern. Da wird mit Blur gespielt, mit Fur und vielen weiteren Shadern. Stellenweise erinnert das alles sogar ein wenig an die legendäre Kewlers-Intro Aesterozoa. Diese Meisterklasse wird zwar nicht erreicht, aber dennoch können wir mit Gewissheit sagen, dass dies das bislang beste und ausgereifteste Werk der Finnen ist.
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Bully, Unknown Artists, (2007)
Platzierung: 7th at Assembly 2007


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Dieser Bully hat es technisch gesehen in sich, ist aber vielleicht doch etwas monoton geraten. Bauklötzchenauto tuckert über eine Straße, an Bauklötzchenbäumen vorbei und Bauklötzchenrauch ausstoßend. Das sieht dank altmodisch gehaltener, flimmernder schwarz-weiß Render-Engine wie ein Trickfilm aus, dennoch fehlt irgendwie die nötige Rasanz und Abwechslung, um diese Intro öfters hervorzukramen.

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