Take-Two Interactive
10.12.2020 10:00, Michael Krosta

CEO Strauss Zelnick erwartet Fotorealismus in Videospielen in zehn Jahren

Strauss Zelnick, Geschäftsführer von Take-Two Interactive, geht davon aus, dass Videospiele in etwa zehn Jahren die Qualität von "Live-Action" und damit Fotorealismus erreichen. Zu dem Thema hat er sich laut DualShockers bei einem Vortrag auf der UBS Global TMT Virtual Conference geäußert, in dem er auch über die generellen Entwicklungen innerhalb der Videospielindustrie gesprochen hat.

"Ich gehe davon aus, dass das Geschäft in zehn Jahren ziemlich anders als heute aussehen wird - genauso, wie es heute anders aussieht als vor zehn Jahren, als es noch kein Mobilgeschäft und keine wiederkehrenden Konsumausgaben (aka Ingame-Käufe, Anm. d. Red.) gab", so Zelnick. "Und ich kann nicht sagen, was das umfassen wird. Aber ich denke man wird sehen, dass die Technologie unseren kreativen Leuten erlauben wird, Dinge zu machen, die zuvor nicht möglich waren - inklusive Spiele zu entwickeln, die genauso wie Live-Action aussehen. Manche Dinge, die wir heute machen, sehen schon stark nach Live-Action aus, aber das ist immer noch animiert. In zehn Jahren wird man die Option haben, das alles in einem Computer zu erschaffen, wenn man Dinge machen will, die komplett realistisch aussehen. Nicht zu vergessen all die anderen Fortschritte, die Technologie ermöglichen wird."

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Kommentare

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Sir Richfield

Die haben in 10 jahren ein paar höhere Auflösungen und ein paar mehr polyphone geschaffen.
Polygone, für einen Vielton sorgt die Community. ;)

Konnte ich mir aufgrund des Wortspiels nichts verkneifen...

vor 3 Jahren
Wigggenz

Die Frage ist doch: Wollen Spieler überhaupt Fotorealismus oder Realismus generell?
Ein klassischer Fall von:

Kommt drauf an ;)

Nur weil eine fotorealistische Darstellung möglich wäre, hieße das ja noch nicht, dass sie auch immer eingesetzt werden würde. Es gibt da Kandidaten wo sich sowas anbieten würde (Simulationen z.B.) oder auch nicht (Mario z.B.). Aber ziemlich sicher dürften von der generellen Weiterentwicklung der grafischen Möglichkeiten alle Darstellungsformen, ob nun realistisch oder (bewusst) nicht, profitieren.

vor 3 Jahren
Ryan2k22

Ich dachte dabei an den Super Mario Brothers Film aus den 90er.
Denk lieber an die Super Mario Bros Super Show. Da war's eigentlich in Ordnung ... wenn man den Zeitgeist mit einrechnet:
Klick
Woah, krass, die Serie kannte ich sogar.

vor 3 Jahren
Ultimatix

Entwickler sind manchmal besessen vom Realismus, dabei machen Spiele häufig dort am meisten Spass, wo der Realismus, der Kreativität des Spielers nicht im Weg steht.
Das ist ein guter Punkt. Und absolut wahr! Das ist auch der Grund warum Arcade Racer deutlich mehr Spaß machen als die langsamen Renn Simulationen. Fantasie ist im Gaming Bereich imo wichtiger als Realismus. Vor allem der erzwungene Realismus in deinen Beispielen gilt es abzulehnen.

Zuletzt bearbeitet vor 3 Jahren

vor 3 Jahren