World of WarCraft - Patch 4.3.2 steht bereit

01.02.12 | Marcel Kleffmann

Der Patch 4.3.2 (ca. 1,3 GB) für World of WarCraft: Cataclysm steht bereit und wird automatisch von dem WoW-Launcher runtergeladen. Neben einigen Balance-Veränderungen bei Jägern und Magiern wird die Gesundheit der "brennenden Sehnen" bei "Todesschwinges Rückgrat" (heroisch) verringert. Darüber hinaus wird ab dieser Woche ein (deaktivierbarer) Buff im Raid "Drachenseele" aktiv (normal und heroisch), der die Gesundheit der Bossgegner und ihren verursachten Schaden um 5% reduziert - dieser Buff soll in den nächsten Monaten stärker werden.

Zudem ist es nun möglich, sich mit Freunden auf anderen Realms (Real-ID), die in der gleichen Fraktion spielen, zu Schlachtzügen zusammenzuschließen. Last but not least wird vor dem Patch 4.3.2 eine Dateioptimierung der "World of Warcraft"-Installation durchgeführt (ca. 15 Minuten), um die Spielleistung zu verbessern und die Installationsgröße zu verringern.

Change-Log Patch 4.3.2
Klassen: Allgemeines   
  • Wenn Tankklassen durch andere Spielercharaktere Schaden erleiden, werden nicht länger Stapel von 'Rache' erzeugt.
   
Druiden
  • Der T13-Setbonus (4 Teile) für 'Gleichgewicht'-Druiden erhöht nun zusätzlich zum bestehenden Effekt auch den Schaden von 'Sternensog' um 10%.
   
Jäger
  • 'Aspekt des Falken' gewährt nun etwa 35% mehr Angriffskraft.
  • 'Abschreckung' verringert, wenn der Effekt aktiv ist, nun auch den erlittenen Schaden um 30%.
  • Der regelmäßige Effekt von 'Schwarzer Pfeil' tickt nun 20 Sek. lang alle 2 Sek. statt wie zuvor 15 Sek. lang alle 3 Sek. Der von der Fähigkeit verursachte Gesamtschaden bleibt unverändert.
  • 'Sichern und Laden' bietet nun keinen Vorteil für 'Arkaner Schuss' mehr und der Effekt wird auch nicht mehr von 'Arkaner Schuss' aufgezehrt.
   
Magier
  • Der Schaden von 'Feuerball' wurde um etwa 6% verringert.
  • Der Initialschaden von 'Pyroschlag' wurde um etwa 6% verringert. Der regelmäßige Schaden bleibt unverändert.
   
Paladine
  • 'Heiliges Strahlen' kostet nun 40% des Grundmanas (vorher 35%).
   
Priester
  • 'Massenbannung' sollte nun erneut Ziele bevorzugen, die mit bannbaren magischen Effekten belegt sind.
   
Schurken
  • 'Adrenalinrausch' löst keine globale Abklingzeit mehr aus.
   
Dungeons & Schlachtzüge
  • Es ist nun möglich, sich mit Freunden auf anderen Realms, die in der gleichen Fraktion spielen, zu Schlachtzügen zusammenzuschließen. Dadurch kann der Schlachtzugsbrowser nun in Gruppen genutzt werden, die mehr als 5 Mitglieder beinhalten, es können alte normale oder heroische Schlachtzüge abgeschlossen werden, ebenso ist die Teilnahme an Schlachtfeldern möglich. Mit der realmübergreifenden Schlachtzugsbrowserfunktion ist es jedoch noch nicht möglich, den normalen oder heroischen Modus des Drachenseele-Schlachtzugs zu betreten.
  • Die Beschreibungen für den Drachenseele-Schlachtzug im Dungeonkompendium wurden überarbeitet.
  • Es ist nicht mehr möglich, nach dem Töten eines Bosses im Schlachtzugsbrowsermodus mehrere Gegenstände der gleichen Art zu erhalten. Wählt ein Spieler beispielsweise 'Bedarf' für zwei Setmarken oder zwei Waffen und gewinnt den ersten Wurf, wird er für den zweiten Wurf nicht mehr zugelassen.
  • Baradinfestung: Die patrouillierenden Augen von Occu'thar wurden durch hasserfüllte Kreaturen ersetzt, die Alizabal dienen.            
  • Drachenseele
  • Yor'sahj der Unermüdliche
    Der Schamanenzauber 'Leben entfesseln' erzeugt nun wie vorgesehen einen Stapel von 'Tiefe Verderbnis' auf dem Ziel des Zaubers. Bisher waren sowohl der Zaubernde als auch das Ziel betroffen.
  • Kriegsmeister Schwarzhorn
    Die visuelle Warnung für die Fähigkeit 'Klingenansturm' der Elite-Zwielichteinheiten sollte nun leichter zu sehen sein.
  • Todesschwinges Rückgrat
    Die Gesundheit der brennenden Sehnen wurde für den heroischen 10- und 25-Spieler-Modus um 15% verringert. Diese Änderung macht die Schadensanforderungen der Begegnung flexibler, wodurch vermieden werden soll, dass bestimmte Gruppenzusammenstellungen zwingend erforderlich sind.
  • Todesschwinges Wahnsinn
    Der Priesterzauber 'Glaubenssprung' kann nicht mehr unter dem Einfluss von 'Tragende Winde' gewirkt werden.
                   
Gegenstände
  • Der Schaden der Phiole voller Schatten (Blitzeinschlag) wurde auf etwa ein Drittel des ursprünglichen Schadens verringert. Der Effekt wird nun jedoch etwa dreimal häufiger ausgelöst. Diese Änderung wurde vorgenommen, um den Gesamtschaden beizubehalten während gleichzeitig Schadensspitzen vermieden werden, insbesondere im PvP.
  • Der Effekt des Gegenstands Schlund des Drachenlords kann nun von Heilung durch 'Segenswort: Refugium' ausgelöst werden.
    

Benutzeroberfläche
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Einstellungen des Schimpfwortfilters beim Ausloggen zurückgesetzt wurden.
  • Es wird nun 15 Minuten bevor die Verbindung durch die elterliche Freigabe unterbrochen wird eine Benachrichtigung angezeigt.

Blizzard 2012: Keine BlizzCon, aber eSport-Turnier

25.01.12 | Marcel Kleffmann

Blizzard Entertainment hat mit dem "Battle.net World Championship 2012" ein großes internationales eSport-Turnier angekündigt. Das Event mit Turnieren in StarCraft II und World of Warcraft ist für Ende 2012 in Asien geplant. "Blizzard-Spieler und eSport-Fans aus aller Welt sind eingeladen, den Kampf der besten Profispieler des Planeten um Ruhm und attraktive Preisgelder live mit zu erleben."

Außerdem wird es in diesem Jahr keine BlizzCon geben, denn die Veröffentlichungen von Diablo III, World of Warcraft: Mists of Pandaria und StarCraft II: The Heart of the Swarm sollen dies nicht möglich machen. Die nächste BlizzCon soll im Jahr 2013 stattfinden. Zusätzliche Informationen über das "Battle.net World Championship 2012" und die BlizzCon 2013, u.a. genaue Veranstaltungstermine und -orte, sollen in den nächsten Monaten folgen.
Quelle: Blizzard

Blizzard: Wohltätigkeitsauktion nähert sich dem Ende

25.01.12 | Marcel Kleffmann

Die Wohltätigkeitsauktion von ausgedienten World of Warcraft-Serverblades, auf der die verschiedenen WoW-Realms in Europa laufen, nähert sich dem Ende. Ab heute wird der letzte Schwung ausgedienter EU-Serverblades auf eBay versteigert (Übersichtsseite bei Blizzard). Dies ist die finale Phase der Wohltätigkeitsauktion, die im Oktober 2011 begann, und deren Reinerlös an das St. Jude Children's Research Hospital gespendet wird.

