World of WarCraft - Neuer Raid-Schwierigkeitsgrad mit flexibler Spielerzahl

07.06.13 | Marcel Kleffmann

Mit dem nächsten Patch (5.4) für World of WarCraft möchte Blizzard einen weiteren Schwierigkeitsgrad für Schlachtzüge einführen, der zwischen dem Schlachtzugsbrowser und der "normalen" Stufe angesiedelt ist.

Die Entwickler nennen das System "flexible Schlachtzüge", weil Schlachtzüge auf diesem Niveau für Gruppen aus 10 bis 25 Spielern verfügbar sein werden, wobei jede Mitgliederanzahl dazwischen ebenfalls möglich ist. Es können also 11, 14 oder 23 Personen teilnehmen. Die Stärke und Lebenspunkte der Gegner sollen dabei automatisch an die Gruppengröße angepasst werden. Die Beuteverteilung funktioniert wie beim Schlachtzugsbrowser, wobei die Qualität der Gegenstände zwischen Schlachtzugsbrowser und "normal" angesiedelt sein wird.

"Das flexible Schlachtzugsystem ist so gestaltet, dass die Herausforderung sich mit der Anzahl der Teilnehmer ändert. Wenn ihr also in einer Woche mit 14 und in der anderen mit 22 Spielern in die Schlacht zieht, passt sich der Schwierigkeitsgrad automatisch an. Denkt bitte daran, dass im Gegensatz zum Schlachtzugsbrowser keine automatische Gruppenzuweisung verfügbar ist und ihr die Spieler daher einladen müsst. Falls es einige davon nicht schaffen sollten, ist das jedoch weder das Ende der Welt noch des Schlachtzugs. Ihr habt darüber hinaus immer noch die Möglichkeit, Freunde und Kontakte realmübergreifend einzuladen. Wen ihr zusammentrommelt und welche Gegenstandsstufe in eurer fröhlichen Truppe angesagt ist, bleibt ganz euch überlassen, weil für diesen Schwierigkeitsgrad keine Voraussetzung für eure Gegenstandsstufe besteht."

"Ein neuer Schwierigkeitsgrad für Schlachtzüge bringt auch eine neue Gegenstandsstufe mit sich. Spieler der flexiblen Schlachtzüge erhalten Ausrüstung, die zwischen den Qualitätsstufen des Schlachtzugsbrowsers und der normalen Version angesiedelt ist. Bei flexiblen Schlachtzügen sind außerdem Beutesystem, Spezialisierungsentscheidungen und zusätzliche Beutewürfe wie beim Schlachtzugsbrowser "auf die Person bezogen". Ihr müsst also keine Bedenken haben, mit dem "falschen" Spieler in die Schlacht zu ziehen, der euch dann das Ausrüstungsstück vor der Nase wegschnappt, auf das ihr schon so lange gewartet habt."

"Wir planen, die Schwierigkeitsgrade der flexiblen Schlachtzüge - ähnlich wie beim Schlachtzugsbrowser - in Flügeln freizuschalten. Der neue Schwierigkeitsgrad hat außerdem einen anderen Schlachtzugzyklus als die Schlachtzugsbrowser- und normale Version, sodass ihr an allen drei teilnehmen könnt, wenn ihr möchtet. Ihr habt auch die Möglichkeit, Teile des "Ruhm des Orgrimmar-Schlachtzüglers"-Metaerfolgs auf flexibel, normal und heroisch abzuschließen, um kosmetische Gegenstände wie z. B. epische Reittiere zu erhalten. So können Schlachtzugsgruppen an freien Abenden den Schwierigkeitsgrad wechseln, um Erfolge abzuschließen. Und zu guter Letzt erhaltet ihr für die Teilnahme an der flexiblen, normalen oder heroischen Version noch Zugang zu zusätzlichen, im Schlachtzugsbrowser nicht verfügbaren Belohnungen."


Quelle: Blizzard

Blizzard: "Titan": Angeblich umgebaut und verschoben

29.05.13 | Julian Dasgupta

Wie Gamesbeat berichtet, wird man angeblich noch ein Weilchen länger warten müssen, bis man erfährt, was es mit dem mysteriösen "Project Titan" eigentlich auf sich hat. Einer mit der Materie vertrauten Person zufolge hat das Blizzard den "Resetknopf" bei der Produktion betätigt. Das zuletzt 100 Mann starke Team sei auf 30 Personen verkleinert worden, die restlichen 70 Entwickler habe man auf andere Projekte angesetzt.

Das Konzept oder zumindest ein gehöriger Teil davon sei über den Haufen geworfen worden: "Meanwhile, the core of the team will start over on Titan." Der nächste große MMO-Titel des Herstellers nach World of Warcraft würde wohl frühestens 2016 erscheinen.

Dies wäre allerdings auch ohne jenes Gerücht keine Überraschung, da Blizzard das Projekt zwar bestätigt, das Spiel bis dato aber nie offiziell angekündigt hat. Und bekanntermaßen - siehe WoW, Diablo 3 oder Starcraft 2 - vergehen bei Blizzard schon mal ein paar Jahre zwischen Ankündigung und Release.

Sollten die Entwickler wirklich zurück ans Reißbrett gegangen sein, wäre 2016 in jedem Fall ein arg optimistisches Ziel angesichts der Produktionszeiten bei großen MMO-Titeln. Dass Blizzard ein Projekt gehörig umbaut bzw. überarbeitet, wäre nicht unbedingt neu: Das Unternehmen ist bekannt für seine ausgiebigen Produktionszyklen und hat im Laufe der Jahre auch schon allerlei Projekte auf Eis gelegt, von denen viele nie angekündigt wurden. Das extern entwickelte StarCraft: Ghost bildet da noch eher eine Ausnahme. Das im letzten Jahr veröffentlichte Diablo 3 war bereits der dritte Versuch Blizzards, Diablo 2 eine Fortsetzung zu spendieren. Zwei vorherige Anläufe waren eingestampft worden, noch bevor sie je angekündigt werden konnten.

Gerüchte über Titan hatte es zuletzt Anfang April gegeben, als u.a. gemunkelt wurde, Autoren wie Robert A. Knaack seien verpflichtet worden, um das Spieluniversum aufzubauen. Auch hieß es, Zeitreisen seien ein zentrales Element des Spiels. Teile der Menscheitsgeschichte - u.a Griechen, Römer und Wikinger - würden dabei mit fiktionalen Elementen vermischt.

Vor fünfeinhalb Jahren hatte Blizzard erstmals über ein "Next-Gen-MMO-Spiel" geredet, das in der Mache sei. Vor über zwei Jahren hieß es, die erfahrensten Leute aus dem WoW-Team würden mittlerweile an Titan werkeln.

Update: Mittlerweile hat Blizzard den Vorgang sogar mehr oder weniger bestätigt. Da heißt es:

"Wir hatten schon immer seinen sehr iterativen Entwicklungsprozess, und das noch nicht angekündigte MMO-Spiel ist da keine Ausnahme. Wir haben einen Punkt erreicht, an dem wir ein paar große Änderungen am Design und der Technologie vornehmen müssen. Wir nutzen diese Möglichkeit, um einen Teil unserer Ressourcen auf andere Projekte zu verlagern und diese zu unterstützen, während unser Kernteam unsere Technologie und Tools anpasst, damit sie diesen Änderungen gerecht werden. Es sei darauf verwiesen, dass wir nie irgendwelche Termine für das MMO-Spiel genannt haben."

Blizzard gegen Bossland: Honorbuddy darf nicht mehr in Deutschland vertrieben werden

28.05.13 | Marcel Kleffmann

Das Landgericht Hamburg hat geurteilt: Der Bossland GmbH aus Zwickau ist es nach diesem Urteil nicht mehr erlaubt, Software für World of WarCraft in Deutschland zu verteiben, die automatisch Quests sucht und abschließt sowie automatisiert Kräuter, Erze und Wolken (Ingenieurskunst) sammelt. Auch dürfen die Programme "Gatherbuddy" und "Honorbuddy" die Bezeichnung "WOW Bot" oder "World of Warcraft Bot" nicht mehr verwenden.

Darüber hinaus muss das Unternehmen die verkauften Stückzahlen, den erzielten Umsatz und den betriebenen Werbeaufwand an Blizzard übermitteln, die mit diesen Daten wiederum eine Schadensersatzklage vorbereiten können. Auszug aus dem Urteil: "Es wird festgestellt, dass die Beklagten (...) als Gesamtschuldner verpflichtet sind, der Klägerin allen Schaden zu ersetzen, der dieser durch die in Ziffer II. 1. [Verweis auf die Möglichkeiten des Bots] bezeichneten Handlungen entstanden ist und künftig entstehen wird." Gegen eine Sicherheitsleistung von 650.000 Euro (von Blizzard an das Gericht) ist das Urteil vorläufig vollstreckbar.

Schon seit einigen Jahren stehen sich Blizzard Entertainment und die Bossland GmbH vor Gericht gegenüber: "Die Parteien streiten im Kern um die Zulässigkeit sogenannter 'Bots' für ein Online-Computerspiel der Klägerin [Blizzard Entertainment] und um die Benutzung der Gemeinschaftsmarken 'World of Warcraft' und 'WOW'", heißt es im Urteil vom Landgericht Hamburg zum "Honorbuddy", einem Bot für World of WarCraft, der von der Bossland GmbH angeboten wird.

Das Urteil kann auf der Bossland-Website nachgelesen werden. Nachfolgend das Statement: "Heute war es soweit, das LG Hamburg hat entschieden, dass Honorbuddy ab sofort in Deutschland nicht angeboten werden darf. Jetzt fragt Ihr euch sicherlich, warum es denn immer noch angeboten wird? Weil Blizzard erstmal eine Sicherheitsleistung in Höhe von 650.000 EUR bezahlen muss! Hier das Urteil, leider fehlt noch die Urteilsbegründung, wird wohl per Post nachkommen, danach machen wir uns an die Arbeit, die Arbeit des Gerichts zu analysieren. Wir befürchten, hoffen es jedoch nicht, dass es mehrere hundert Seiten sein müssten, da es tatsächlich 171 Tage von der Verkündung des Urteils, bis zu seiner Zustellung gedauert hat."

Weitere Verhandlungen über buddyitems.de (D3 Gold Verkauf), das Diablo 3-Echtgeld-Auktionshaus und die AGBs von World of Warcraft sollen in den nächsten Monaten stattfinden.
Quelle: Bossland

World of WarCraft - Patch 5.3 "Eskalation" in der nächsten Woche

18.05.13 | Marcel Kleffmann

In der nächsten Woche (Mittwoch) soll der Patch 5.3 "Eskalation" für World of WarCraft veröffentlicht werden. Abseits der Weiterführung der Geschichte um die Rebellion der Dunkelspeertrolle gegen Garrosh Höllschrei und dem damit verbundenen "Schlachtfeld Brachland" wird es neue Herausforderungen für Grubenkämpfer geben - auch die legendäre Questreihe wird fortgesetzt. Darüber hinaus gibt es ein neues Schlachtfeld (Die Tiefenwindschlucht), eine weitere Arena (Tigergipfel), vier zusätzliche Szenarien und den heroischen Schwierigkeitsgrad für (sechs) Szenarien.

