TeamImpressumDatenschutzAGB

Suche
Galerie
Videos
Inside
4P Network




Kommentare
Kommentare zu Sid Meier's Railroads!: Endlich Webseite

shinmen
sieht auf jeden muy bueno aus nur is das jetzt ingame ne techdemo oder einfach nur n vorgerenderter trailer?
wenn das ingame is und die zukünftigen spiele so aussehen naja dann werden einige grafik perlen noch folgen so wies aussieht :) bzw das wortgrafik perle muss neu definiert werden ;)
CRA
Ich würde gerne mal das Video sehen, anhand der kleinen Screenshots kann man die Qualität ja leider nicht wirklich beurteilen.

Ingamegrafik wird so sicherlich nicht aussehen können, es besteht schließlich ein Unterschied zwischen Filmen und Spielen in denen man interagieren kann (wobei ich mich im Technikdetail nicht auskenne und mich gerne eines besseren belehren lasse) ;)
shinmen
hmm ich kenn mich 0 damit aus in wie fern soll das jetzt das potential der ps3 zeigen?
die techdemos von motorstorm sahen auch hammer aus oder war das ein rendervideo ach ka?
mortebln
das is eine technik demo, deshalb steht das teil auch bei demo scene und nich direkt bei 4p...
sieht auf jedenfall lustig aus.
4S-Bobic
Zur Erklärung: Alle gezeigten Szenen in einem Werk der Demoszene sind REALTIME (wer noch nicht viel Ahnung von der Demoszene hat, schaut auch für PC fr-041: debris (177kb klein) und Lifeforce an)! Hier ist nichts vorgerendert. Ich warte selbst sehnsüchtig auf den Download zumindest des Videos. Wie man das Ding auf einer richtigen PS2 zum Laufen kriegt, weiß ich nicht. Da müssen wir einfach auf das offizielle Release warten.

Noch läuft die Breakpoint. Gerade eben ist die PC-Demo-Competition zu Ende gegangen und ich kann euch versichern, dass ich noch nie einen qualitativ hochwertigeren Demo-Wettbewerb gesehen habe. Ich werde morgen das gesamte Material aufarbeiten. Dienstag sollte dann der Bericht und alle Downloads (nur was die PS3-Demo betrifft, kann ich nichts genaues sagen) online gehen.
LostSoul15
jo, das sieht echt mal saumässig lecker aus.......bleibt nur abzuwarten ob sich auch die spieleentwickler so hinter ihre zukünftigen engines klemmen, um euch PS3-besitzern sowas aufn bildschirm zaubern zu können.

wobei ich ja glaube das das in der qualität wohl so schnell nicht kommen wird, da bei einem wirklichen spielchen ja bedeutend mehr berechnet werden muss, als nur die grafik, und bis die entwickler die cell-architektur in den griff kriegen, dauerst wohl auch nochn weilchen ;)
CRA
Die beiden Demos schauen wirklich gut aus, auch wenn mein PC nicht gerade die potenteste Hardware hat. Insbesondere LifeForce fand ich beeindruckend, die gewählte Szenerie hatte etwas.

Aber wie man etwas wie dieses Debris in 130 kb stecken kann, ist mir schleierhaft. Respekt ;)
Moorkh
[quote] Das Logo von Sony und der Playstation 3 leuchtete auf. [/quote]

hmmm... war die Demo-Szene nicht mal nicht-kommerziell und anti-establishment? Geld mag zwar kurzfristig nett sein, auf lange Frist wird es der Innovation nicht förderlich sein und der Szene genauso schaden wie überall sonst wo die Kohle aus Spass Ernst gemacht hat. Als erstes geht die Glaubwürdigkeit flöten, dann kommen Neid und Habgier ins Spiel. Schade.
Sid6581
Jetzt mal ganz ruhig, die Demo-Scene hat schon immer Sponsoren gehabt. Es gab schon Demos im Auftrag von Amiga, Gravis, Afri-Cola, Intel, Microsoft, nVidia und jetzt halt Sony. Bisher ist nicht abzusehen, dass hier eine übermäßige Kommerzialisierung einsetzt, stattdessen sorgten diese kurzen Abstecher in Richtung Sponsoring dafür, dass hochwertige Demos herauskamen. Das Demo von Plastic scheint ja auch ein ganz normales Demo zu sein - dafür aber in herausragender Qualität. Absolutes Underground ist die Scene nunmal schon lange nicht mehr.
Sid6581
PS: In einem Thread of pouet.net ist jetzt auch der Name des Werkes nachzulesen. \"Linger in the Shadows\" heisst es und wird wohl kurzfristig nicht veröffentlicht werden, anscheinend auch nicht als hochaufgelöstes Video, da die BP08-Version noch nicht final war. Zwischen den Zeilen kann man aber herauslesen, dass Sony damit noch etwas vorhat und das könnte eine Veröffentlichung im Playstation Network sein und dort dann wahrscheinlich auch als Realtime-Demo und nicht als Video.
Moorkh
Versteh\' mich nicht flasch: Die Jungs/Mädels hinter Plastic haben in der Vergangenheit grossartiges geleistet und sich hier augenscheinlich selbst übertroffen. Derartige Werke werden der Szene Anerkennung von Aussen, aber auch Ansporn und Inspiration bieten und der Sache so vielschichtig zuträglich sein. Aber:

Sponsoring ist, sich mit fremden Federn Schmücken. Darüber kann man geteilter Meinung sein, sofern es ein halbwegs ausgeglichenes Geben und Nehmen ist. Als Federvieh sollte man sich dabei jedoch genau darauf achten, von wem man sich dabei vor den Karren spannen lässt, zu welchem Zweck und vor allem auf welche Art und Weise.
Ein Publisher und Hersteller eines geschlossenen, proprietären Systems erscheint mir (nur mir?) als der natürliche Feind der Szene und ihrer - sofern mir erkenntlichen - Mentalität. Man stelle sich nur Sonys Reaktion auf ein geiles Intro vor einem \'inoffiziell vervielfältigten\' Playstation-Spiel vor! Strange bedfellows, indeed!
Sieht man auch darüber hinweg, so stösst man sich doch spätestens an diesem Exklusiv-Deal über das PSN. Das ist in so vieler Hinsicht einfach falsch, ich weiss gar nicht, wo anzufangen. \"Demo\" mag ich das jedenfalls nicht mehr nennen.

Um klarzustellen: ich verteufele hier nicht den Kommerz - er hat seinen Nutzen und auch seinen Platz. Auch darf und soll die Grenze zwischen ihm und der Szene personell durchlässig sein - beide Räume bieten unterschiedliche Möglichkeiten, und den Künstlern sollen alle offenstehen, ohne dass ihnen das jemand übel nehmen darf. Aber eine sichtbare Grenze muss erhalten bleiben, ansonsten wird die eine Seite die andere, schwächere instrumentalisieren, auslaugen und marginalisieren. Die Aufgabe, hier Widerstand zu leisten liegt dabei aus ureigenem Interesse natürliche bei der Letzteren.
Sid6581
Die Szene darf auf keinen Fall zum Benchmark-Lieferanten für Konsolenhersteller werden, das ist wohl klar. Das würde unweigerlich dazu führen, dass das kreative Schaffen beschnitten wird. Doch wenn man sich die Demo von Plastic anguckt, scheint sie einem anderen Demo-Grundsatz zu gehorchen, nämlich zu zeigen was in einer Hardware wirklich drinsteckt. Und das finde ich ebenso spannend und deswegen habe ich auch nichts gegen solche Demos, solange sie nur eine weitere Facette der Demoszene darstellen. Denn diese ist nicht schon lange nicht mehr nur Untergrund, sondern besteht aus Cracktros, technischen Virtuositäten, Kunstwerken und halt auch gesponsortem Bombast. Solange letzteres nur im aktuellen Umfang stattfindet, gucke ich es mir auch gerne an.
Moorkh
@4P¦bobic:

Danke für Deinen nachträglichen Kommentar. Dennoch: da Du ihn im Bereich der Berichterstattung gepostet hast, wäre es journalistisch feiner gewesen, Du hättest zunächst die verschiedenen Standpunkte dargestellt, bevor Du für Deinen argumentierst ;)

Nochmals: Wenn Sony ein Hardware-Hersteller wäre, der innerhalb einer offenen Plattform mit anderen kommerziellen Partnern konkurriert, dann wäre ich kaum irritiert. Ich könnte die Demo saugen und auf meinem Steinzeit- oder Konkurrenz-Rechner laufen lassen und wäre im Idealfall nicht bloss schwer beeindruckt von den Skillz der Szener, sondern auch von der Rechenpower der Sponsor-Hardware, wenn es bei mir zu Hause bloss jämmerlich ruckelt.
Diese \"Demo\" hingegen ist nicht frei erhältlich - und ob sie selbst für den stolzen Zugangspreis einer PS3 uneingeschränkt kostenlos über das PSN erhältlich sein wird, wird sich weisen. Sicherlich werden viele Konsumenten aber begeistert sein, was Sony alles so kann ;)
Ob damit dam vermeintlichen Schrumpfen der Kunst/Kreativszene im Computerbereich Einhalt geboten werden kann, wage ich mal zu bezweifeln. Denn einerseits ist diese in den verganegnen 15 Jahren alles andere als geschrumpft, sondern gewachsen, hat sich aber durch Internet und Editoren in viel weitere Bereiche ausgebreitet als auf die eigentliche Szene, die in der Tat auf eine kleinere, aber ungleich viel leistungsfähigere Elite zusammengeschmolzen ist. Andererseits bieten proprietäre Systeme wie die PS3 talentierten Jung-Kreativen kaum Möglichkeiten zu einem Einstieg in die Szene. Staunende Kids mögen sich darob vielleicht in Scharen zum eretteln einer PS3 bewegen, doch dort werden viel mehr von ihnen reine Konsumenten bleiben, als dies am PC der Fall wäre.
4Players dient der Sache mit ihrem in einer Mainstream-Umgebung eingebundenen Szene-Portälchen (schade, dass es so selten genutzt bleibt) garantiert weitaus mehr.
SalBei84
Leider mag mein Rechner diese demos nicht. Kann man die irgendwo als video ansehen? Am besten wär natürlich, das ganze mal auf der PS3 zu bestaunen.
4S-Bobic
@SalBei84: Wir haben von den PC-Demos fr-041: debris und LifeForce auch Videos online. Siehe links im Navigationsmenü unter Videos/Windows/ - oder über die Suchfunktion.
Kommentare anzeigen (16)
Kommentar schreiben
Seiten (2): [1] 2 nächste »