"St. Jude ist eine Kinderklinik und eine Forschungseinrichtung, in der Patienten aus Europa und der ganzen Welt behandelt werden. Europäische Medizinfachkräfte profitieren von den Erkenntnissen, die auf den Gebieten zur Behandlung von Kindern mit Krebs oder anderen lebensbedrohlichen Krankheiten gemacht werden. Partnerkliniken auf der ganzen Welt wird durch die wertvolle Forschung des Krankenhauses geholfen."

Quelle: Blizzard

Blizzard: Titan-MMO mit Ingame-Werbung?

22.01.12 | Marcel Kleffmann

Für das immer noch nicht offiziell enthüllte Next-Generation-MMO (Titan) sucht Blizzard Entertainment derzeit einen "Franchise Development Producer". Interessant an diesem Job-Angebot ist allerdings, dass sich der "Franchise Development Producer" um Ingame-Werbung bzw. Product Placement innerhalb der Welt des Onlinespiels kümmern soll. Im Originaltext heißt es: "Work with major consumer brands to facilitate product placement and licensing within the world of Blizzard Entertainment's next-gen MMO that enhances the gameplay experience." Ob die Entwickler damit aber einen direkten Weg in Richtung Ingame-Werbung verfolgen oder diese Job-Anzeige nur missverständlich formuliert ist und damit auf Lizenzprodukte zum Spiel (Bücher, Comics, etc.) abzielt, ist momentan jedoch unklar.

Derweil hat sich das Blizzard-Job-Karussell auch bei Steve Parker weiter gedreht, denn der "Senior Game Producer" von Diablo III hat das Unternehmen mittlerweile verlassen. "Hey Twitter, I'm no longer working at Blizzard or on D3. I've had a great 5 years there and those guys are going to do an amazing job with Diablo." (Quelle: BlizzPlanet)
Quelle: NeoGAF-Forum, BlizzPlanet

Blizzard: Das Battle.net-Guthaben

10.12.11 | Marcel Kleffmann

Blizzard wird demnächst das "Battle.net-Guthaben" einführen - eine Zahlungsmöglichkeit für die verschiedenen Produkte und Dienste von Blizzard Entertainment. Die Spieler werden ihr "Battle.net-Guthaben" über mehrere Zahlungsmethoden aufladen und dann (kostenpflichtige) Dienste in Anspruch nehmen können, z.B. den World of Warcraft-Charaktertransfer, digitale Produkte aus dem Blizzard-Shop (WoW-Haus- und Reittiere usw.) oder Gegenstände aus dem währungsbasierten Auktionshaus von Diablo III.

FAQ zum Battle.net-Guthaben (Quelle)
Was ist das Battle.net-Guthaben?
Das Battle.net-Guthaben ist ein neues Feature, welches Spielern erlaubt, Beträge in ihrem Battle.net-Account zu speichern, welche zum Kauf von Blizzard-Produkten wie WoW-Spielzeit, kostenpflichtige Dienste, digitale Downloads sowie Haus- und -Reittiere genutzt werden können. Mit dem anstehenden Release von Diablo III können Spieler in bestimmten Regionen ihr Battle.net-Guthaben auch zum Kauf von Gegenständen aus dem geldbasierten Auktionshaus nutzen. Spieler von Diablo III haben außerdem die Option, Erträge von Gegenständen, die im Auktionshaus verkauft wurden, als Battle.net-Guthaben zu verwerten, um damit zukünftige Auktionshauseinkäufe oder den Kauf von Blizzard-Produkten zu finanzieren. (...)

Wie kann ich Beträge zu meinem Battle.net-Guthaben hinzufügen?
Nach einem Login in die Battle.net-Accountverwaltung können dem Guthaben Beträge über verschiedene Zahlungsmöglichkeiten wie etwa Debit- und Kreditkarten oder regionsabhängige weitere Zahlungsarten hinzugefügt werden. Bitte beachten Sie, dass es abhängig von der gewählten Zahlungsmethode etwas dauern kann, bis das erworbene Accountguthaben verfügbar wird.

Kann ich mein Battle.net-Guthaben wieder in echtes Geld umwandeln?
Sobald Beträge auf das Accountguthaben eingezahlt wurden, können sie nicht wieder in echtes Geld umgewandelt werden – dies gilt auch für etwaige Einnahmen aus Transaktionen im Auktionshaus. Das Guthaben kann ausschließlich für den Kauf bestimmter Produkte von Blizzard Entertainment oder für den weiteren Handel im geldbasierten Auktionshaus von Diablo III genutzt werden. In bestimmten Regionen steht Spielern von Diablo III, die den Wunsch hegen, sich im Auktionshaus erzielte Erträge "auszahlen" zu lassen, die Möglichkeit offen, dies gegen Entrichtung einer zusätzlichen Gebühr über PayPal tun, anstelle sie in das Battle.net-Guthaben zu überführen. Welche dieser Methoden genutzt werden soll, ist vom Spieler bei Erstellung der Auktion zu bestimmen. (...)

Muss ich das Battle.net-Guthaben nutzen, um Einkäufe im Auktionshaus von Diablo III tätigen zu können, oder wird es auch andere Zahlungsmethoden geben?
Spieler von Diablo III können bei der Nutzung des geldbasierten Auktionshauses zusätzlich zum Battle.net-Guthaben auch zwischen einer Auswahl beliebter Zahlungsmethoden wie etwa den wichtigsten Kreditkarten auswählen. Nutzer des Battle.net-Guthabens erhalten zusätzlichen Zugriff auf weitere alternative Zahlungsmöglichkeiten.

Mit welchen Währungen kann ich mein Battle.net-Guthaben aufladen?
Im Prinzip können Sie Ihr Accountguthaben immer mit der in Ihrer Region üblichen Währung aufladen (z. B. werden Spieler aus Europa die Option haben via Euro, Pfund oder Rubel zu zahlen). In einigen Regionen, in denen sich Spieler aus mehreren Ländern die Realms und Spielserver teilen, können Sie auch die Währungen dieser anderen Länder wählen. Bitte beachten Sie, dass die Battle.net-Guthaben für mehrere Währungen separat gespeichert werden und nicht untereinander ausgetauscht werden können. So können Sie z. B. kein über US-Dollar gekauftes Guthaben für Einkäufe in einem nicht-US-Dollar-basierten Auktionshaus nutzen. Ebenso können Sie keine Battle.net-Guthaben mit einem in einer anderen Währung gekauften Guthaben vermischen, dorthin transferieren oder zusammenfügen. Wir werden diesbezüglich in Zukunft noch weitere Details veröffentlichen.

Gibt es ein Limit, wie hoch der in einem Battle.net-Guthaben gespeicherte Betrag maximal sein darf?
Ja, es gibt ein Maximalguthaben. Wir werden hierzu zukünftig weitere Details veröffentlichen.

Kann ich mein Battle.net-Guthaben auf einen anderen Battle.net-Account transferieren, oder an einen anderen Spieler verschenken?
Ihr Battle.net-Guthaben ist nicht transferierbar. Zum Start dieses Features wird es keine Möglichkeit geben, Accountguthaben an einen anderen Inhaber eines Battle.net-Accounts zu verschenken, doch prüfen wir die Möglichkeit, diese Option in Zukunft hinzuzufügen.

Wie lange wird das Battle.net-Guthaben auf meinem Account bleiben? Gibt es dafür ein Verfallsdatum?
Je nach regionalen Gesetzen und Bestimmungen können wir dazu verpflichtet sein, Accountguthaben von Battle.net-Accounts zu entfernen, auf die in einem Zeitraum von über 3 Jahren nicht zugegriffen wurde.