World of Warcraft - PTR-Patch 5.3
Allgemein
  • Neues Schlachtfeld: Die Tiefenwindschlucht
    • Auf diesem neuen Schlachtfeld im Tal der Vier Winde setzen die Allianz und die Horde ihren Krieg um Pandarias kostbare Ressourcen fort. Während die beiden Fraktionen um die Kontrolle über Minen kämpfen, müssen sie auch darauf achten, dass niemand ihre Ressourcen stiehlt und gegen sie einsetzt!
  • Neue Arena: Der Tigergipfel
    • Aufstrebende Gladiatoren können sich jetzt an einem neuen Schauplatz inmitten der Gipfel des Kun-Lai auf dem Ausbildungsgelände der mächtigen Shado-Pan beweisen. Es gilt, die hoch aufragenden Tigerstatuen und eingezäunten Plattformen zu nutzen, um die Oberhand zu gewinnen und einen ruhmreichen Sieg davonzutragen!
  • Neues Szenario: Schlacht auf hoher See
    • Spieler müssen ihrer Fraktion bei einer Schlacht um die Vorherrschaft auf hoher See helfen, feindliche Truppen abzuwehren.
  • Neues Szenario: Blutroter Schnee
    • Ein Agent der Zandalari hat Dun Morogh infiltriert und die Trolle der Frostmähnen zusammengerufen. Auf Varians Bitte hin greift Moira sie mit ihrer Leibwache an, sobald die Kämpfer des Königs dem magischen Sturm Einhalt geboten haben, der den Schimmergrat umhüllt.
  • Neues Szenario: Das dunkle Herz Pandarias
    • Gobliningenieure haben im Tal der Ewigen Blüten Ausgrabungen durchgeführt, um ein geheimnisvolles Artefakt zu suchen, jedoch nichts als Ärger gefunden. Der Kriegshäuptling persönlich hat Abenteurer darum ersucht, ihnen in dieser schwierigen Stunde beizustehen.
  • Neues Szenario: Geheimnisse des Flammenschlunds
    • Spieler dringen in den Flammenschlund ein und helfen dem Goblintrupp bei der Untersuchung eines kürzlichen Verschwindens in Durotar.
  • Heroische Szenarien
    • Wir haben die Szenarien um eine heroische Schwierigkeitsstufe erweitert, die kleinen Gruppen erfahrener Abenteurer eine anspruchsvolle Herausforderung bietet. Durch das Abschließen heroischer Szenarien erhält man Tapferkeitspunkte und die Möglichkeit, Gegenstände mit hoher Gegenstandsstufe zu erhalten.
    • Heroische Szenarien setzen voraus, dass die Gruppe vor Beginn des Szenarios besteht.
    • Heroische Szenarien bieten Bonusziele, die bei Abschluss zusätzliche Tapferkeitspunkte gewähren.
      • Im Dungeonbrowser wurde unter Szenarien eine Drop-down-Option hinzugefügt, um zufällig ausgewählte heroische Szenarien zu spielen.
    • Spieler können täglich für das Abschließen eines Szenarios oder eines heroischen Szenarios einen Tapferkeitspunktebonus erhalten, aber nicht für beides.
    • Mit Patch 5.3 stehen sechs heroische Szenarien zur Verfügung. Vier davon sind neu und zwei sind Erweiterungen bereits existierender Szenarien.
      • Schlacht auf hoher See
      • Schlacht auf hoher See
      • Das dunkle Herz Pandarias
      • Geheimnisse des Flammenschlunds
      • Krypta der Vergessenen Könige
      • Ein Sturm braut sich zusammen
  • Quest-Kampagne: Eskalation
    • Die Dunkelspeertrolle rebellieren offen gegen den Kriegshäuptling! Spieler helfen ihrer Fraktion bei den Vorbereitungen, um Garrosh Höllschrei aus Orgrimmar zu vertreiben.
      • Helden der Allianz kundschaften Orgrimmars Außenbereiche aus und leisten Spionagearbeit für den SI:7, um Garroshs Machtstruktur zu schwächen.
      • Helden der Horde helfen Vol'jins Aufstand dabei, einen Angriff der Kor'kron zu überstehen und auf die Hauptstadt der Horde vorzurücken.
    • Helden können Lehrensucher Cho im Heim des Wissens im Tal der Ewigen Blüten besuchen, um mit den Quests zu beginnen.
  • Schlachtfeld: Brachland
    • Spieler schließen den Griff um Orgrimmar, indem sie die Versorgungslinien der Kor'kron im Nördlichen Brachland unterbrechen.
      • Ressourcen werden gesammelt, indem man Loyalisten der Kor'kron und ihre Verbündeten tötet.
      • In Gruppen kann man die Anführer der Kor'kron töten, um zusätzliche Ressourcen zu erlangen.
      • Spieler können die Karawanen ihrer Fraktion durch die Zone eskortieren, um noch mehr Ressourcen zu erlangen.
    • Die Rebellion der Dunkelspeere belohnt die Anstrengungen der Spieler, den Kriegshäuptling zu untergraben, indem sie ihnen dabei hilft, latente Rüstungsteile der Kor'kron in brauchbare Ausrüstung zu verwandeln.
    • In der Quest-Kampagne "Eskalation" erfährt man, wie man sich in den Konflikt im Brachland stürzen kann.
  • Die legendäre Questreihe geht weiter
    • Abenteurer können mit Furorion zu den vier Winkeln Pandarias reisen, um mit den Himmlischen Erhabenen zu sprechen.
    • Die Champions müssen Furorions vorhergehende Aufgaben (einschließlich "Herz des Donnerkönigs") abschließen, um fortzufahren.
  • Neuerungen in der Kampfgilde
    • Spieler können ihre Macht in der Shlae'gararena in Orgrimmar oder in Bizmos Boxbar in Sturmwind gegen Bosse zwei neuer Niveaus auf die Probe stellen.
    • Die neuen VIP-Bereiche sind jetzt für Grubenkämpfer der Ränge 8 und höher verfügbar.
    • Bizmo hat den Boden seiner Arena etwas aufgebockt, um die Leichen zu verstecken ... oder die Sicht zu verbessern. Wir werden es nie erfahren.
    • Spezielle "Herausforderungskarten" können jetzt von Kreaturen oder Belohnungsbeuteln erbeutet werden, mit denen man einzigartige Bosse freischalten kann.
    • Grubenkämpfer, denen es gelingt, sich im Ring zu bewähren und Rang 9 zu erreichen, erhalten eine zusätzliche Einladung für die Kampfgilde, die an einen Freund verschenkt oder gehandelt werden kann.
  • Die erforderliche Erfahrung, um von Stufe 85 auf Stufe 90 aufzusteigen, wurde um 33 % reduziert.

Klassen
  • Heilfähigkeiten und -zauber, die sich automatisch ihre Ziele suchen, folgen dabei jetzt einheitlicheren Regeln. Ziele mit geringerer prozentualer Gesundheit werden bevorzugt geheilt und Heilung von Spielern hat eine höhere Priorität als die von Begleitern und Dienern.
  • Die passive Begleiterfähigkeit 'Vermeidung' wurde verändert. Sie verringert jetzt bei Begleitern, Wächtern und Dienern den durch NSCs und Kreaturen erlittenen Flächenschaden um 95 % (vorher 90 %) und den durch Spielercharaktere verursachten Flächenschaden um 50 % (vorher 0 %). Diener von Hexenmeistern haben diese neue Funktionsweise von 'Vermeidung' schon seit Patch 5.0 und werden keine Änderung feststellen.
  • Die folgenden Begleiter/Totems wirken ihre Zauber jetzt ohne Pause zwischen den einzelnen Zaubern. Dadurch sollten, während der Dauer dieser Effekte, die entsprechenden Zauber häufiger zum Einsatz kommen.
    • Todesritter: Gargoyle
    • Druide: Naturgewalt (Gleichgewicht, Wiederherstellung), Spiegelbilder (Symbiose)
    • Magier: Spiegelbilder, Wasserelementar
    • Schamane: Totem der Verbrennung
    • Hexenmeister: Verdammniswache, Terrorwache, Wildwichtel

     

Todesritter
Allgemein
  • 'Blutseuche' erhält von 'Schurkenhandel' keinen Schadensbonus mehr.
  • 'Frostfieber' erhält von 'Schurkenhandel' keinen Schadensbonus mehr.
  • Die Heilungsabsorption von 'Nekrotischer Stoß' wurde auf 225 % der Angriffskraft erhöht (vorher 200 %).

Talente

  • 'Blutschattens Griff' kann jetzt maximal bis zu 4 Spielercharaktere betreffen. Die Maximalanzahl betroffener Nicht-Spielerziele bleibt gleich.

Unheilig

  • 'Schwärender Stoß' verursacht jetzt 175 % des Waffenschadens (vorher 200 %).<
  • 'Geißelstoß' verursacht jetzt 165 % des Waffenschadens (vorher 135 %).
  • 'Hereinbrechende Verdammnis' bewirkt nur noch in der unheiligen Präsenz, dass 'Todesmantel' keine Runenmacht kostet.
  • 'Unheilige Macht' erhöht jetzt die Stärke des Todesritters um 10 % (vorher 15 %).


Druide
Allgemein
  • Die Manakosten von 'Mal der Wildnis' wurden auf 5 % verringert (vorher 10 %).
  • 'Symbiose': Die Abklingzeit von 'Einschüchterndes Gebrüll' wurde auf 90 Sek. erhöht (vorher 60 Sek.).
  • 'Gelassenheit' wirkt sich jetzt auf 12 Schlachtzugsmitglieder aus (vorher 5), wenn der Zauber in einer 25-Spieler-Instanz gewirkt wird. Diese Änderung wirkt sich auch auf Spieler aus, die die 'Symbiose'-Version von 'Gelassenheit' verwenden.

Talente

  • 'Naturgewalt' löst keine globale Abklingzeit mehr aus und beschwört jetzt einen einzelnen Treant. Der Treant hat keine Steuerungsleiste mehr, setzt seine Spezialfähigkeiten sofort gegen das aktuelle Ziel des Druiden ein und erhält alle 20 Sek. eine Aufladung, bis zu einem Maximum von 3 Aufladungen.
    • Die Wiederherstellungsversion des Treants wirkt jetzt nach dem Beschwören 'Rasche Heilung'. Diese Version von 'Rasche Heilung' benötigt keinen regelmäßigen Heileffekt auf dem Ziel und zehrt solche auch nicht auf.

Glyphen

  • Glyphe 'Sonnenstrahl' wurde durch Glyphe 'Omen' ersetzt.
  • Neue Glyphe 'Omen': Wenn sich der Druide nicht in einem Finsterniszustand befindet, erzeugen die folgenden Zauber und Fähigkeiten 10 Solar- oder Lunarenergie: 'Wucherwurzeln', 'Wirbelsturm', 'Feenfeuer', 'Feenschwarm', 'Massenumschlingung', 'Taifun', 'Desorientierendes Gebrüll', 'Ursols Vortex' und 'Mächtiger Hieb'.

Gleichgewicht

  • 'Sonnenstrahl' reagiert jetzt besser, wenn Spieler den Effektbereich des Strahls betreten oder verlassen.

Wildheit

  • 'Wildes Brüllen' erhöht jetzt den verursachten körperlichen Schaden um 40 % (vorher 30 %).

Wächter

  • 'Meisterschaft: Wächter der Natur' ist jetzt 33 % stärker (2 % pro Meisterschaftspunkt statt 1,5 %).

Wiederherstellung

  • 'Eisenborke' hat jetzt eine Abklingzeit von 60 Sek. (vorher 2 Min.).
  • Der Flächenheilungseffekt von 'Rasche Heilung' heilt jetzt verletzte Verbündete innerhalb von 10 Metern (vorher 8 Meter).
  • Die Heilung von 'Wildpilz: Erblühen' wurde um 100 % erhöht. Das schließt auch die überschüssige Heilung von 'Verjüngung' ein. Außerdem wurde der Radius auf 10 Meter erhöht (vorher 8 Meter).

