First Facts: Killzone (Shooter)

von Jens Bischoff



Killzone
Entwickler:
Publisher: Sony
Release:
15.06.2010
Jetzt kaufen
ab 18,00€
Spielinfo Bilder  
"Einfach unglaublich", "bester PS2-Shooter aller Zeiten", "der Halo-Killer schlechthin” - Guerrillas Killzone wurde mit Vorschusslorbeeren geradezu überhäuft. Dabei ist das Spiel noch lange nicht fertig und bietet eigentlich nichts Revolutionäres. Technisch soll es aber - zumindest auf der PS2 - alles bisher gesehene in den Schatten stellen. Hype oder nicht? Wird sich zeigen. In den First Facts haben wir jedenfalls versucht, die Fakten von den Wunschträumen zu trennen.

Zukünftige Kriegshelden

Fest steht bisher nur, dass ihr in die Rollen von vier regierungstreuen ISA-Söldnern schlüpfen dürft, die gegen die separatistischen Helghast-Streitkräfte kämpfen.  Vor jeder Mission entscheidet ihr, ob ihr sie als lautlose Scharfschützin, Rambo-Verschnitt, hinterlistiger Spion oder ausgeglichener Anführer meistern wollt. 

Im Fadenkreuz: Scharfschützin Luger kann auch aus sicherer Distanz ins Geschehen eingreifen.

Killzone ist ein Taktik-Shooter mit ausgeklügelter Gegner- und Verbündeten-KI. Ihr seid nicht als Einzelkämpfer, sondern als Teil einer ganzen Armee im Einsatz, deren Soldaten euch immer wieder Rückendeckung geben, an eurer Seite feindliche Stellungen stürmen und sogar aufopfernd für euch gedachte Schüsse abfangen.

Augenschmaus

Die Grafik-Engine von Killzone wurde eigens für das Spiel entwickelt und perfekt auf die Leistungsmerkmale der PS2 abgestimmt. Während einer zweijährigen Testphase haben die holländischen Entwickler viele Einschränkungen der Sony-Hardware geschickt zu umgehen gelernt, was sich in der für PS2-Verhältnisse wirklich ausgezeichneten Grafik widerspiegelt. Zwar soll die Physik-Engine weder Geomod- noch Ragdoll-Features bieten, aber die Textur- und Effekt-Qualität ist erstaunlich hoch und sowohl Animationen als auch Figuren sind schon jetzt unglaublich detailliert.

Ausblick

Technisch könnte Killzone auf der PS2 durchaus neue Maßstäbe setzen - dank versierter Programmierkniffe ist die Optik des düsteren Taktik-Shooters nämlich unglaublich detail- und effektverliebt. Spielerisch wird hingegen kaum Neuland beschritten, wodurch Gedeih und Verderb in erster Linie von Atmosphäre und KI abhängen. Zum Glück haben das die Entwickler erkannt und in diese Bereiche viel Zeit und Arbeit investiert. Ob das Ergebnis hält, was die Bemühungen versprechen, wird sich zeigen. Eine Art Überspiel darf man sicher nicht erwarten, ein packendes Shooter-Erlebnis schon.

Gameplay

- PS2-exklusiv
- teambasierter Ego-Shooter
- vier spielbare Charaktere: Kämpfer, Spion, Anführer, Scharfschütze
- ausgeklügelte KI
- 21 verschiedene Waffen und stationäre Geschütze

Projektile statt Laser: Die Waffen wurden absichtlich nicht zu futuristisch gestaltet.

- individuelle Nahkampfangriffe
- unterschiedliche Trefferzonen
- frei konfigurierbare Steuerung
- onlinefähige Mehrspielermodi
- Headset-Unterstützung

Grafik/Sound

- eigens entwickelte Grafik-Engine
- 26 atmosphärische In- und Outdoor-Levels
- detaillierte Charaktermodelle und Animationen

Tödlicher Treffer: Ob auch in der Blutgehalt in der deutschen Version reduziert wird, steht noch nicht fest.

- mehrschichtige Texturen
- aufwändige Licht- und Partikeleffekte
- realistische Wasser-, Wind- und Nebeleffekte
- authentische Sound-FX
- dezenter orchestraler Soundtrack
- Dolby Pro Logic II

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Kommentare

Nestromo schrieb am
Einacvh abwarten und tee trinken. >Dann das spiel zocken ( ohne jegliche voreinstellung ... medien zeitschriften usw)dann kann jeder für sich entscheiden ob das spiel spaß macht oder nicht was nützt die geilste inovation wenn sie kein fun macht. und darum geht es ja hyp hin oder her wenn es für jemanden rockt dann rockt es!
AnonymousPHPBB3 schrieb am
auf killzone bin ich sehr gespannt. hoffe, dass es ein hammertitel wird. hab lange her nicht mehr einen geilen egoshooter gezockt.
johndoe-freename-36601 schrieb am
@Ulyssis
du bist mir ein Brot, die Pics sind *.jpg compressed, dadurch entsteht allein eine verschwimmung der Kanten, und da die Pics im 640x480 Bereich liegen, sehen sie auf deinem ca.1024x768 PC Desktop eh immer etwas schärfer aus (selbes Thema damals bei Rachet&Clank 2 usw.).
Sicher haben die in ihrer Engine einen programmierten AntiAlias drinn, wie du richtig erkannt hast hat die PS2 kein Hardware AA bzw. FSAA etc. aber ein programmierter AA tut auch seine Arbeit, nur halt etwas mehr zu Lasten der CPU...
@all
Am Ende bleibt mir nur zu sagen, ich mag diese nun schon 4 Jahre alte PS2 sehr, weil sie immer für Überraschungen gut ist, und Grafik ist nicht alles, Style - Atmosphäre - Gameplay sind auch sehr wichtig, sowie das Wissen um einige exclusiv Titel die es nirgens wo anners zu zokken gibt. :P
Schaut euch mal Dark Alliance 1 & 2 oder Champions of Norrath uvm. dann ist klar das es auch meist an der Zeit und dem Können der Programmierteams liegt was man aus dem kleinen Graphicram und den ca. 300 Mhz der PS2 alles rausholen kann.
Lieber ne gut ausgenutzte PS2, wie .... :?: :wink:
4P|Jens schrieb am
eine pc-version von killzone wird es mit großer sicherheit nicht geben und die entwickler haben immer wieder beteuert, dass alles bisher veröffentlichte bildmaterial ps2-ingame-grafik darstelle, wovon sich auch schon einige kollegen vorort überzeugen konnten. :wink:
schrieb am