Kann ich die über mein Battle.net-Guthaben getätigten Einkäufe irgendwie verfolgen?
Ja, entsprechende Transaktionen können über die Battle.net-Accountverwaltung eingesehen werden.

Kann ich mein Battle.net-Guthaben als automatische Zahlungsmethode für ein wiederkehrendes WoW-Abonnement verwenden?
Nein, allerdings ist über das Accountguthaben der Kauf einzelner Spielzeitkontingente möglich.

Mit welchen Zahlungsmethoden kann ich mein Battle.net-Guthaben aufladen?
Mit einigen Ausnahmen können alle gegenwärtig über das Battle.net unterstützten Zahlungsmethoden zum Transfer von Geld auf das Accountguthaben genutzt werden. Wir werden diesbezüglich in Zukunft weitere Details veröffentlichen.

Kann ich Battle.net-Guthaben mit anderen Zahlungsmöglichkeiten kombinieren, um etwas zu kaufen?
Für einige Angebote wie etwa kostenpflichtige Charakterdienste aus World of Warcraft ist es möglich, das Accountguthaben in Kombination mit anderen Zahlungsmöglichkeiten zu nutzen. Für das Diablo III-Auktionshaus sind derartige Kombinationszahlungen jedoch nicht möglich.

Sind mit dem Battle.net-Guthaben irgendwelche Gebühren verbunden?
Blizzard Entertainment erhebt keine zusätzlichen Gebühren auf das Aufladen des Guthabens oder dessen Nutzung zum Kauf von Blizzard-Produkten. An das geldbasierte Auktionshaus von Diablo III sind jedoch, unabhängig von der Zahlungsmethode, Angebots- und Transaktionsgebühren gebunden.

Wo kann ich mein Battle.net-Guthaben einsehen?
Das Accountguthaben kann sowohl in der Battle.net-Accountverwaltung als auch innerhalb von Diablo III selbst eingesehen werden.

Steht das Battle.net-Guthaben schon während des D3-Betatests zur Verfügung?

Im aktuellen Betatest von Diablo III prüfen wir bereits die Funktionalität des Accountguthabens. Spielern wird eine begrenzte Anzahl an "Beta-Talern" zur Verfügung gestellt, um damit im geldbasierten Auktionshaus zu handeln. Diese "Beta-Taler" zeigen, wie das Battle.net-Guthaben zu Release von Diablo III genutzt und/oder angezeigt werden kann, doch wie bei allen Dingen in einer Beta sind Änderungen vorbehalten. Bitte beachten Sie, dass jegliche während der Betatests verdiente "Beta-Taler" zu Release des Spiels nicht übertragen werden.
Quelle: Blizzard

WoW Cataclysm: Patch 4.3-Trailer

30.11.11 | Dieter Schmidt


Link: WoW Cataclysm: Patch 4.3-Trailer auf 4players.de

World of WarCraft - Patch 4.3 veröffentlicht

30.11.11 | Marcel Kleffmann

Bei den heutigen Wartungsarbeiten der World of WarCraft-Server ist der Patch 4.3 "Die Stunde des Zwielichts" aufgespielt worden. Das große Inhaltsupdate fügt den Todesschwinge-Schlachtzug, drei neue Dungeons sowie den Schlachtzugsbrowser hinzu. Auch die Transmogrifikation (das Übertragen des Aussehens von Items auf andere Gegenstände), das Leerenlager (eine weitere Bank für Gegenstände) und der Dunkelmond-Jahrmarkt (auf einer festen Insel) gehören mit zu den Patch-Features. Das Update sollte automatisch mit dem WoW-Launcher runtergeladen werden.

Als Folge des Kataklysmus haben sich Azeroths Helden erhoben, um den Streitkräften des wahnsinnigen schwarzen Drachenaspekts Todesschwinge das Handwerk zu legen. Bislang haben die Verteidiger der Welt die Machtbasis des Schattenhammerkults zerstört und die tobenden Elementarlords Al'Akir und Ragnaros besiegt. Trotz dieser Siege schwebt Azeroth immer noch in Gefahr, solange Todesschwinge frei ist und seine finsteren Ziele verfolgen kann.

Dieser Tatsache sind sich die Drachenaspekte Alexstrasza, Nozdormu, Ysera und Kalecgos mehr als bewusst. Zusammen mit dem weisen Schamanen Thrall haben sie einen Plan geschmiedet, um Todesschwinge mit seiner eigenen Waffe zu schlagen: der berüchtigten Drachenseele.

In Patch 4.3 bitten Thrall und die ehrwürdigen Aspekte die Horde und die Allianz darum, ihnen bei der Suche nach dem Artefakt - das es längst nicht mehr gibt - in der Vergangenheit zu helfen. Diejenigen, die mutig genug sind, sich der Herausforderung zu stellen, machen sich auf die gefährliche Reise von Azeroths apokalyptischer Endzeit zum Ursprungsort der Drachenseele in einer Ära, als der fürchterliche Krieg der Ahnen tobte.


Allgemeines

  • Neuer Dungeon: Endzeit
    • Dieser neue heroische 5-Spieler-Dungeon beginnt die Quest, die Welt zu retten, mit einem Ausblick auf die desolate Zukunft, die Azeroth erwartet, sollte es seinen Verteidigern nicht gelingen, Todesschwinge zu besiegen.

     

  • Neuer Dungeon: Brunnen der Ewigkeit
    • In diesem neuen heroischen 5-Spieler-Dungeon reisen die Abenteurer 10.000 Jahre in die Vergangenheit zurück, um kühn zu versuchen, die Drachenseele in ihren Besitz zu bringen.

     

  • Neuer Dungeon: Stunde des Zwielichts
    • Dieser neue heroische 5-Spieler-Dungeon ist der letzte Schauplatz. Hier treffen die Spieler in der Drachenöde der Gegenwart auf den Schattenhammerkult, während Thrall und die Drachenseele sicher zum Wyrmruhtempel eskortiert werden müssen, damit der Angriff auf Todesschwinge beginnen kann.

     

  • Neuer Schlachtzug: Drachenseele
    • Hier bietet sich Spielern die Gelegenheit, die Schlacht zum Wyrmruhtempel und darüber hinaus zu tragen sowie Thrall und den Drachenaspekten dabei zu helfen, den schwarzen Drachenschwarm ein für alle Mal zu vernichten. 10- und 25-Spieler-Schlachtzüge werden es mit Todesschwinge selbst aufnehmen können. Dabei stehen drei verschiedene Schwierigkeitsgrade zur Verfügung und es gibt epische Ausrüstung zu ergattern.

     

  • Neuer Boss in der Baradinfestung: Alizabal
    • Alizabal stellt eine brandneue Herausforderung für Gruppen von 10 und 25 Spielern dar, die die Kontrolle über Tol Barad errungen haben. Diese Begegnung wird zeitgleich mit dem Start der 11. Saison verfügbar sein, also eine Woche nach Veröffentlichung von Patch 4.3.

     

  • Neuer legendärer Gegenstand: Fänge des Urvaters
    • Die tödlichsten und erfahrensten Schurken werden eine zentrale Rolle für das Schicksal der Welt spielen, und zwar so, wie es sich für Schurken gehört: indem sie aus den Schatten heraus wichtige Ereignisse manipulieren. Spieler werden durch die Kontinente reisen, um entscheidende Aufklärungsmissionen, Diebstähle, Infiltrationen und, natürlich, Auftragsmorde auszuführen. Erfolgreiche Schurken werden ein Paar Dolche erhalten, das umso mächtiger wird, je weiter ihr Träger die legendäre Questreihe verfolgt. Auf dem Zenit ihrer Stärke werden sie sowohl mit der bösartigen Essenz der Alten Götter erfüllt als auch mit dem wahnsinnigen Zorn des schwarzen Drachenschwarms ? und demjenigen, der sie führt, große Macht verleihen. Diese Macht beinhaltet einen stapelbaren Beweglichkeitsbonus, der sich aufbaut, bis sich dunkle Schwingen vom Rücken des Schurken entfalten. Sobald dies geschieht, werden für einen kurzen Zeitraum Finishing-Moves keine Kombopunkte mehr kosten und ihr verursachter Schaden wird erhöht. Zusätzlich können die Schwingen auf Befehl hin entfaltet werden (ohne Kampfboni zu gewähren), um die Fallgeschwindigkeit zu verringern … oder den Tod auf Gegner hinabregnen zu lassen!