Gegenstandssets

  • Der PvP-Setbonus (4 Teile) für Wiederherstellungsdruiden verringert jetzt die Abklingzeit von 'Eisenborke' um 30 Sek. (vorher 90 Sek.).


Jäger
Allgemein
  • Jäger haben jetzt 50 Stallplätze (vorher 20).
  • Die Abklingzeit von Gruppenkontrollfähigkeiten wurde für mehrere Jägerbegleitertypen verändert.
    • 'Versteinernder Blick' bei Basiliskenbegleitern hat jetzt eine Abklingzeit von 2 Min. (vorher 1 Min.).
    • 'Überschall' bei Fledermausbegleitern hat jetzt eine Abklingzeit von 2 Min. (vorher 1 Min.).
    • 'Schlaflied' bei Kranichbegleitern hat jetzt eine Abklingzeit von 2 Min. (vorher 1 Min.).
    • 'Lähmender Stachel' bei Stachelschweinbegleitern hat jetzt eine Abklingzeit von 2 Min. (vorher 1 Min.).
    • 'Fangnetz' bei Schieferspinnenbegleitern hat jetzt eine Abklingzeit von 90 Sek. (vorher 45 Sek.).
    • 'Bodenangriff' bei Wurmbegleitern hat jetzt eine Abklingzeit von 14 Sek. (vorher 20 Sek.).
  • 'Aspekt des Falken' erhöht jetzt die Distanzangriffskraft um 25 % (vorher 15 %).
  • 'Tier wiederbeleben' hat jetzt eine Zauberzeit von 4 Sek. (vorher 6 Sek.).
  • 'Streuschuss' unterliegt jetzt gemeinsam mit 'Eiskältefalle' und 'Wyverngift' abnehmender Wirkung.

Talente

  • 'Aspekt des eisernen Falken' erhöht jetzt die Distanzangriffskraft um 25 % (vorher 15 %).
  • 'Bindender Schuss' ist kein Talent mehr und wird von Treffsicherheitsjägern auf Stufe 30 erlernt.
  • 'Blinzelstoß' wurde zu 'Blinzelstöße' umbenannt. 'Blinzelstöße' ist eine passive Fähigkeit, die den Schaden der Grundangriffe des Begleiters um 50 % erhöht und den Begleiter aus bis zu 30 Metern Entfernung sofort hinter sein Ziel teleportiert.
  • 'Einschüchterung' ist jetzt ein Talent der Stufe 30, das allen Jägerspezialisierungen zur Verfügung steht und nicht mehr von Tierherrschaftsjägern auf Stufe 20 erlernt wird.

Tierherrschaft

  • 'Raubtierhiebe' verursacht jetzt 75 % des ursprünglichen Schadens (vorher 50 %).
  • 'Exotenzähmer' verringert nicht mehr die Abklingzeit von Begleiterspezialfähigkeiten um 30 %.

Treffsicherheit

  • 'Bombardement' erhöht jetzt den Schaden von 'Mehrfachschuss' um 60 % (vorher 30 %).

Gegenstandssets

  • Der PvP-Setbonus (2 Teile) wurde umgestaltet. Nach dem Einsatz von 'Arkaner Schuss' wird die PvP-Macht des Jägers für 6 Sek. um 800 erhöht.

 

Magier
Allgemein
  • Die Manakosten von 'Arkane Brillanz' wurden auf 1 % verringert (vorher 4 %).
  • 'Arkane Explosion' verursacht jetzt 40 % mehr Schaden.
  • 'Blizzard' verursacht jetzt 40 % mehr Schaden.
  • Die Manakosten von 'Brillanz von Dalaran' wurden auf 1 % verringert (vorher 4 %).
  • 'Flammenstoß' verursacht jetzt 100 % mehr Anfangsschaden. Der regelmäßige Schaden bleibt unverändert.
  • Durch 'Spiegelbild' erschaffene Kopien setzen 'Feuerschlag' nicht mehr ein, doch ihr Zauber 'Frostblitz' verursacht 10 % mehr Schaden.
  • 'Teleportieren: Tal der Ewigen Blüten' und 'Portal: Tal der Ewigen Blüten' haben jetzt neue Symbole.

Talente

  • 'Flammenschein' absorbiert jetzt bei eintreffenden Angriffen Schaden in Höhe von 15 % der Zaubermacht des Magiers (vorher 20 %).
  • 'Schutz des Beschwörers' erhöht den verursachten Zauberschaden jetzt um höchstens 15 % (vorher 30 %). Der Effekt hält dafür jetzt 25 Sek. lang an (vorher 15 Sek.).
  • Der regelmäßige Schaden von 'Lebende Bombe' wurde um 121 % erhöht. Der Explosionsschaden wurde um 78 % verringert, aber skaliert jetzt mit durch Tempo hinzugewonnenen Ticks und trifft alle Ziele in der Nähe (vorher 3 Ziele).

 

Mönch
Allgemein
  • Die Energiekosten von 'Vermächtnis des Kaisers' wurden auf 1 % verringert (vorher 6 %).
  • Schlüpfriges Gebräu' entfernt jetzt auch Entsetzen-Effekte und verringert die Dauer von Entsetzen- und Furchteffekten und ist für alle Spezialisierungen des Mönchs verfügbar (vorher nur für Braumeister und Windläufer).
  • 'Speerhandstoß' verhindert eine Zauberart jetzt 4 Sek. lang (vorher 5 Sek.).

Talente

  • 'Ring des Friedens' wurde überarbeitet. Die Fähigkeit erschafft 8 Sek. lang in einem Umkreis von 8 Metern um das verbündete Ziel einen Ring, in dem sämtliche Gegner sofort entwaffnet und zum Schweigen gebracht werden. Gegner, die innerhalb dieses Rings andere Fähigkeiten als automatische Angriffe einsetzen oder Zauber auf Verbündete des Mönches wirken, werden 3 Sek. lang entwaffnet oder zum Schweigen gebracht. Sowohl der Entwaffnungs- als auch der Stilleeffekt unterliegen abnehmender Wirkung.

Nebelwirker

  • 'Belebung' heilt jetzt maximal 15 Schlachtzugsmitglieder (vorher 6), wenn der Zauber in einer 25-Spieler-Instanz gewirkt wird.

Windläufer

  • Die Manakosten von 'Vermächtnis des Weißen Tigers' wurden auf 1 % verringert (vorher 6 %).
  • 'Tritt der aufgehenden Sonne' lässt jetzt alle Ziele innerhalb von 8 Metern 20 % mehr Schaden von den Fähigkeiten des Mönches erleiden (vorher 10 %).

 

Paladin
Allgemein
  • Die Manakosten von 'Segen der Könige' wurden auf 5 % verringert (vorher 22,3 %).
  • Die Manakosten von 'Segen der Macht' wurden auf 5 % verringert (vorher 22,3 %).
  • 'Aura der Hingabe' hebt jetzt beim Aktivieren alle Stilleeffekte auf.

Glyphen

  • Die Glyphe 'Schlachtenheiler' heilt jetzt einen verletzten Verbündeten in der Nähe (ausgenommen der Paladin selbst) um 20 % des verursachten Schadens, während 'Siegel der Einsicht' aktiv ist (vorher 30 %).

Heilig

  • 'Meisterschaft: Erleuchtete Heilung' erzeugt jetzt einen Schild, der Schaden in Höhe von 10 % der Heilmenge absorbiert (vorher 12 %).
  • 'Tagesanbruch' ist jetzt ein stapelbarer Effekt mit einer Dauer von 10 Sek., ist bis zu 2 Mal stapelbar und führt dazu, dass das nächste Wirken von 'Heiliger Schock' darüber hinaus andere Verbündete in einem Umkreis von 10 Metern um das Ziel um 75 %/100 % des ursprünglich geheilten Schadens heilt. 'Tagesanbruch' wirkt sich nicht mehr unvorhergesehenerweise auf das Primärziel von 'Heiliger Schock' aus.

Schutz

  • 'Schild der Rechtschaffenen' verringert den erlittenen körperlichen Schaden jetzt um 25 % (vorher 30 %).

Vergeltung

  • 'Schwert des Lichts' erhöht jetzt den durch Zweihandnahkampfwaffen verursachten Schaden um 30 % (vorher 15 %).

Gegenstandssets

  • Der T14-Setbonus (2 Teile) für Heiligpaladine verringert jetzt die Abklingzeit von 'Heiliger Schock' um 1 Sek. (vorher 2 Sek.).

 

Priester
Allgemein
  • Die Manakosten von 'Machtwort: Seelenstärke' wurden auf 1 % verringert (vorher 4,4 %).
  • 'Massenbannung' bannt jetzt keine magischen Effekte mehr, die normalerweise nicht gebannt werden können. Die Zauberzeit wurde für Disziplin- und Heiligpriester auf 0,5 Sek. verringert (vorher 1,5 Sek.).
  • Die Abklingzeit von 'Leerenverschiebung' wurde für Disziplin- und Heiligpriester auf 5 Min. verringert (vorher 6 Min.). Für Schattenpriester wurde die Abklingzeit auf 10 Min. erhöht (vorher 6 Min.) und der Zauber kann in Arenen oder gewerteten Schlachtfeldern nicht mehr eingesetzt werden.

Glyphen

  • Die Glyphe 'Massenbannung' wurde überarbeitet und verringert nicht mehr die Zauberzeit. Die Glyphe ermöglicht es jetzt 'Massenbannung', magische Effekte zu bannen, die normalerweise nicht gebannt werden können.
  • Die Glyphe 'Heilige Pein' bewirkt nicht mehr, dass die zusätzlichen 20 % Schaden von 'Heilige Pein' für 'Abbitte' angerechnet werden.

Disziplin

  • 'Abbitte' heilt verbündete Ziele in der Nähe jetzt um 90 % des verursachten Schadens (vorher 100 %).
  • 'Zeit schinden' verringert jetzt nach dem Wirken von 'Machtwort: Schild' die Wirk- oder Kanalisierungszeit des nächsten Priesterzaubers um 15 % (vorher 15 % erhöhtes Zaubertempo).
  • 'Sühne' verursacht jetzt 10 % weniger Schaden, dafür allerdings 10 % mehr Heilung.

Heilig

  • 'Gotteshymne' wirkt sich jetzt auf 12 Schlachtzugsmitglieder aus (vorher 5), wenn der Zauber in einer 25-Spieler-Instanz gewirkt wird.

Schatten

  • 'Vampirumarmung' heilt jetzt maximal 15 Schlachtzugsmitglieder (vorher 6), wenn der Zauber in einer 25-Spieler-Instanz gewirkt wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bewegungstempobonus der Glyphe 'Gedankenschinden' nicht wie vorgesehen gestapelt wurde.

 

Schurke
Talente
  • 'Mantel und Degen' setzt jetzt voraus, dass der Schurke verstohlen ist. 'Schattentanz' hebt diese Voraussetzung nicht auf.
  • 'Shurikenwurf' verursacht jetzt 100 % mehr Schaden mit dem anfänglichen Distanzangriff, der Schaden wird nicht mehr verdoppelt, wenn die Fähigkeit gegen mehr als 10 Meter weit entfernte Ziele eingesetzt wird, und die Energiekosten wurden auf 40 erhöht (vorher 20).

Glyphen

  • Die Glyphe 'Fieser Trick' erhöht jetzt die Dauer von 'Fieser Trick' um 0,5 Sek. (vorher 1 Sek.).
  • Die Glyphe 'Erdrosseln' erhöht jetzt die Dauer des Stilleeffekts von 'Erdrosseln' um 1 Sek. (vorher 1,5 Sek.).

Kampf

  • 'Enthüllender Stoß' hält jetzt 24 Sek. lang an (vorher 18 Sek.).