     

  • Neues Feature: Schlachtzugsbrowser
    • Dieses neue Feature gestattet es Spielern, schnell und leicht Zufallsschlachtzüge zusammenzustellen, um eine speziell darauf abgestimmte Version des aktuellen Schlachtzugsinhalts abzuschließen: des Drachenseele-Dungeons.

     

  • Neues Feature: Transmogrifikation
    • Dieses neue Feature gestattet es Spielern, ihre Ausrüstung zu gestalten, wie nie zuvor: das Erscheinungsbild eines magischen Gegenstandes kann auf einen anderen übertragen werden. Servicepersonal für die Transmogrifikation, das Leerenlager und das Umschmieden befindet sich nun am Kathedralenplatz in Sturmwind und in der Gasse in Orgrimmar.

     

  • Neue Funktion: Leerenlager
    • Zusätzlich zur Bank gibt es nun die Möglichkeit, Gegenstände in einem neuen Lagersystem zu speichern, das es gestattet, liebgewonnene Gegenstände aufzubewahren, ohne Taschenplatz zu blockieren. Die Transmogrifikation, das Leerenlager und die Umschmiedemeister befinden sich am Kathedralenplatz in Sturmwind sowie in der Gasse in Orgrimmar. Die mit diesem Service verbundenen Kosten wurden noch nicht festgelegt.

     

  • Umschmieden
    • Die vorherigen Umschmiedemeister wurd- ... haben sich zur Ruhe gesetzt. Die Astralen haben das Geschäft übernommen und ihre Transmogrifikations- und Leerenlagerdienste ebenfalls zur Verfügung gestellt. Sie befinden sich am Kathedralenplatz in Sturmwind sowie in der Gasse in Orgrimmar.

     

  • Dunkelmond-Jahrmarkt
    • Macht euch in der ersten Woche jedes Monats auf den Weg zur Dunkelmond-Insel, um euch am neuen Dunkelmond-Jahrmarkt zu erfreuen, der vollständig neue Quests, Veranstaltungen, Spiele, Rezepte, Spielzeuge, Ballons, Souvenirs, Snacks, Getränke, Erfolge und Titel bietet.

     

  • Questführung in der Scherbenwelt & in Nordend
    • Die Menge an Erfahrung, die für Stufenanstiege im Bereich von 71 bis 80 benötigt wird, wurde um ungefähr 33% verringert.
    • Viele Gruppenquests in der Scherbenwelt und in Nordend wurden umgestaltet, damit sie im Alleingang bewältigt werden können. Sie sind nicht mehr als Gruppenquests ausgeschrieben.
    • Relevante Questgeber wurden in die Dungeons der Scherbenwelt und Nordends verlegt. Der Großteil der Dungeonquests für die jeweilige Zone ist nun im Dungeon selbst erhältlich.


Erfolge

  • Der Erfolg “Meister des Alteractals” benötigt nicht länger den Erfolg “Der Alteracblitz”.
  • Der Erfolg “Veteran von Tol Barad” benötigt nun 25 Siege (vorher 100).


Klassen: Allgemeines

  • Der Racheeffekt von “Schutz”-Kriegern und -Paladinen, “Blut”-Todesrittern und “Wilder Kampf”-Druiden wurde leicht umgestaltet. Bei Kampfbeginn wird der Rachewert nicht langsam erhöht. Stattdessen erzeugt der erste vom Tank erlittene Nahkampfangriff Rache in Höhe von 33% des durch diesen Angriff erlittenen Schadens. Zusätzlich, während der Wert im Laufe des Kampfes stetig aktualisiert wird, verbleibt die Mindestmenge bei 33% des vom Tank in den letzten 2 Sekunden erlittenen Schadens. Von diesem Punkt an steigt die Rache mit der vorherigen Rate und verfällt wieder, wenn kein Schaden erlitten wird. Die Rache kann weiterhin nicht den von der Gesundheit und Ausdauer des Tanks festgelegten Maximalwert überschreiten.

 

  • Die von Klassen im Tankmodus erzeugte Bedrohung wurde von 300% auf 500% angehoben. Dies trifft auf Folgendes zu: Druiden in Bärengestalt, Todesritter in der ‘Blutpräsenz’, Krieger in der ‘Verteidigungshaltung’ und Paladine mit aktivem ‘Zorn der Gerechtigkeit’.

 

  • Zauber, deren Effekte nach Überschreiten einer bestimmten Schadensschwelle abbrechen (‘Wucherwurzeln’, ‘Furcht’, ‘Frostnova’ etc.) zählen nun auch den Schaden, der durch Absorptions- oder anderweitig Schaden verringernde Effekte verhindert wurde.

 

  • Alle Schlachtzugs- und Gruppenstärkungszauber, die die Angriffskraft von Mitgliedern um 10% erhöhten, wurden leicht abgeändert. Sie verleihen weiterhin 10% Distanzangriffskraft, jedoch wird die Nahkampfangriffskraft nun um 20% erhöht.
    • Stärke der Monstrosität: Der Nahkampfangriffskraftbonus dieses Stärkungszaubers wurde von 5/10% auf 10/20% erhöht. Der Distanzangriffskraftbonus bleibt bei 5/10%.
    • Segen der Macht: Der Nahkampfangriffskraftbonus dieses Stärkungszaubers wurde von 5/10% auf 10/20% erhöht. Der Distanzangriffskraftbonus bleibt bei 5/10%.
    • Runenschriftrolle der Macht: Der Nahkampfangriffskraftbonus dieses Stärkungszaubers wurde von 8% auf 16% erhöht. Der Distanzangriffskraftbonus bleibt bei 8%.
    • Aura des Volltreffers: Der Nahkampfangriffskraftbonus dieses Stärkungszaubers wurde von 10% auf 20% erhöht. Der Distanzangriffskraftbonus bleibt bei 10%.
    • Entfesselte Wut: Der Nahkampfangriffskraftbonus dieses Stärkungszaubers wurde von 5/10% auf 10/20% erhöht. Der Distanzangriffskraftbonus bleibt bei 5/10%.

Todesritter
  • ‘Todesstoß’ heilt den Todesritter nun, gleichgültig ob der Angriff verfehlt, pariert oder ihm ausgewichen wird. Als Folge dieser Änderung erstattet die Fähigkeit ‘Todesstoß’ ihre Runenkosten nun nicht mehr zurück, wenn sie ihr Ziel verfehlt, da der Todesritter trotzdem den Heilungseffekt erhält.
  • ‘Blutpräsenz’ gewährt nun einen Rüstungsbonus von 55% (vorher 30%).
  • Die Begleiter von Todesrittern erben nun auf korrekte Art und Weise die Werte ihres Herrn für die kritische Trefferwertung und den Zauberdurchschlag.
  • Talentspezialisierungen
    • Blut
      • ‘Klingenbarriere’ wurde umgestaltet. Die Fähigkeit verringert nun passiv den erlittenen Schaden.
      • ‘Knochenschild’ hat nun 6 Aufladungen (vorher 4 Aufladungen).
      • ‘Veteran des Dritten Krieges’ verringert nun die Abklingzeit von ‘Ausbruch’ um 30 Sekunden.
    • Unheilig
      • Der durch ‘Gargoyle beschwören’ herbeigerufene Gargoyle sollte nun ausschließlich seinen Distanzangriff benutzen, unabhängig von der Entfernung des Ziels.
      • ‘Unheilige Macht’ erhöht nun die Stärke um 25% (vorher 20%).

Druiden
  • ‘Zorn’ hat einen neuen optischen Effekt.
  • ‘Hurrikan’ hat einen neuen optischen Effekt.
  • Der von der Fähigkeit ‘Prankenhieb (Katze)’ verursachte Schaden wurde auf 340% Waffenschaden verringert (vorher 415%).
  • Bärengestalt gewährt nun auf allen Stufen einen Rüstungsbonus von 120% (vorher 65% für Charaktere unter Stufe 40). Diese Änderung sollte es Druiden niedrigerer Stufen erleichtern, in Dungeons zu tanken.
  • Bärengestalt gewährt nun einen Ausdauerbonus von 20% (vorher 10%).
  • Talentspezialisierungen
    • Gleichgewicht
      • ‘Himmlischer Fokus’ verringert nun auch die durch Angriffe erlittene Zauberzeitverlängerung bei ‘Wirbelsturm’.
    • Wiederherstellung
      • Die Heilung von ‘Wildwuchs’ wurde um 20% verringert.
      • ‘Fokus der Natur’ verringert nun auch die durch Angriffe erlittene Zauberzeitverlängerung bei ‘Wirbelsturm’ und ‘Wucherwurzeln’.
  • Glyphen
    • Glyphe ‘Schreddern’: Wurde in Glyphe ‘Blutvergießen’ umbenannt, durch die zusätzlich zu den bestehenden Effekten nun auch die Fähigkeit ‘Zerfleischen (Katze)’ die Effektdauer von ‘Zerfetzen’ erhöht.
    • Glyphe ‘Wildwuchs’: Erhöht nun zusätzlich die Abklingzeit von ‘Wildwuchs’ um 2 Sekunden.

Jäger
  • ‘Monströser Biss’ verringert jetzt die vom Ziel erhaltene Heilung um 25% (vorher 10%).
  • Talentspezialisierungen
    • Tierherrschaft
      • ‘Tierführer’ erhöht nun die Angriffskraft um 30% (vorher 25%).
      • ‘Witwentoxin’ verringert jetzt die vom Ziel erhaltene Heilung um 25% (vorher 10%).
      • ‘Bodenangriff’ verursacht nun ungefähr 20% mehr Schaden und hat einen größeren Wirkungsbereich.
      • ‘Froststurmatem’ verursacht nun ungefähr 20% mehr Schaden und hat einen größeren Wirkungsbereich.
    • Überleben
      • Der von ‘Explosivschuss’ verursachte Schaden wurde um 15% erhöht.

Magier
  • Der von ‘Pyroschlag’ verursachte Anfangsschaden wurde um ungefähr 26% erhöht und der regelmäßige Schaden um ungefähr 100%.
  • Der von ‘Feuerball’ verursachte Schaden wurde um ungefähr 17% erhöht.
  • Talentspezialisierungen
    • Feuer
      • Der regelmäßige Schaden von ‘Lebende Bombe’ wurde um ungefähr 10% erhöht und der von der Explosion verursachte Schaden um ungefähr 120%.

Paladine
  • ‘Heiliges Strahlen’ hat nun eine Zauberzeit von 3.0 Sek., keine Abklingzeit und setzt ein ausgewähltes Ziel voraus. Dieses Ziel wird mit ‘Heiliges Strahlen’ erfüllt, wodurch es und alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern sofort geheilt werden. Außerdem werden betroffene Ziele für die darauffolgenden 3 Sek. pro Sekunde um eine geringere Menge geheilt.
  • ‘Siegel der Einsicht’ erstattet nach dem ‘Richturteil’ nicht mehr 15% des Grundmanas des Paladins. Das entsprechende ‘Richturteil’ verursacht noch immer Schaden und Nahkampfangriffe stellen weiterhin 4% des Grundmanas wieder her.
  • Das Richturteil von ‘Siegel der Wahrheit’ erhält nun einen Multiplikator von 20% pro Stapel von ‘Tadel’ auf dem Ziel (vorher 10%).
  • Talentspezialisierungen
    • Heilig
      • ‘Klares Ziel’ verringert nun auch die Zauberzeit von ‘Heiliges Strahlen’.
      • ‘Erleuchtete Heilung’ (Meisterschaft) wirkt sich nun auch auf ‘Heiliges Strahlen’ aus.
      • ‘Lichtenergie’ gewährt nun zusätzlich zu den bisherigen Effekten auch für ‘Heiliges Strahlen’ eine Verringerung der Zauberzeit, nachdem mit ‘Heiliger Schock’ ein kritischer Effekt erzielt wurde.
      • Zusätzlich zum Tempo-Bonus gewährt der Effekt von ‘Richturteile des Reinen’ nun auch 60 Sek. lang eine um 10/20/30% erhöhte Manaregeneration durch Willenskraft.
      • ‘Licht der Morgendämmerung’ wirkt sich nun standardmäßig auf 6 Ziele aus (vorher 5).
      • ‘Tugendhaftes Vorbild’ verringert nun die Abklingzeit von ‘Göttlicher Schutz’ um 15/30 Sek. (vorher 10/20 Sek.).
      • ‘Geschwindigkeit des Lichts’ wird nicht mehr durch ‘Heiliges Strahlen’ ausgelöst und verringert auch nicht mehr die Abklingzeit von ‘Heiliges Strahlen’. ‘Geschwindigkeit des Lichts’ wird jetzt nur noch durch ‘Göttlicher Schutz’ ausgelöst.
      • ‘Turm der Strahlen’ bewirkt nun zusätzlich zu den bestehenden Effekten, dass ‘Heiliges Strahlen’ immer 1 Aufladung Heilige Kraft erzeugt.
      • ‘Flamme des Glaubens’ überträgt jetzt 50% der Heilung von ‘Wort der Herrlichkeit’, ‘Heiliger Schock’, ‘Lichtblitz’, ‘Göttliches Licht’ und ‘Licht der Morgendämmerung’ und 100% der Heilung von ‘Heiliges Licht’. ‘Heiliges Strahlen’, ‘Beschützer der Unschuldigen’ oder andere Heilungsquellen werden nicht übertragen.
    • Vergeltung
      • ‘Geweihte Vergeltung’ erhöht nun die kritische Trefferchance von ‘Hammer des Zorns’ um 2/4/6% (vorher 20/40/60%).
      • ‘Zweihandwaffen-Spezialisierung’ (passiv) erhöht nun den verursachten Schaden um 25% (vorher 20%).
  • Glyphen
    • Die Glyphe ‘Licht der Morgendämmerung’ verringert nun die Anzahl betroffener Ziele auf 4, anstatt sie auf 6 zu erhöhen, erhöht dafür jedoch die Heilung um 25%.