Täuschung

  • 'Schwäche finden' umgeht jetzt 100 % der Rüstung bei Nicht-Spielerzielen und 50 % der Rüstung bei Spielerzielen (vorher wurden 70 % der Rüstung bei allen Zielen umgangen).
Schamane

Allgemein

  • 'Lavaeruption' hat jetzt eine Zauberzeit von 2 Sek. (vorher 1,5 Sek.) und verursacht 25 % mehr Schaden.
  • 'Blitzschlag' kann jetzt aus der Bewegung heraus gewirkt werden.

Glyphen

  • Die neue Glyphe 'Blitzschlagschild' bewirkt, dass 'Blitzschlagschild' den erlittenen Schaden für 6 Sek., nachdem 'Blitzschlagschild' ausgelöst wurde, um 10 % verringert.
  • Die Glyphe 'Entfesselter Blitz' wurde durch die Glyphe 'Blitzschlagschild' ersetzt.

Verstärkung

  • Die durch 'Wildgeist' beschworenen Geisterwölfe sind jetzt immun gegen Bewegungsunfähigkeits- und Verlangsamungseffekte.
  • 'Lavapeitsche' verursacht jetzt 300 % des Waffenschadens (vorher 250 %).
  • 'Geistige Schnelligkeit' wandelt jetzt 65 % der Angriffskraft des Schamanen zu Zaubermacht um (vorher 55 %).
  • 'Sturmschlag' verursacht jetzt 450 % des Waffenschadens (vorher 375 %).

 

Hexenmeister
Allgemein
  • Die Manakosten von 'Finstere Absichten' wurden auf 1 % verringert (vorher 4 %).
  • Die Zauberzeit von 'Dämonisches Tor' wurde auf 3 Sek. verringert (vorher 5 Sek.), das Tor erhält seine erste Aufladung nach 5 Sek. (vorher 13 Sek.) und erhält alle 10 Sek. eine neue Aufladung (vorher 15 Sek.). Das Tor verfügt über 100 % der Gesundheit des beschwörenden Hexenmeisters, 100 % seiner PvP-Abhärtung und kann von gegnerischen Spielern angegriffen und zerstört werden.
  • 'Lebenslinie' führt jetzt dazu, dass der 'Seelenbrand'-Teil des Zaubers die durch 'Lebenslinie' hervorgerufene Heilung um 140 % erhöht (vorher sofortige Wiederherstellung von 36 % der Gesundheit).

Talente

  • 'Blutschrecken' wird nicht mehr von Dienerangriffen ausgelöst.

Glyphen

  • Die Glyphe 'Lebensentzug' wurde neu entworfen. Sie heilt den Hexenmeister jetzt um 0,5 % seiner Maximalgesundheit, wenn 'Verderbnis' oder 'Feuerbrand' regelmäßigen Schaden verursachen.

Gebrechen

  • 'Heimsuchung' erstattet jetzt einen Seelensplitter, wenn der Effekt gebannt wird.

Zerstörung

  • Das Wirken von 'Feuer und Schwefel' erfordert jetzt keinen instabilen Funken mehr. Stattdessen führt der Zauber dazu, dass 'Feuerbrand', 'Verbrennen', 'Feuersbrunst' und Fluchzauber beim Wirken einen instabilen Funken verbrauchen. Der Effekt bleibt aktiv, solange der Hexenmeister noch mindestens 1 instabilen Funken übrig hat.

Gegenstandssets

  • Der PvP-Setbonus (2 Teile) für Hexenmeister verringert nicht mehr die Abklingzeit von 'Erbarmungslose Entschlossenheit' und wurde durch den bisherigen Bonus für 4 Teile ersetzt, der bewirkt, dass 'Zwielichtzauberschutz' Schaden aller Magiearten absorbiert.
  • Der PvP-Setbonus (4 Teile) für Hexenmeister erhöht jetzt den Schaden von 'Agonie', 'Verderbnis', 'Verdammnis', 'Feuerbrand' und 'Instabiles Gebrechen' um 10 %.

 

Krieger
Allgemein
  • Verteidigungshaltung verringert den erlittenen Schaden jetzt um 25 % (vorher 15 %).
  • Die Abklingzeit von 'Schildwall' wurde auf 3 Min. verringert (vorher 5 Min.).

Talente

  • 'Wütende Regeneration' kostet keine Wut mehr und heilt 5 % der gesamten Gesundheit des Kriegers sowie zusätzliche 5 % über einen Zeitraum von 5 Sek. Wird die Fähigkeit während eines Wutzustands eingesetzt, verdoppeln sich die Heileffekte auf 10 % der Gesamtgesundheit und zusätzliche 10 % über einen Zeitraum von 5 Sek.
  • 'Kräfte sammeln' erzeugt keine Wut mehr, wenn der Krieger von einem Betäubungs- oder Bewegungsunfähigkeitseffekt betroffen ist.
    • Waffen- und Furorkrieger erhalten auf Stufe 56 eine passive Fähigkeit, die es ihnen ermöglicht, Wut zu erzeugen, wenn sie von einem Betäubungs- oder Bewegungsunfähigkeitszauber betroffen sind.
  • 'Zauberreflexion' wird nicht mehr durch Zauber von Spielerbegleitern und -wächtern verbraucht.
  • 'Wachsamkeit' schließt jetzt neben den bisherigen Effekten auch die Abklingzeit von 'Spott' ab.

Waffen

  • Wenn beim Einsatz von 'Weitreichende Stöße' die PvP-Abhärtung des Primärziels dessen erlittenen Schaden verringert, wird der von Sekundärzielen erlittene Schaden nicht mehr unvorhergesehenerweise durch PvP-Abhärtung verringert.

Schutz

  • 'Verteidigungsbastion' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Schildwall' um 1 Min. (vorher 3 Min.). Bei Schutzkriegern führt dies zu keiner Änderung der effektiven Abklingzeit von 'Schildwall'.
  • 'Schildschlag' erhält bei Kriegern unter Stufe 85 durch Angriffskraft jetzt einen Bonus von 50 % auf den Angriffsschaden (vorher 100 %).
  • 'Unnachgiebiger Wächter' erhöht nicht mehr die Schadensverringerung von Verteidigungshaltung um 10 %.

 

Quests
  • Für die täglichen Quests im Auftrag der Shado-Pan und der Himmlischen Erhabenen besteht jetzt keine Voraussetzung mehr, beim Goldenen Lotus den Ruf "Respektvoll" erreicht zu haben.
  • "Tapferkeitsbeweis": Die für diesen Erfolg benötigten Tapferkeitspunkte wurden auf 3000 Punkte verringert (vorher 6000).
  • "Flammen der Leere": Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nicht auf die Kriegsschlangen aufsitzen konnten.
  • "Die Stärke Eures Gegners": Alle Bosse im Mogu'shangewölbe, dem Herzen der Angst und der Terrasse des Endlosen Frühlings haben jetzt eine Chance, entweder ein Siegel der Macht oder ein Siegel der Weisheit fallenzulassen.

 

Kreaturen
  • Kreaturen in der offenen Spielwelt der Stufe 90 und darüber haben jetzt eine Chance, geringe Amulette des Glücks fallenzulassen.
  • Seltene Gegner in Pandaria (mit Ausnahme von Kriegsspähern der Zandalari und Kriegshetzern der Zandalari) sowie Bosse in "Schlachtfeld: Brachland" werden jetzt immer geringe Amulette des Glücks fallenlassen.
  • Seltene Gegner in Pandaria (mit Ausname der seltenen Gegner auf der Insel des Donners) haben jetzt eine Chance, eine beim Aufheben gebundene Einladung für die Kampfgilde fallenzulassen.
  • Oondasta
    • Der funkelnde Haufen Abfall enthält jetzt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit ein Urei und mehrere Dinosaurierknochen.
    • Der Schaden von 'Geisterfeuerstrahl' nimmt nicht mehr bei jedem Sprung zu. Der Zauber verursacht 200.000 Schaden (vorher 150.000) und springt auf bis zu 99 Ziele über (vorher 20 Ziele).

     

Haustierkämpfe
Allgemein
  • Vielen Grundfähigkeiten wurde Bonusschaden auf Kosten von leicht verringerter Trefferchance hinzugefügt.
  • In allen Dungeons und Schlachtzügen sind jetzt Haustierkampfduelle möglich. Viel Spaß!
  • Haustierkämpfe in der Wildnis und in Duellen können jetzt von anderen Spielern gesehen werden.
  • Die Trefferchance wird jetzt für alle Fähigkeiten angezeigt.
  • Fähigkeiten haben jetzt bei gegnerischen Haustieren gleicher Stufe keine grundlegende Chance mehr, dass sie verfehlen oder ihnen ausgewichen wird.
  • Die Verfehlchance gegenüber höherstufigen Gegnern wurde auf 2 % pro Stufe verringert (vorher 5 %).
  • Es wurde eine Reihe neuer Erfolge und Belohnungen für PvP-Haustierkämpfe auf Maximalstufe über die Gegnerzuweisung hinzugefügt.
  • Die Siege in PvP-Haustierkämpfen auf Maximalstufe über die Gegnerzuweisung werden jetzt in den Statistiken erfasst.
  • Die Fähigkeitenauswahl von Kampfhaustieren wird jetzt gespeichert, wenn Kampfhaustiere in Kampfplätze gesetzt oder daraus entfernt werden.
  • Pandarische Geisterbeutel mit Haustierbedarf können jetzt einen seltenen speziesspezifischen Kampfstein enthalten.
  • Speziesspezifische makellose Kampfsteine sind jetzt Battle.net-Accountgebunden.
  • 'Schwarze Klaue' verursacht jetzt 20 % weniger Schaden.
  • 'Klirrende Kälte' verursacht jetzt 100 % mehr Schaden.
  • 'Korrosion' verursacht jetzt 5 Schaden pro Runde (vorher 2) und erhöht den erlittenen Schaden um 2 (vorher um 5).
  • 'Gegenzauber' verursacht jetzt zusätzlich zu den bisherigen Effekten 10 Schaden.
  • 'Tieffrieren' trifft jetzt mit einer um 10 % geringeren Wahrscheinlichkeit.
  • 'Wut der 1000 Fäuste' hat jetzt eine Abklingzeit von 4 Runden (vorher 3 Runden).
  • 'Faustbrot' hat jetzt eine Abklingzeit von 3 Runden.
  • 'Kopfstoß' hat jetzt eine Abklingzeit von 4 Runden (vorher 3 Runden).
  • 'Jagdrudel' hat jetzt eine Abklingzeit von 4 Runden (vorher 3 Runden).
  • 'Durchbohren' hat jetzt eine Abklingzeit von 3 Runden (vorher 5 Runden), verursacht 17 % weniger Schaden und berechnet den Schaden nicht mehr als prozentualen Anteil der Gesundheit des Ziels. sondern eine festgelegte Menge Bonusschaden.
  • 'Störender Blick' verursacht jetzt 50 % mehr Schaden.
  • 'Unterbrechender Schlag' hat jetzt eine Abklingzeit von 4 Runden (vorher 5 Runden).
  • 'Tritt' verursacht jetzt 50 % mehr Schaden.
  • 'Minenfeld' hat jetzt eine Abklingzeit von 5 Runden und dauert 9 Runden (vorher 10 Runden).
  • 'Schmuddelwetter' hat jetzt eine Abklingzeit von 4 Runden (vorher 3 Runden).
  • 'Raubtierschlag' verursacht keinen Schaden mehr als prozentualen Anteil der Gesundheit des Ziels, sondern eine festgelegte Menge Bonusschaden.
  • 'Treibsand' hat jetzt eine Abklingzeit von 4 Runden (vorher 3 Runden).
  • 'Tollkühner Schlag' hat jetzt eine Abklingzeit von 1 Runde.
  • 'Bodenbruch' hat jetzt eine Abklingzeit von 4 Runden (vorher 3 Runden).
  • 'Verunsicherungstaktik' hat jetzt eine Abklingzeit von 4 Runden (vorher 3 Runden).
  • 'Seelenrausch' hat jetzt eine Abklingzeit von 4 Runden (vorher 3 Runden).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Haustierfähigkeiten, die eine Chance haben, den Gegner zu betäuben, nicht wie vorgesehen funktionierten.