Priester
  • ‘Gotteshymne’ heilt nun 5 Ziele (vorher 3).
  • Talentspezialisierungen
    • Disziplin
      • ‘Abbitte’ bezieht nun die Kampfreichweite des Ziels mit in die Berechnung des Wirkungsbereichs ein. Dadurch sollte die Mechanik auch bei großen Kreaturen wie Ragnaros und Al’Akir wirksam sein.
      • ‘Göttliche Aegis’ hat nun einen neuen optischen Effekt.
    • Heilig
      • ‘Geist der Erlösung’ wurde neu entworfen, um einige Funktionsfehler zu beheben und das Talent schneller reagieren zu lassen. Die Grundfunktionen von ‘Geist der Erlösung’ bleiben gleich.
      • ‘Gemütsruhe’ wurde überarbeitet und heißt nun ‘Himmlische Stimme’. ‘Himmlische Stimme’ erhöht nun die von ‘Gotteshymne’ hervorgerufene Heilung um 50/100% und verringert die Abklingzeit von ‘Gotteshymne’ um 2,5/5 Minuten.
      • Der Heilbonus von ‘Schutzgeist’ wurde auf 60% erhöht (vorher 40%).
      • Die Abklingzeit von ‘Segenswort: Epiphanie’ beträgt nun 10 Sek. (vorher 15 Sek.)
  • Glyphen
    • Die Glyphe ‘Kreis der Heilung’ erhöht nun auch die Manakosten von ‘Kreis der Heilung’ um 20%.

Schurken
  • ‘Wundgift’ verringert jetzt die vom Ziel erhaltene Heilung um 25% (vorher 10%).

Schamanen
  • ‘Waffe der Flammenzunge’ erhöht nicht mehr den Zauberschaden. Die Fähigkeit erhöht nun sämtlichen vom Schamanen verursachten nicht-körperlichen Schaden um 5%.
  • ‘Blitzschlag’ hat nun einen neuen optischen Effekt.
  • Die Grundabklingzeit von ‘Windstoß’ wurde zu 15 Sek. abgeändert (vorher 6 Sek.)
  • Talentspezialisierungen
    • Elementarkampf
      • ‘Ruf der Flamme’ bewirkt nun nicht mehr, dass ‘Feuernova’ die Dauer von ‘Flammenschock’ zurücksetzt.
      • Der von ‘Erdbeben’ verursachte Schaden wurde um etwa 75% erhöht.
      • Elementarfuror entfernt nun die Abklingzeit von ‘Kettenblitz’.
      • ‘Nachklingen’ verringert nun die Abklingzeit von ‘Windstoß’ um 5/10 Sek. (vorher 0,5/1 Sek.).
      • ‘Schamanismus’ erhöht jetzt den aus der Zauberkraft gezogenen Nutzen für ‘Blitzschlag’, ‘Lavaeruption’ und ‘Kettenblitzschlag’ um 36% (vorher 32%).
      • Der Feuerelementar profitiert nun von 55% der Zaubermacht seines Meisters (vorher 50%).
    • Verstärkung
      • ‘Verbesserte Lavapeitsche’ bewirkt nun, dass ‘Lavapeitsche’ einen ‘Flammenschock’-Effekt auf bis zu 4 Ziele in der Nähe ausbreitet. Davon ausgeschlossen sind Ziele, die von Gruppenkontrolleffekten betroffen sind, oder Ziele, die bereits von einem ‘Flammenschock’-Effekt des Schamanen betroffen sind.
      • ‘Verbesserte Lavapeitsche’ erhöht nicht mehr den Grundschaden von ‘Lavapeitsche’ um 15/30%. Diese Erhöhung ist nun Teil des normalen Zaubers ‘Lavapeitsche’.
      • ‘Geistige Schnelligkeit’ wurde neu entworfen. Anstatt dem Schamanen Zaubermacht zu gewähren, bewirkt ‘Geistige Schnelligkeit’ nun, dass sich Zauber von “Verstärkung”-Schamanen so verhalten, als hätte der Schamane Zaubermacht in Höhe von 55% seiner Angriffskraft. Die Zauber von “Verstärkung”-Schamanen profitieren nicht mehr von anderen Zaubermachtquellen.
      • ‘Waffe des Mahlstroms’ kann nun auch von Nahkampfangriffen ausgelöst werden, die vollständig absorbiert wurden.
    • Wiederherstellung
      • ‘Heilung der Ahnen’ bewirkt nun, dass die Heilzauber des Schamanen die maximale Gesundheit des Ziels 15 Sek. lang um 5/10% der geheilten Menge erhöhen. Dieser Effekt kann 10% der maximalen Gesundheit des Ziels nicht überschreiten. Dieser Effekt ist nicht stapelbar, wenn mehrere Schamanen dasselbe Ziel heilen, und kann nicht von zufällig ausgelösten Heileffekten ausgelöst werden.
      • Der Heilkoeffizient der regelmäßigen Heilung von ‘Springflut’ wurde um 50% erhöht. Der anfängliche Heileffekt bleibt unverändert.


Hexenmeister
  • ‘Schattenblitz’ hat einen neuen optischen Effekt.
  • ‘Seelenfeuer’ skaliert nun mit 72,6% der Zaubermacht (vorher 62,5%).
  • Die Fähigkeit ‘Leiden’ des Leerwandlers funktioniert nun wie das Talent ‘Spott’ von Jägerbegleitern.
  • Talentspezialisierungen
    • Dämonologie
      • ‘Meister der Dämonologie’ (Meisterschaft) gewährt nun einen Grundbonus von 20%18,4% und weitere 2,5%2,3% pro Punkt Meisterschaft (vorher 16% Grundbonus und 2% pro Punkt Meisterschaft).
      • ‘Drohende Verdammnis’ wird nun ebenfalls von ‘Seelenfeuer’ ausgelöst.
    • Zerstörung
      • ‘Feuer und Schwefel’ erhöht nun den von ‘Verbrennen’ und ‘Chaosblitz’ verursachten Schaden gegen Ziele, die von ‘Feuerbrand’ betroffen sind, um 5/10/15% (vorher 2/4/6%).
      • ‘Brennende Funken’ verursacht nun Schaden in Höhe von 25/50% des von ‘Seelenfeuer’ und von ‘Feuerblitz’ des Wichtels verursachten Schadens (vorher 15/30%).
      • Der maximale Schaden, der von ‘Brennende Funken’ verursacht werden kann, wurde erhöht.
      • ‘Schattenbrand’ verursacht nun Schattenflammenschaden statt Schattenschaden.
      • ‘Verbessertes Seelenfeuer’ hält nun 20 Sek. lang an (vorher 15 Sek.)
  • Behobene Fehler
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Verdammniswache und die Höllenbestie weitaus mehr als vorgesehen von der Dämonologie-Meisterschaft profitiert haben.


Krieger
  • ‘Sturmangriff’ (und ähnliche Fähigkeiten) sollten nun den vorgesehenen Weg zum Ziel nehmen, selbst wenn sich das Ziel während ‘Sturmangriff’ bewegt. Diese Änderung sollte die Wahrscheinlichkeit verringern, dass der Krieger zu einer anderen Position stürmt als der des beabsichtigten Ziels.
  • ‘Zerschmettern’ verwendet nun eine neue Charakteranimation.
  • ‘Kolossales Schmettern’ verwendet nun eine neue Charakteranimation.
  • Talentspezialisierungen
    • Waffen
      • ‘Tödlicher Stoß’ verringert jetzt die vom Ziel erhaltene Heilung um 25% (vorher 10%).
    • Furor
      • ‘Beidhändigkeitsspezialisierung’ erhöht nicht mehr den körperlichen Schaden um 5%. Der von der Waffe in der Schildhand verursachte Schaden wird weiterhin um 25% erhöht.
      • ‘Wütende Angriffe’ verringert jetzt die vom Ziel erhaltene Heilung um 25% (vorher 10%).


Dungeons & Schlachtzüge

  • Dem Dungeonkompendium wurden Einträge für diese neuen Dungeons hinzugefügt: Endzeit, Brunnen der Ewigkeit, Stunde des Zwielichts und Drachenseele.
  • Spieler, die den Dungeonbrowser für einen zufälligen Dungeon verwenden, werden nicht mehr der jeweiligen Instanz zugewiesen. Bisher konnten Spieler, die eine Instanz durch die Option “Zufälliger Dungeon” betraten, diesen Dungeon nicht mehr manuell durch das Portal betreten und sich nicht mehr für diesen spezifischen Dungeon einreihen. Es sollte Spielern nun immer möglich sein, einmal pro Tag einen bestimmten Dungeon abzuschließen, auch wenn bereits zufällige Dungeons abgeschlossen wurden.

 

  • Die Ruinen von Ahn’qiraj
    • Es können nun Skarabäuskastenschlüssel von Bossen in den Ruinen von Ahn’qiraj erbeutet werden, mit denen Skarabäuskästen innerhalb des Schlachtzugs geöffnet werden können. Diese Schlüssel sind an die Zone gebunden und verfallen nach 17 Stunden. Diese Änderung betrifft ebenfalls die großen Skarabäuskastenschlüssel, mit denen man große Skarabäuskästen öffnen kann.

     

  • Zul’Gurub
    • Es müssen nun nur noch zwei der vier Anfangsbosse (Hohepriester Venoxis, Blutfürst Mandokir, Hohepriesterin Kilnara und Zanzil) überwunden werden, um Jin’do den Götterbrecher herauszufordern.

     

  • Zul’Aman
    • Es müssen nun nur noch zwei der vier Trollavatare überwunden werden, um Hexlord Malacrass herauszufordern.


Gilden

  • Gildenstandarten sind erneut in den Feuerlanden benutzbar. Die Dauer wurde auf 15 Minuten angehoben, der Effekt hat einen Radius von 100 Metern und wirkt sich nun auch auf tote Spielercharaktere aus.
  • Ersetzung von inaktiven Gildenmeistern
    • Eine Gilde, deren Gildenmeister inaktiv ist, kann diesen nun unter bestimmten Bedingungen absetzen.


Gegenstände

  • Drachenzorn, Tarecgosas letzte Ruhe: Die Chance, dass der Effekt dieses Gegenstands ausgelöst wird, wurde verringert.


Völker

  • Die Volksfähigkeit der Orcs, ‘Kochendes Blut’, erhöht nun die Zaubermacht statt nur den Zauberschaden.


Benutzeroberfläche

  • Archäologische Ausgrabungsstätten werden nun zusätzlich zur Weltkarte auch auf der Minikarte angezeigt.
  • Taschensuche
    • Es wurde ein Suchfeld hinzugefügt, mit dem Spieler ihre Taschen, Bank, Gildenbank und das Leerenlager nach bestimmten Gegenständen durchsuchen können.
  • Gilden, deren Gildenmeister inaktiv ist, können diesen nun unter bestimmten Bedingungen absetzen.
  • Die Benutzeroberfläche für das Umschmieden wurde aktualisiert und verbessert.
  • Über die Questverfolgung hervorgehobene Gebiete oder questrelevante Orte werden nun zusätzlich zur Weltkarte auch auf der Minikarte angezeigt.
  • Die Weltkarte zeigt nun die vorgesehenen Charakterstufen jeder Zone an.
  • Es wurde die Option “Alle zu Assistenten befördern” hinzugefügt, mit der automatisch alle Schlachtzugsteilnehmer zu Schlachtzugsassistenten gemacht werden können. Das entsprechende Häkchen kann im ausklappbaren Benutzeroberflächenelement für Schlachtzugs- und Einheitenfenster gesetzt werden.
  • Es gibt nun Tastaturbefehle für Umgebungs- und Einheitenmarkierungen.
  • Es wurden neue Rotations-, Zoom- und Kamerawinkelsteuerungen für sämtliche Benutzeroberflächenelemente, in denen die Modelle von Spielercharakteren dargestellt sind, hinzugefügt.
  • Berufsspezialisierungen können nun verlernt werden, ohne dass der entsprechende Beruf ebenfalls verlernt werden muss (Ingenieurskunst und Alchemie).
  • [Mac] Es wurde eine Funktion hinzugefügt, die es ermöglicht, die Befehlstaste anstelle der Steuerungstaste auf Apple-Tastaturen zu verwenden. Diese Funktion kann in den Mac-Optionen aktiviert werden.
  • [Mac] Es wurde eine Funktion hinzugefügt, die es ermöglicht, die Tastaturkürzel von Mac OS zu unterdrücken, damit sich diese nicht mit den Tastaturkürzeln von World of Warcraft überschneiden. Diese Funktion kann in den Mac-Optionen aktiviert werden.
  • Es wurde eine Funktion hinzugefügt, die es ermöglicht, mit NSCs, Objekten im Spiel (Briefkästen, Erzvorkommen etc.) und Leichnamen sowohl per Links- als auch Rechtsklick zu interagieren. Unter dem Menüpunkt “Interface: Steuerung” findet sich jetzt eine Option, diese Funktion abzustellen.

Quelle: Blizzard

WoW: Geschichte und Integrität der Warcraft-Welt

28.11.11 | Marcel Kleffmann

Dave Kosak (Fargo) als "Lead Quest Designer" für World of WarCraft sprach im WoW-Blog über die Integrität der Warcraft-Welt und die Geschichte im Spiel.

"Eines unserer frühesten Designziele bei World of Warcraft war, für eine gesunde Rivalität zwischen der Allianz und der Horde zu sorgen. Die Kommunikation zwischen den Fraktionen war nicht möglich, obwohl das laut der Hintergrundgeschichte nur wenig Sinn oder gar keinen Sinn ergab. Ganze Realms sind für PvP bestimmt. Schlachtfelder und Questknotenpunkte besitzen eine auffällige Allianz- bzw. Horden-Optik. Wir wollen den Stolz auf die eigene Fraktion fördern und eine echte Identifizierung mit den eigenen Waffenbrüdern schaffen.

Die Spieler sollen stolz auf ihre Fraktion sein, selbst auf Kosten ihrer eigenen Würde. Eines Abends fuhren meine Frau und ich nach dem Essen nach Hause. Sie lehnte sich aus dem Fenster, hupte und schrie einem Kerl, der vor dem Restaurant stand und einen Hockey-Pullover der Horde trug „FÜR DIE HORDE!“ zu. Der arme Kerl hatte bestimmt vergessen, dass er diesen Pullover getragen hat. Wir sind mit mächtig qualmenden Reifen weggebraust und ich schätze, dass er sich wegen uns in die Hose gemacht hat.

Aber das ist genau das, worum es geht.
Wenn es also um die fortlaufende Entwicklung der Geschichte geht, ist es nicht überraschend, dass die Fans der Allianz und die der Horde sozusagen „Strichlisten führen“. Es tauchten erstmals Karten und Schaubilder von gewonnenen und verlorenen Gebieten auf, als der Kataklysmus die Welt in ihren Grundfesten erschütterte. Süderstade verseucht? Taurajo niedergebrannt? Oh nein, das kann nicht sein!

Das Gejammer auf beiden Seiten enthält die unausgesprochene Aufforderung, dass Blizzard beide Fraktionen gerecht behandeln sollte. Und dann gibt es da diese indirekte Vermutung: Wenn eine Fraktion an Boden verliert, dann muss Blizzard parteiisch sein. Sind wir das?

World of Warcraft - eine total verrückte Welt.
Vielleicht sind wir es. Ein schneller Blick auf Azeroths Geschichte zeigt, dass wir die Allianz seit Generationen bestrafen. Sturmwind wurde in Warcraft I von Orcs zerstört. In Warcraft III fiel Lordaeron der Seuche zum Opfer, die Bewohner verwandelten sich in eine hirnlose Menge aus Untoten. Hochelfische Verbündete wurden von der Geißel belagert, ihre Stadt wurde geplündert und ihre Quelle der Macht besudelt. (Die Überlebenden beider Gräueltaten fanden bei der Horde Zuflucht.) Die gnomische Hauptstadt wurde vergiftet. Die Königreiche der Zwerge wurden durch einen schrecklichen Bürgerkrieg zerstört. Ich bin erstaunt, dass es die Allianz überhaupt noch gibt.