 

Kampfhaustiere

  • Im Thron des Donners und auf der Insel des Donners wurden eine Reihe neuer Kampfhaustiere hinzugefügt. Viel Spaß bei der Jagd!
  • Gerüchten der Haustierzähmer des Nordens zufolge gibt es in der gefrorenen Tundra Nordends ein neues Kampfhaustier zu ergattern. Die Ungeborene Val'kyr erwartet euch.
  • Kampfhaustiere können jetzt auch in Schlachtzügen aus Burning Crusade erbeutet werden. Diese neuen Haustiere sind bei Schlachtzugsbossen in Karazhan, der Festung der Stürme und der Höhle des Schlangenschreins zu finden. Als Belohnung für das Sammeln all dieser Haustiere gibt es ein neues Kampfhaustier: Tito!
  • Winzige blaue Karpfen, winzige grüne Karpfen, winzige rote Karpfen und winzige weiße Karpfen können jetzt gehandelt und mehr als einmal gefangen werden.
  • Elektrisierter Klingenzahn: Die Positionen der Fähigkeiten 'Blut im Wasser' und 'Betäubender Schock' wurden getauscht.
  • Der astrale Seelenhändler ist auf seine ursprüngliche Größe zurückgekehrt.
  • Die Fähigkeit 'Panzerschild' vom Schössling von Teldrassil, von Welkchen und vom rubinroten Schössling wurde durch eine neue Fähigkeit ersetzt: 'Eisenborke'.

 

Haustierkampfquests

  • Es wurde ein neuer Erfolg und eine Belohnung für Charaktere eingeführt, die alle täglichen Haustierkampfquests an einem Tag abschließen.
  • Es wurde ein Schutz vor Pechsträhnen bei Kampfsteinen aus Geisterbeuteln mit Haustierbedarf und Kämpfen in der Wildnis eingeführt. Mit jedem Beutel oder Kampf, der keinen Stein gewährt, steigt die Chance, einen Kampfstein zu erhalten.
  • Die tägliche Quest "Fabelhafte Wesen" wurde in drei Kapitel aufgespalten. Spieler haben jetzt täglich die Wahl, ein beliebiges oder alle Kapitel abzuschließen. Die Belohnungen enthalten jetzt einen Verbrauchgegenstand, der die Erfahrung von Kampfhaustieren für eine gewisse Zeit erhöht.
  • Alle täglichen Haustierkampfquests in Pandaria, "Fabelhafte Wesen"- und Geisterzähmerquests gewähren jetzt Erfahrung, Tapferkeitspunkte und geringe Amulette des Glücks.
  • Alle Haustierkampfquests gewähren jetzt Erfahrung.
  • Die Schwierigkeitsstufe von Elitehaustieren in den Quests der Reihe "Fabelhafte Wesen" wurde erhöht.
  • Es wurde eine neue wöchentliche Quest für PvP-Haustierkämpfe auf Maximalstufe über die Gegnerzuweisung hinzugefügt.

 

Dungeons, Schlachtzüge & Szenarien
Spezialisierungsspezifische Beute
  • Spieler haben jetzt die Möglichkeit, Beute für eine Spezialisierung zu erhalten, die sich von ihrer momentanen Klassenaufgabe unterscheidet. Diese Funktion steht Spielern zur Verfügung, wenn sie mit der rechten Maustaste auf das Charakterporträt klicken und den Eintrag im Drop-down-Menü auswählen. Die spezialisierungsspezifische Beute ist für Beutewurf-, Schlachtzugsbrowser- und pandarianische Questbelohnungen verfügbar.

     

Schlachtzüge

  • Bonuswürfe, Schätze des Donnerkönigs, in Bern eingeschlossene Beutetaschen, erbeutete Mogureichtümer und Dividenden des ewigen Frühlings haben jetzt eine geringe Chance, mehr Gold als normal zu gewähren.
  • Beutewurf
    • Beutewürfe wurden mit einem Schutz vor Pechsträhnen ausgestattet. Jeder Beutewurf, bei dem ein Spieler leer ausgeht, erhöht die Chance, beim nächsten Wurf Beute zu erhalten.
    • Die benötigte Anzahl geringer Amulette des Glücks, um wöchentlich Schicksalsrunen der Mogu zu erhalten, wurde auf 50 verringert (vorher 90).
  • Höhle des Schlangenschreins
    • Für die Begegnung mit Tiefenlord Karathress gelten folgende Änderungen: 'Katastrophaler Blitz' verursacht jetzt Schaden in Höhe von 10 % der maximalen Gesundheit des Ziels plus 5000 (vorher 50 % der maximalen Gesundheit des Ziels) und der Betäubungseffekt kann jetzt durch entsprechende Fähigkeiten entfernt werden. Außerdem kann der Zauber jetzt auf alle Klassen und nicht nur Charaktere mit Mana gewirkt werden.
    • Lady Vashj
      • Die Fähigkeit 'Panik' des Schreiters des Echsenkessels wird jetzt alle 4 Sek. ausgelöst (vorher alle 2 Sek.).
      • Der Betäubungseffekt von 'Schockschlag' kann jetzt durch entsprechende Fähigkeiten entfernt werden.
      • Besudelte Elementare verschwinden jetzt nach 20 Sek. (vorher nach 15 Sek.).
  • Festung der Stürme
    • Bei der Begegnung mit Hochastromantin Solarian hat der Zauber 'Domination' des Nethersehers (der zum Schweigen gebracht werden kann) jetzt eine Wirkzeit von 2 Sek. (vorher war es ein Spontanzauber).
    • Bei der Begegnung mit dem Leerhäscher wurde der Radius von 'Arkane Kugel' auf 15 Meter verringert (vorher 20 Meter).
  • Terrasse des Endlosen Frühlings
    • Man muss nicht mehr Großkaiserin Shek'zeer besiegt haben, um die normale Version der Terrasse des Endlosen Frühlings betreten zu können.
  • Thron des Donners
    • Horridon
      • Bestienschamanen der Amani'shi wirken nicht mehr 'Kettenblitzschlag', während sie auf einem Kriegsbären der Amani reiten.
    • Primordius
      • Der Erfolg "Genetisch unveränderte Organismen" wurde neu entworfen. Er setzt jetzt voraus, dass kein Spielercharakter in der Begegnung eine negative Mutation erhält.

       

Dungeons

  • Bei Abschluss der täglichen Quest im Herausforderungsmodus wird man jetzt mit einer heroischen Schatzkiste belohnt, die möglicherweise einen epischen Gegenstand enthält!
  • Die minimalen Stufenanforderungen zum Betreten der folgenden Dungeons über den Dungeonbrowser und zum Anlegen der dort erhältlichen Ausrüstung wurden angepasst.
    • Tor der Untergehenden Sonne ist jetzt auf normalem Schwierigkeitsgrad für Charaktere ab Stufe 89 verfügbar.
    • Grim Batol ist jetzt ab Stufe 84 verfügbar (vorher Stufe 85).
    • Die Verlorene Stadt der Tol'vir ist jetzt ab Stufe 84 verfügbar (vorher Stufe 85).
    • Die Terrasse der Magister ist jetzt ab Stufe 68 verfügbar (vorher Stufe 70).
    • Die Mechanar ist jetzt ab Stufe 68 verfügbar (vorher Stufe 70).
  • Zul'Gurub
    • Blutfürst Mandokir setzt 'Enthaupten' nicht mehr gegen sein aktuelles Ziel ein.

     

Szenarien

  • Lehrensucher Cho ermöglicht es Helden, an den Szenarien beider Fraktionen teilzunehmen, sodass Spieler erleben können, was bei der jeweils anderen Fraktion passiert.
  • Krypta der Vergessenen Könige
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Unkontrollierter Zorn' verstohlene Charaktere fälschlicherweise aufdeckte.

     

PvP
  • Ein Blog mit dem Titel PvP-Ausrüstung in Patch 5.3 bietet zusätzliche Informationen und Erklärungen zu den PvP-Änderungen mit 5.3.
  • Alle Charaktere haben jetzt eine Grundabhärtung von 65 %.
  • 'Entkräftung' verringert jetzt die erhaltene Heilung sowie Absorptionseffekte um 45 % (vorher 30 %).
  • Die Konvertierungsrate von PvP-Macht, um auf Stufe 90 1 % mehr Schaden zu erhalten, wurde von 265 auf 400 geändert.
  • Der Heilungsbonus von PvP-Macht ist jetzt von der Klasse und der Spezialisierung abhängig.
    • Heilspezialisierungen erhalten durch PvP-Macht einen Bonus von 100 % auf ihre Heilung.
    • Schadensspezialisierungen bei Druiden, Mönchen, Paladinen, Priestern und Schamanen erhalten durch PvP-Macht einen Bonus von 70 % auf ihre Heilung.
    • Alle anderen Spezialisierungen und Klassen (einschließlich der Tankklassen) erhalten durch PvP-Macht einen Bonus von 40 % auf ihre Heilung.

     

PvP-Gegenstände

  • Die Stufen der tyrannischen Ausrüstung aus Saison 13 wurden auf Gegenstandsstufe 496 angehoben (vorher Gegenstandsstufe 493). Waffen und Schilde sowie Schildhandgegenstände bleiben unverändert bei Gegenstandsstufe 498.
  • Die Stufen der tyrannischen Elite-Ausrüstung aus Saison 13 wurden auf Gegenstandsstufe 496 verringert (vorher 512).
  • PvP-Abhärtung wurde von einem Großteil der PvP-Ausrüstung entfernt.
    • Edelsteine und Verzauberungen mit Abhärtung bleiben unverändert und weiterhin verfügbar.
    • Die PvP-Setboni (4 Teile) für alle Rüstungssets der Saisons 12 und 13, die vorher 1000 PvP-Abhärtung gewährt haben, gewähren jetzt stattdessen 1000 PvP-Macht.
  • PvP-Macht bleibt weiterhin nur PvP-Ausrüstung vorbehalten.
  • Die Menge an PvP-Macht und PvP-Abhärtung auf Edelsteinen und dem mystischen Zahnrad wurde um 50 % verringert.
  • Tyrannische Waffen setzen nicht mehr voraus, dass eine bestimmte Menge Eroberungspunkte erreicht wurde.
  • Die Waffenverzauberung "Glorreiche Tyrannei" gewährt jetzt 600 PvP-Macht (vorher 400 PvP-Macht und 200 PvP-Abhärtung).
  • Neue Waffenverzauberung: "Blutiger tanzender Stahl" entspricht funktionsmäßig "Tanzender Stahl", teilt sich den visuellen Effekt mit "Glorreiche Tyrannei", kostet eine Rolle der entsprechenden Basisverzauberung und benötigt eine Wertung von 2200.
  • Neue Waffenverzauberung: "Geist der Eroberung" entspricht funktionsmäßig "Jadegeist", teilt sich den visuellen Effekt mit "Glorreiche Tyrannei", kostet eine Rolle der entsprechenden Basisverzauberung und benötigt eine Wertung von 2200.
  • Der Wappenrock des tyrannischen Gladiators und der Großumhang des tyrannischen Gladiators stehen jetzt als Prestigegegenstände bei einer Wertung von 2500 zum Preis von 1000 Eroberungspunkten zur Verfügung.
  • Zokk "Lulatsch" Drillzang ist aus dem Urlaub zurück.
  • Die glorreichen Rüstmeister für Eroberungspunkte (Acon Gramschwinger, Ethan Natice) sind wieder da und haben ihr Angebot aufgefrischt.

 

Schlachtfelder und Arenen
  • Schlachtfelder, gewertete Schlachtfelder und Arenen haben jetzt eine Begrenzung für Gegenstandsstufen. Sämtliche Ausrüstung wird auf Gegenstandsstufe 496 herabgestuft.
  • Um eine bessere Gruppenzusammenstellung zu gewährleisten, muss man sich bei der Anmeldung an ein Schlachtfeld oder an ein gewertetes Schlachtfeld für eine Rolle entscheiden.
  • Das Aufheben der Allianz- oder Hordenflagge auf einem gewerteten Schlachtfeld erhöht den erlittenen Schaden bei Charakteren mit Tankspezialisierung um 50 % und bei Charakteren ohne diese Spezialisierung um 20 %.
  • Arena von Dalaran: Die Steinmetze von ganz Dalaran haben hart daran gearbeitet, dass auch in den beiden verbleibenden Ecken der Arena Treppen installiert wurden.
  • Auge des Sturms: Die Startplattformen wurden gesenkt.

 

Berufe
  • Kräuterkundige, die noch nicht die entsprechende Fertigkeitsstufe erreicht haben, können jetzt Kräuter in Pandaria pflücken. Sie erhalten dabei aber lediglich eine kleine Menge verwendbarer Materialien. Die Ausbeute hängt dabei von der Fertigkeitsstufe ab.
  • Bergleute, die noch nicht die entsprechende Fertigkeitsstufe erreicht haben, können jetzt Erze in Pandaria abbauen. Sie erhalten dabei aber lediglich eine kleine Menge verwendbarer Materialien. Die Ausbeute hängt dabei von der Fertigkeitsstufe ab.

 

Gegenstände
  • Die Leerenbinder sind in die Hauptstädte und Schreine zurückgekehrt.
    • PvE-Gegenstandsaufwertungen
      • Gegenstände, die mit Tapferkeitspunkten verbessert werden können, benötigen jetzt für die Aufwertung 250 Tapferkeitspunkte für jeweils 4 Gegenstandsstufen, insgesamt also 500 Punkte für 8 Stufen pro Gegenstand. Diese Änderung wirkt sich nachträglich auf alle Gegenstände aus, für die Tapferkeitspunkte verwendet werden.
      • Gegenstände, die mit Gerechtigkeitspunkten verbessert werden können, benötigen jetzt für die Aufwertung 750 Gerechtigkeitspunkte für jeweils 8 Gegenstandsstufen, insgesamt also 750 Punkte für 8 Stufen pro Gegenstand. Diese Änderung wirkt sich nachträglich auf alle Gegenstände aus, für die Gerechtigkeitspunkte verwendet werden.
    • PvP-Gegenstandsaufwertungen
      • Eroberungsgegenstände des bösartigen Gladiators (Saison 12), für die Aufwertungen verfügbar sind, können weiterhin mit den ursprünglichen Kosten aufgewertet werden.
      • Ehrengegenstände des schrecklichen Gladiators (Saison 12), für die Aufwertungen verfügbar sind, können weiterhin mit den ursprünglichen Kosten aufgewertet werden.
      • Weitere PvP-Gegenstände können nicht aufgewertet werden.
  • Spieler können jetzt Gegenstände, die sich auf der Bank oder im Leerenlager befinden, für die Transmogrifikation verwenden.
  • Die benötigte Menge an Gerechtigkeitspunkten, Ehrenpunkten und Gewinnlosen des Dunkelmond-Jahrmarkts zum Aufwerten von Erbstücken wurde um 60 % verringert.
  • Spieler, die mit Cataclysm-Inhalten beginnen, können Ausrüstung für Stufe 80 von Iris Mondweber auf dem Hyjal und Erunak in Vashj'ir erwerben, um sich einfacher für die Schwarzfelshöhlen und den Thron der Gezeiten im Meeresschlund zu qualifizieren.
  • Die Rüstmeister auf der Insel des Donners verkaufen jetzt zwei neue Gegenstände, die man für ehrwürdige Amulette des Glücks kaufen kann.
    • Eine leere Vorratskiste, die im Szenario Schatzkammer des Donnerkönigs aufgestellt werden und von der man abspringen kann, ermöglicht neue Routen durch das Szenario.
    • Überschüssige ehrwürdige Amulette des Glücks können verwendet werden, um arkane Schätze bzw. Belohnungen der Sonnenhäscher zu kaufen.
  • Es wurde ein neuer Erfolg inklusive Belohnung für das Erhalten von 200 Reittieren hinzugefügt.
  • Zurückgelassene Schwarzmarktposten werden jetzt im Schwarzmarkt-Auktionshaus angeboten. Der Inhalt? Ist geheim! Nach dem Öffnen könnt ihr darin mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen der Gegenstände finden, die im Schwarzmarkt-Auktionshaus verfügbar sein können.
  • Das Auge des Schwarzen Prinzen kann jetzt verwendet werden, um an wiedergeborenen Waffen einen prismatischen Sockel anzubringen.
  • Erbstückhändler für Gerechtigkeitspunkte haben jetzt Erbstückschilde im Sortiment.
  • Signalgeber der Kirin Tor und der Sonnenhäscher können jetzt im Thron des Donners verwendet werden.
  • Gürtel vom Shado-Pan-Vorstoß setzen jetzt den Ruf "Freundlich" zum Kauf voraus (vorher "Respektvoll").
  • Brustrüstungen vom Shado-Pan-Vorstoß setzen jetzt den Ruf "Wohlwollend" zum Kauf voraus (vorher "Respektvoll").
  • Die folgenden PvP-Schmuckstücke haben jetzt eine Abklingzeit von 2 Min. (vorher 5 Min.).
    • Hinterlassenes Insigne der Allianz
    • Hinterlassenes Insigne der Horde
    • Geerbtes Insigne der Allianz
    • Geerbtes Insigne der Horde
    • Geerbtes Mal der Tyrannei
    • Insigne der Allianz
    • Insigne der Horde
  • Die Auslöseeffekte der folgenden Schmuckstücke wurden um 33 % verringert, dafür wurde allerdings die Effektdauer um 100 % erhöht, wenn sie in Schlachtfeldern oder Arenen eingesetzt werden.
    • Legendäre Feder von Ji-Kun
    • Renatakis Seelentalisman
    • Beständiger Talisman des Shado-Pan-Vorstoßes
    • Wushoolays letzte Wahl
  • Die Auslöseeffekte der folgenden Schmuckstücke wurden um 75 % verringert, dafür wurde allerdings die Effektdauer um 400 % erhöht, wenn sie in Schlachtfeldern oder Arenen eingesetzt werden.
    • Filigrane Phiole des Blutsaugers
    • Blick der Zwillinge
    • Primordius' Talisman der Wut
    • Talisman des Blutdurstes
  • Die Auslöseeffekte aller anderen Schmuckstücke über Stufe 502 wurden um 50 % verringert, dafür wurde allerdings die Effektdauer um 100 % erhöht, wenn sie in Schlachtfeldern oder Arenen eingesetzt werden.
  • Der Freizaubereffekt des mutigen Bergkristalls wurde in 'Klarheit' umbenannt, um ihn von anderen Zaubern dieses Namens zu unterscheiden.

 

Benutzeroberfläche
  • Der Kundendienst im Spiel ist jetzt ein direktes Portal zur Battle.net-Supportseite mit Zugriff auf die Supportbeiträge und das Kontaktsystem.
  • Das Dungeonkompendium wurde neu strukturiert. Die Modellansicht wurde in einen eigenen Reiter verschoben und mit einer Liste der Bosse des entsprechenden Dungeons oder Schlachtzugs ersetzt.
  • Es wurde eine Option hinzugefügt, mit der Tierzähmer auf der Weltkarte angezeigt werden können. Dadurch sollten Spieler noch nicht freigeschaltete tägliche Haustierkampfquests besser finden können.
  • Wenn die Namensplaketten aktiviert sind, werden die Zauberanzeigen sämtlicher Kreaturen und Spielercharaktere in der Nähe dargestellt.

Quelle: Blizzard

World of WarCraft: Mehr Details zu Patch 5.3

09.05.13 | Marcel Kleffmann

Die Veröffentlichung von "Patch 5.3: Eskalation" für World of WarCraft: Mists of Pandaria dürfte in Kürze bevorstehen, denn Blizzard hat im offiziellen Blog die Features des anstehenden Updates rekapituliert. Abseits der Weiterführung der Geschichte um die Rebellion der Dunkelspeertrolle gegen Garrosh Höllschrei und dem damit verbundenen "Schlachtfeld Brachland" wird es neue Herausforderungen für Grubenkämpfer geben. Auch die legendäre Questreihe wird fortgesetzt (PTR-Change-Log).

Gegenstandsaufwertungen
Die Leerenbinder und die Gegenstandsaufwertungen kehren in Patch 5.3 zurück, doch dieses Mal kosten die Aufwertungen weniger Gerechtigkeits- und Tapferkeitspunkte. Zudem ist die Aufwertung von Erbstücken sowohl über Gerechtigkeitspunkte und Ehrenpunkte als auch über Lose für den Dunkelmond-Jahrmarkt günstiger.
  • Gegenstände, die mit Tapferkeitspunkten verbessert werden können, benötigen für die Aufwertung jetzt 250 Tapferkeitspunkte für jeweils 4 Gegenstandsstufen, insgesamt also 500 Punkte für 8 Stufen pro Gegenstand.
  • Gegenstände, die mit Gerechtigkeitspunkten verbessert werden können, benötigen für die Aufwertung jetzt 750 Gerechtigkeitspunkte für 8 Stufen. Sie können nur ein Mal für insgesamt 750 Gerechtigkeitspunkte und 8 Stufen pro Gegenstand verbessert werden.
  • Eroberungsgegenstände des bösartigen Gladiators (Saison 12), für die Aufwertungen verfügbar sind, können weiterhin zu den ursprünglichen Eroberungspunktekosten aufgewertet werden (750 Eroberungspunkte für jeweils 4 Gegenstandsstufen, zwei Aufwertungen möglich).
  • Ehrengegenstände des schrecklichen Gladiators (Saison 12), für die Aufwertungen verfügbar sind, können weiterhin zu den ursprünglichen Kosten aufgewertet werden (1500 Ehrenpunkte für eine Aufwertung für 8 Stufen).
  • Andere PvP-Gegenstände können nicht aufgewertet werden.
  • Der Preis für die Aufwertung von Erbstücken über Gerechtigkeitspunkte, Ehrenpunkte und Lose für den Dunkelmond-Jahrmarkt wurde um 60% verringert.


Weniger Erfahrung bis Stufe 90 und geringe Amulette des Glücks
Außerdem senkt Blizzard die erforderlichen Erfahrungspunkte von Stufe 85 auf Stufe 90 um 33%. Zudem fügen sie weitere Methoden hinzu, um an "geringe Amulette des Glücks" zu gelangen: "Neben den Änderungen, die wir in Patch 5.2 vorgenommen haben, um die erforderliche Anzahl der geringen Amulette des Glücks für den Kauf von 3 Schicksalsrunen der Mogu von 90 auf 50 zu senken und Spielern die Möglichkeit zu geben, geringe Amulette des Glücks in Haustierkämpfen zu gewinnen, stehen euch in Patch 5.3 jetzt weitere Quellen für geringe Amulette zur Verfügung:

  • Geringe Amulette des Glücks können jetzt von Kreaturen in der offenen Welt mit einer Stufe von 90 und höher erbeutet werden.
  • Seltene Monster in Pandaria (außer Kriegsspähern der Zandalari und Kriegshetzern der Zandalari) sowie Bosse des Quest-Ereignisses 'Schlachtfeld: Brachland' in Kalimdor tragen jetzt geringe Amulette des Glücks bei sich."

Heroische Szenarien
Neben einem neuen Schlachtfeld (Die Tiefenwindschlucht) und einer Arena (Der Tigergipfel) werden die heroischen Szenarien eingeführt, die eine durchschnittliche Gegenstandsstufe von 480 erfordern. Sechs dieser Szenarien wird es geben, darunter vier neue sowie zwei bereits veröffentlichte Instanzen. Im Gegensatz zu anderen Szenarien müsst ihr über eine bestehende Gruppe verfügen, um die Warteschlange zu betreten.

"Für Szenarien wird eine neue heroische Schwierigkeitsstufe hinzugefügt, um denjenigen eine größere Herausforderung zu bieten, die das Zeug dazu haben. Dieser Modus ist für die vier neuen Szenarien Blutroter Schnee, das dunkle Herz Pandarias, Geheimnisse des Flammenschlunds und Schlacht auf hoher See sowie für zwei bestehende Szenarien verfügbar, nämlich Krypta der Vergessenen Könige und ein Sturm braut sich zusammen. Ihr benötigt eine durchschnittliche Gegenstandsstufe von 480 sowie ein paar erfahrene Freunde, um der Warteschlange für diesen neuen Modus beizutreten.

Wenn ihr heroische Szenarien meistert, erhaltet ihr Tapferkeitspunkte und eine Chance auf Gegenstände von Schlachtzugsbrowserqualität. Ihr könnt euch zusätzliche Tapferkeitspunkte verdienen, indem ihr ein Bonusziel abschließt. Dabei ist zu beachten, dass ihr euch diese Bonuspunkte im normalen oder heroischen Modus holen könnt, aber nicht beides am gleichen Tag. Bei zufälligen heroischen Szenarien werdet ihr mit einer heroischen Schatzkiste und 120 Tapferkeitspunkten belohnt, wenn ihr die Instanz abschließt."


Neues Szenario: Blutroter Schnee
"Eine unverkennbare Gefahr droht der Hauptstadt der Zwerge und Varian Wrynn hat nicht vor, sie wegen der internen Machtkämpfe unter den Zwergen zu ignorieren. Letztendlich ist es Moira mit ihren Dunkeleisenzwergen, die sich – mit der Unterstützung einiger Helden der Allianz – dieser Herausforderung stellt, um ihre neue Heimat zu verteidigen. Dabei lehrt sie die Wildhammer- und Bronzebartklans eine Lektion zum Thema Loyalität, und wie wichtig es ist, zusammen für ein gemeinsames Ziel zu kämpfen. Ihr werdet in diesem Story-lastigen Szenario gebeten, Moira beizustehen. Dieses Szenario gehört zum Erzählstrang "Schlachtfeld: Brachland"."

Neues Szenario: Das dunkle Herz Pandarias
"Im Tal der Ewigen Blüten geht etwas vor sich. Garrosh hat Gobliningenieure dort hingeschickt, um ein geheimnisvolles Artefakt auszugraben. Mit ihren Bemühungen scheint die Truppe aber etwas ausgelöst zu haben, mit dem sie alleine nicht mehr zurechtkommt. Eure Mission (wenn ihr sie denn annehmt) besteht darin, ins Tal zu reisen und dringend notwendige Aufräumarbeiten vorzunehmen. Im Tal stimmt etwas nicht, und Garrosh ist offenbar auf der Suche nach einer besseren Handhabe im Kampf gegen die Allianz. Dieses Szenario gehört zum Erzählstrang "Schlachtfeld: Brachland"."

Neues Szenario: Geheimnisse des Flammenschlunds
"Aus Sorge um seine kürzlich verschwundenen Späher hat Vol'jin den Elitegoblintrupp des Bilgewasserkartells beauftragt, der Sache nachzugehen. Nachdem feststeht, dass der Grund dafür in einem verlassenen Bereich des Flammenschlunds zu finden ist, werdet ihr dem Goblintrupp bei der Suche zur Hand gehen und dabei helfen, dem Strippenzieher dieser Entführungen das Handwerk zu legen. Da Goblins nun mal in Goblinmanier zu Werke gehen, könnt ihr auf jede Menge explosive Action zählen. Der Ernst der Lage wird klar, wenn sogar ein Poolpony zum Einsatz kommt!"

Neues Szenario: Schlacht auf hoher See
"Der Krieg zwischen der Horde und der Allianz findet nicht nur zu Land statt. In diesem Szenario müsst ihr euch auf hohe See begeben und die feindliche Flotte zurückschlagen, um zu beweisen, dass mit der Marine eurer Fraktion nicht zu spaßen ist. Sobald ihr die Sicherheit eures Schiffs gewährleistet habt, müsst ihr euch ins Getümmel schwingen (aufpassen – an Seilen kann man sich leicht Hautverbrennungen zuziehen) und dafür sorgen, dass eure Gegner keine Gelegenheit bekommen, einen weiteren Entertrupp loszuschicken oder erneut anzugreifen. Hier steht mehr auf dem Spiel als nur der Stolz eurer Fraktion."

Neues zur PvP-Saison

"Die PvP-Saison 13 ist immer noch in vollem Gange. Wir haben viele der kommenden Änderungen für PvP-Ausrüstung in unseren Blogs 'PvP-Ausrüstung ab Patch 5.2' und 'PvP-Ausrüstung in Patch 5.3' beschrieben, die auch detaillierte Erläuterungen zu den unten genannten Änderungen enthalten. Wir möchten euch nochmals daran erinnern, dass in Patch 5.3 die Punktevoraussetzung von 7250 Eroberungspunkten für den Kauf von normalen Waffen entfernt wurde, die über Eroberungspunkte erhältlich sind.

Einige weitere Änderungen rund um PvP und PvP-Ausrüstung erwarten euch:
  • Alle Charaktere haben jetzt eine Grundabhärtung von 65 %.
  • 'Entkräftung' verringert jetzt den Wirkungsgrad von Heil- und Absorbtionszaubern sowie -fähigkeiten um 45 % (vorher 30 %).
  • Der Heilungsbonus von PvP-Macht hängt jetzt von der Klasse und Spezialisierung ab.
  • Heilungsspezialisierungen erhalten über PvP-Macht einen Bonus von 100 % auf ihre Heilung.
  • Schadensspezialisierungen von Druiden, Mönchen, Paladinen, Priestern und Schamanen erhalten über PvP-Macht einen Bonus von 70 % auf ihre Heilung.
  • Alle anderen Spezialisierungen und Klassen (darunter Tanks) erhalten über PvP-Macht einen Bonus von 40 % auf ihre Heilung."


Quelle: Blizzard

World of Warcraft: Kommt derzeit auf 8,3 Mio. Abonnenten

08.05.13 | Julian Dasgupta

Wie Activision Blizzard im Rahmen World of Warcraft derzeit 8,3 Mio. Abonnenten. Während Star Wars: The Old Republic - einer der vielen gescheiterten "WoW-Killer" - von solchen Zahlen höchstens träumen kann, macht man sich beim Hersteller eher Sorgen aufgrund des Trends. Innerhalb eines Quartals sprangen 1,3 Mio. Nutzer ab. 

Den größten Rückgang habe man in Asien hinnehmen müssen, wo aufgrund anderer Preisstrukturen allerdings auch weniger Umsatz pro Nutzer erwirtschaftet wird. Allerdings seien die Zahlen auch in Europa und Nordamerika rückläufig, so Bobby Kotick. Der Publisher geht davon aus, dass die Nutzerzahlen bis zum Jahresende weiter sinken werden.

Dass die Zahl der Abonnements in Zeiten ohne neue Erweiterung abnimmt, ist man bei Blizzard schon gewohnt. Allerdings hat sich Mists of Pandaria auch schlechter verkauft als die vorherigen Add-ons. Zusätzlich bemerkbar machen dürften sich auch jene Nutzer, die sich den WoW-Jahrespass primär wegen Diablo III zugelegt haben und diesen nicht mehr verlängern.


Quelle: Activision

Blizzard: BlizzCon-Tickets und weltweites SC2-Turnier

04.04.13 | Marcel Kleffmann

Blizzard Entertainment hat heute bekannt gegeben, dass die Tickets für die siebte Auflage der BlizzCon in zwei Wellen am 25. April und 27. April erhältlich sein werden.

Die Tickets für die Messe sind für einen Preis von 175 Dollar erhältlich und können auf der offiziellen Website der BlizzCon in zwei separaten Wellen erworben werden. Die erste Welle steht ab Donnerstag, dem 25. April um 04:00 Uhr (MESZ) zum Verkauf bereit und die zweite Welle ab Samstag, den 27. April um 19:00 Uhr (MESZ). Tickets für das BlizzCon-Benefizdinner, die den Eintritt zur BlizzCon enthalten, sind für einen Preis von jeweils 500 Dollar erhältlich und die Einnahmen kommen dem Kinderkrankenhaus in Orange County zugute. Für das Benefizdinner werden ab Donnerstag, dem 2. Mai um 04:00 Uhr (MESZ) ungefähr 200 Tickets verfügbar sein.

"Wir freuen uns über die Gelegenheit, auf der BlizzCon Zeit mit unseren Spielern zu verbringen und es ist immer wieder großartig, zu sehen, wie die beste Spieler-Community der Welt in Anaheim einfällt", sagte Mike Morhaime, CEO und Mitgründer von Blizzard Entertainment. "Wir freuen uns auf zwei Tage des Spielens mit vielen Aktivitäten und Entertainment und können es kaum abwarten, einige der aufregenden neuen Projekte vorzustellen, an denen wir gearbeitet haben".

Darüber hinaus hat Blizzard Entertainment eine neue StarCraft 2 World Championship Series (WCS) angekündigt, die das erste offizielle und weltweit geltende Ranglistensystem für die eSports-Wettkämpfe einführen wird. In Partnerschaft mit den eSports-Organisationen (Korea eSports Association (KeSPA), Ongamenet (OGN), GomTV, Major League Gaming (MLG), Turtle Entertainment und Twitch)  werden auf der WCS allerlei StarCraft 2-Turniere in drei Ligen (Korea, Amerika und Europa) ausgerichtet, die Spielern, Fans sowie großen Turnier-Organisatoren eine einheitliche und zusammenhängende globale Struktur bieten.

Bei der WCS werden Spieler in jeder Liga über drei Saisons hinweg gegeneinander antreten und bei drei globalen Saisonfinalen aufeinandertreffen. Im Verlauf der Turniere werden sie entsprechend ihrer Leistungen Punkte für das globale WCS-Ranglistensystem verdienen. Der Wettkampf findet dann diesen November in einem großen Finale auf der BlizzCon seinen Höhepunkt, bei dem die Spieler mit den höchsten Punktzahlen des Jahres um den Titel des StarCraft II World Champions gegeneinander antreten werden.

"Die Struktur der StarCraft II World Championship Series ist das Ergebnis fortlaufender, gemeinschaftlicher Anstrengungen zwischen Blizzard und unseren Partnern", so Mike Morhaime, CEO und Mitgründer von Blizzard Entertainment. "Es war unser gemeinsames Ziel, den eSports-Aspekt von StarCraft II noch aufregender und verständlicher für die Fans zu machen. Nach der erfolgreichen Veröffentlichung von StarCraft II: Heart of the Swarm sind wir alle sehr darauf gespannt, wie sich StarCraft II als eSport jetzt und zukünftig entwickeln wird."

"Die neue Serie beginnt am 4. April mit der von GomTV veranstalteten WCS Korea GSL. Für die nächste Saison ist OGN zusammen mit WCS Korea StarLeague verantwortlich. GomTV und OGN werden dann abwechselnd die Saisons der WCS Korea mit Teilnahme von KeSPA-Spielern organisieren. Die beiden koreanischen Firmen werden zusammenarbeiten, um alle Ereignisse der WCS Korea mithilfe ihrer jeweiligen Online- und TV-Plattformen einzufangen und zu übertragen. Die amerikanischen und europäischen Ligen werden von MLG beziehungsweise Turtle Entertainment organisiert. Terminpläne und weitere Informationen zu den amerikanischen und europäischen Ligen werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben."
Quelle: Blizzard

Blizzard: Neue Gerüchte zu "Titan"

03.04.13 | Julian Dasgupta

Dass Blizzard schon seit geraumer Zeit an einem Online-Rollenspiel mit dem Codenamen Titan arbeitet, ist bestens bekannt. Da der Hersteller aber nach wie vor mit Infos geizt, muss man sich derzeit auf die Häppchen verlassen, die die Geüchteküche so ausspuckt.

Project Titan will jetzt von einer "sehr zuverlässigen Quelle" einige Details zu dem Titel erfahren haben. Der soll sich in der Menschheitsgeschichte bedienen, diese aber auch mit zahlreichen fiktionalen Elementen kombinieren. Insbesondere die alten Griechen, Römer und Wikinger sollen als Quelle der Inspiration dienen. Zeitreisen seien ein zentraler Teil des neuen Universums, welches eine ähnlich umfangreiche Hintergrundgeschichte wie Warcraft und Starcraft haben soll. Dafür habe Blizzard  Autoren wie Robert A. Knaack verpflichtet.

Die Entwickler hätten demnach vor, zahlreiche Warcraft-Elemente in die Titan-Welt zu integrieren und möglicherweise einen Charakterimport zu gestatten.

Das Online-Rollenspiel werde vermutlich in einer Schulterperspektive gespielt, aber bei bestimmten, nicht näher benannten Ereignissen gebe es einen Wechsel in die Ego-Perspektive. Titan fuße auf einer neuen Engine, würde aber "den typischen Blizzard-Stil" haben.

Das Spiel werde derzeit primär für den PC entwickelt. Umsetzungen für PS4 und Xbox 720 seien möglich, würden aber wohl wie im Falle von Diablo 3 erst zu einem späteren Zeitpunkt folgen.

Blizzard habe beim Design auch den eSports-Markt im Blick. Titan soll angeblich mit einem Auktionshaus daherkommen - ob es sich um Echtgeld-Transfers handelt, ist aber nicht bekannt. Vor einigen Tagen hatte Jay Wilson öffentlich den Einbau von Auktionshäusern in Diablo 3 aufgrund der Implikationen für die Spielweise bedauert. Der einstige Lead-Designer des Action-RPGs gehört dem Vernehmen nach zum 150 Mann starken Team, das derzeit an Titan werkelt.

Einen ersten Teaser soll Blizzard angeblich auf der Blizzcon 2013 im Herbst zeigen. Dort soll es auch Infos zu den Erweiterungen für StarCraft 2, Diablo 3 und World of Warcraft geben. Ein Alpha-Test von Titan soll vielleicht schon im ersten Quartal des nächsten Jahres stattfinden.

Quelle: via vg247

Blizzard - Free-to-play-Spiele, digitalen Vertrieb und Hearthstone

25.03.13 | Marcel Kleffmann

Am Freitag stellte Blizzard Entertainment den ersten hauseigenen Free-to-play-Titel vor und zwar das Online-Sammelkartenspiel Hearthstone: Heroes of WarCraft. Allerdings wird dies nicht das einzige Spiel bleiben, das auf diesem Geschäftsmodell basiert, erklärte Rob Pardo (Chief Creative Officer) in einem Interview mit gamesindustry.

Pardo sagte: "Free-to-play wird ein wichtiges Geschäftsmodell und zugleich ein Weg werden, wie Leute überall auf der Welt spielen. Ich kann mir nicht vorstellen, dass wir Hearthstone machen und danach nie wieder ein Free-to-play-Spiel. Es wird wohl ein alltägliches Geschäftsmodell werden."

Nachfolgend geht der Chief Creative Officer auf die immer stärker werdenden digitalen Vertriebswege ein, schließt aber im gleichen Atemzug aus, dass Blizzard nur auf Free-to-play-Titel umsatteln wird: "Mit dem digitalen Vertrieb - wie Steam oder Origin - muss man sich fragen, wohin es mit der Spiele-Industrie geht. Free-to-play könnte zu einer dominanten Art des Vertriebs und des Spielens werden. In diesem Sinne müssen wir lernen, wie wir es nutzen können und für welche Dinge es das richtige Geschäftsmodell ist. Ich denke nicht, dass wir jemals in die Situation kommen werden, in der Blizzard ausschließlich Free-to-play macht - ähnlich wie ich auch nicht denke, dass PC oder Konsolen die alleinigen Plattformen sind. Wir wollen Spiele für den wirklich großen Markt machen. Letztlich wollen wir Spiele machen, die wir selbst spielen wollen und von denen wir glauben, dass sie sehr erfolgreich sein können, erst dann versuchen wir herauszufinden, welches die richtige Plattform und was das richtige Geschäftsmodell ist."

Zu Hearthstone: Heroes of WarCraft sagte er noch: "Wir wollten etwas im Bereich Free-to-play machen. Und wir fanden mit den Sammelkartenspielen eine gute Gelegenheit, die bisher im Online-Sektor noch nicht gemacht wurde. Außerdem sahen wir dort auch eine Möglichkeit, um das zu machen, was Blizzard wirklich gut kann: Ein Genre nehmen, das normalerweise als Hardcore angesehen wird und dies für die Allgemeinheit besser zugänglich zu machen."
Quelle: gamesindustry.biz

World of WarCraft - Ausblick auf Patch 5.3: Szenarien, PvP und Item-Aufwertungen

23.03.13 | Marcel Kleffmann

Blizzard hat bekannt gegeben, welche Verbesserungen und Inhalte der nächste Patch (5.3) für World of WarCraft enthalten soll. Im Vergleich zum Patch 5.2 wird dies ein kleineres Update sein. Dennoch werden unter anderem vier neue Szenarien, eine PvP-Arena und ein PvP-Schlachtfeld hinzugefügt. Auf dem neuen Schlachtfeld "Deepwind Gorge" sollen Allianz und Horde um die Kontrolle mehrerer Minen kämpfen, aber es soll möglich sein, dass man der feindlichen Fraktion bereits gesammelte Ressourcen stehlen kann. Des Weiteren bekommen Szenarien einen heroischen Schwierigkeitsgrad (Tapferkeitspunkte und Chance auf Schlachtzugsbrowser-Beute) spendiert, wobei es noch unklar ist, ob sich dies nur auf die neuen oder alle Szenarien bezieht.

Zudem soll der Bonuswurf auf zusätzliche Beute in Schlachtzügen verändert werden: Geht ein Spieler bei solch einem Bonuswurf leer aus, soll die Chance erhöht werden, beim nächsten Bonuswurf Beute zu erhalten. Außerdem wird man bald im Schlachtzugsbrowser einstellen können, für welche Spezialisierung (Tank, Heilung, Schaden) man Beute erhalten möchte. Charaktere mit den Berufen Bergbau und Kräuterkunde können demnächst auch mit niedriger Berufe-Stufe in Pandaria Rohstoffe sammeln.

Während zu Klassen- bzw. Balance-Anpassungen, Quests, Bugfixes und Co. noch keine oder kaum Angaben gemacht wurden, wird die Abhärtungswertung (PvP) von den meisten PvP-Gegenständen entfernt. Stattdessen wird dieser Wert standardmäßig auf 65% gesetzt. Schlachtfelder, gewertete Schlachtfelder und Arenen sollen darüber hinaus eine Item-Level-Obergrenze erhalten. Sämtliche Ausrüstung wird wohl auf Item-Stufe 496 skaliert.

Gegenstandsaufwertungen für PvE-Items wird es wieder geben – für PvP-Gegenstände nicht mehr.
  • Gegenstände, die mit Tapferkeitspunkten verbessert werden können, benötigen jetzt für die Aufwertung 250 Tapferkeitspunkte für jeweils vier Gegenstandsstufen, insgesamt also 500 Punkte für acht Stufen pro Gegenstand. Diese Änderung betrifft rückwirkend alle Gegenstände, für die Tapferkeitspunkte verwendet werden.
  • Gerechtigkeitsgegenstände aus Patch 5.2 benötigen jetzt für die Aufwertung 750 Gerechtigkeitspunkte für jeweils acht Gegenstandsstufen, insgesamt also 750 Punkte für acht Stufen pro Gegenstand. Diese Änderung betrifft rückwirkend alle Gegenstände, für die Gerechtigkeitspunkte verwendet werden. Der für Gerechtigkeitspunkte höhere Wert ergibt sich aus der gestiegenen Geschwindigkeit, mit der ihr diese Punkte seit Patch 5.2 erhaltet.

"Wir sind mit dem Aufwertungssystem im PvE, das euch eine Möglichkeit des stetigen Fortschritts bei Bossen bietet, die ihr noch nicht bezwungen habt, immer noch zufrieden. Jeden Tag erhaltet ihr Tapferkeitspunkte in recht vorhersehbarer Weise und setzt sie ein, um euren Charakter zu verstärken und Hindernisse zu überwinden. Außerdem ist es schön, dass es für Tapferkeitspunkte immer eine Verwendung gibt. Wir möchten, dass diese Währung unabhängig von eurem Fortschritt stets wertvoll bleibt. (...) In Patch 5.3 werden wir die Kosten so drastisch verringern, dass solche Entscheidungen wesentlich weniger schwerwiegend sind und ihr relativ einfach jeden Platz aufwerten könnt, statt darauf zu spekulieren, ob bestimmte Plätze ersetzt werden oder nicht. Im oben genannten Beispiel könntet ihr den neuen Gürtel für nur 500 statt für zuvor 1500 Tapferkeitspunkte aufwerten."

PvP-Gegenstandsaufwertungen mit Patch 5.3:
  • Eroberungsgegenstände des bösartigen Gladiators (Saison 12), für die Aufwertungen verfügbar sind, können weiterhin zu den ursprünglichen Kosten aufgewertet werden.
  • Ehrengegenstände des schrecklichen Gladiators (Saison 12), für die Aufwertungen verfügbar sind, können weiterhin zu den ursprünglichen Kosten aufgewertet werden.
  • Zukünftige PvP-Gegenstände werden nicht aufgewertet werden können und in absehbarer Zukunft wird das Aufwertungssystem auch bei keinen neuen PvP-Gegenständen Verwendung finden.

"Es sollte keine Überraschung sein – vor allem, weil wir euch schon vor einigen Wochen davon berichtet haben –, dass es im PvP im Grunde genommen keine Gegenstandsaufwertungen mehr geben wird. Viele PvP-Spieler haben uns gebeten sie zu entfernen und wir hatten das Gefühl, dass sie ohnehin nicht besonders gut funktioniert haben. Deswegen wird diese Möglichkeit auch nicht zurückkehren. Wie oben bereits erwähnt, werden die aufwertbaren Gegenstände aus Saison 12 wahrscheinlich auch weiterhin aufwertbar bleiben, was allerdings zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht vollkommen feststeht. Sollte sich daran etwas ändern, werden wir es euch mitteilen."
Quelle: Blizzard
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