Andererseits sind diese Menschen gut davongekommen – sie haben wenigstens noch einen Planeten. Die Heimatwelt der Orcs wurde von Dämonen überrannt und zerschmettert. Fast das gesamte Volk wurde mit Dämonenblut vergiftet. Am Ende von Warcraft II strandeten die wenigen überlebenden Orcs in einer fremden Welt. Sie waren besiegt, entmutigt und schwach und wurden in Lager zusammengetrieben, die von Menschen bewacht wurden.
Ich bin wirklich froh, dass wir damals noch keine Orc-Foren hatten! Stellt euch die Entrüstung vor.

Die historischen Ereignisse des Warcraft-Universums klingen wie die Anklageliste eines Kriegsverbrechertribunals. Königreiche werden gestürzt, Anführer werden korrumpiert, Bevölkerungen werden niedergemetzelt, ganze Zivilisationen zerfallen (oftmals am Höhepunkt ihrer Macht) ... Warcraft ist ein düsterer Ort. Fragt die Draenei: Wir haben ihre Heimatwelt zerstört und ihre letzten unverdorbenen Kinder viele zehntausend Jahre gequält. Wir sind richtig grausam. Mir ist noch nie ein so sadistisches Team von Geschichtenerzählern begegnet.
Das Leiden ist der Treibstoff für unsere Geschichte. Warum das so ist?

Die Heldenschmiede
Hier bei Blizzard sprechen wir oft darüber, was wir mit der Erfindung des Warcraft-Universums erreichen wollen. Der Begriff „Heldenschmiede“ fällt bei unseren Spielen häufig. Wir wollen, dass sich die Spieler wie Helden fühlen.

Die Ursuppe, aus der die Helden geboren werden, schmeckt niemals nach Regenbogen – sie ist ein klumpiger Eintopf voller Leid und Bosheit. Die Helden werden in der Dunkelheit geboren, denn wir brauchen sie dringend, damit sie uns den Weg zeigen.

Es ist eine ungerechte Welt, die nach Helden verlangt. Das Chaos zu ordnen und den Unterdrückten Gerechtigkeit zu bringen, das ist die Aufgabe der Helden. Ist es deshalb verwunderlich, dass Azeroth ein ungerechter Ort ist? Er ist wahnsinnig ungerecht. Und so wird es auch bleiben.

Von Geschichtsbögen und Orcs, die Geschichte schreiben
Wir können für beide Fraktionen eine unfaire und ungerechte Behandlung für jetzt und die vorhersehbare Zukunft garantieren. Dadurch ist es uns möglich, gehaltvollere Geschichtsbögen zu spannen. Das ist eine weitere Idee, mit der wir seit dem Aufbau von Cataclysm experimentieren. Zu sehen, wie Fraktionen auf- und untergehen, während ihre Anführer in Heldentaten und Betrügereien verstrickt sind, ist eine Belohnung für Langzeit-Fans.
In Bezug auf die Fraktionsanführer denken wir, dass wir diesen Bereich noch verbessern können, damit alle eine Chance erhalten, mit ihren Helden durch die Story zu interagieren. Bei der Erschaffung des Universums gebe ich zu, dass Blizzard oft in die Falle tappt und unsere Hauptcharaktere als Charaktere der „Welt“ betrachtet und nicht als einzelne Charaktere der Fraktionen.

Beispielsweise haben die Ereignisse des Kataklysmus wichtige Entwicklungsschritte bei der Geschichte von Thrall bewirkt, der seit den Ereignissen von Warcraft III ziemlich untätig in Orgrimmar herumgesessen hatte. Er wurde gezwungen, sich zwischen seiner Rolle als Kriegshäuptling oder Schamane zu entscheiden, der vielleicht die Fähigkeit besitzt, die Welt zu retten. Er legte den Mantel als Kriegshäuptling ab und mit eurer Hilfe spielt er eine wichtige Rolle bei der Vernichtung von Todesschwinge.

Aber alles hat seinen Preis. Thrall musste etwas opfern.
Die Horde hat seit der Zeit, als die zerlumpten Orcflüchtlinge zum ersten Mal die Küste von Kalimdor betreten haben, selbst einen Geschichtsbogen durchlaufen. Die Völker der Horde haben sich verbündet und zusammengeschlossen. Die Verlassenen, nicht länger vom Lichkönig gequält, haben ihre Grenzen gesichert. Die Tauren haben ein Heimatland gegründet. Die Dunkelspeertrolle, die dank der Murlocs (Murlocs!) am Rande der Ausrottung standen, haben sich zusammengeschlossen und eine Hauptstadt gegründet. Die Blutelfen haben die Zerstörung ihrer Heimat überlebt, den Treuebruch ihrer Anführer überstanden und den Sonnenbrunnen zurückerobert. Die Horde ist im Aufstieg begriffen.

Und in diesem Augenblick, als eine der mächtigsten Gruppen von Sterblichen auf Azeroth sich selbst definieren wollte, verschwindet Thrall von der Bildfläche. Die Mission der Horde wird von Garrosh Höllschrei entschieden. Thralls Entscheidung, ihm die Verantwortung zu übertragen, wird sich eines Tages rächen.

Wenn ihr hartgesottene Spieler der Allianz seid, verstehe ich, dass ihr euch aus der Geschichte von Thrall ausgeschlossen fühlt. Thrall fühlt sich wie „deren Kerl“ an und Thralls Reise in den letzten Jahren fühlt sich bestimmt nicht wie „eure“ Geschichte an, auch wenn seine Fehler für die ganze Welt eine mögliche Todesspirale bedeuten. Schön und gut. Haltet zu Thrall, während er sein Schicksal am Ende von Cataclysm erfüllt, und ich verspreche euch, dass wir wieder zu den anderen Charakteren kommen - die beider Fraktionen - wenn wir danach die Scherben auflesen.

Garrosh Höllschrei hat eine Vision für die Horde, die Vision eines vereinten Kalimdors, das nur mit der Asche der Allianz umgesetzt werden kann. Er ist listiger, als seine Feinde annehmen und seine grimmige Entschlossenheit, um jeden Preis zu gewinnen – selbst auf Kosten seiner eigenen Leute - stürzt die Welt tief ins Chaos.

Mitten in dieser Krise muss sich die Allianz so eng wie noch nie zusammenschließen. Beim BlizzCon Lore Panel haben wir versprochen, dass die Hauptcharaktere der Allianz in Mists of Pandaria und den nachfolgenden Patches mehr Zeit im Rampenlicht erhalten werden und das möchte ich hier wiederholen. Sie werden stärker als je zuvor aus der Sache hervorgehen, aber der Weg dorthin wird nicht leicht sein.

Erst wird alles noch schlimmer, bevor es sich wieder bessert. Viel schlimmer. Aber das ist eine gute Sache. Das bedeutet, dass wir noch viel mehr Helden brauchen, um Gerechtigkeit in eine ungerechte Welt zu bringen. Wir brauchen euch! Tretet hervor und gestaltet die Welt neu. Erwartet aber kein glückliches Ende. Das gibt es hier einfach nicht."

WoW Cataclysm - Patch 4.3 - Hour of Twilight

27.11.11 | Marcel Kleffmann

WoW: Mists of Pandaria: Chuck Norris TV-Spot

22.11.11 | Dieter Schmidt

Ziel dieser WoW-Website ist es, euch schnelle und übersichtlich präsentierte Patch-Downloads anzubieten, damit ihr das Spiel auf dem aktuellen Stand halten könnt. Außerdem findet ihr hier wichtigste News und Berichte rund um WoW. Wer weitere Informationen oder Datenbanken sucht, wird auf folgenden Seiten fündig: