Dead Space
USK: 18

First Facts: Dead Space

So testet 4Players
Seite:  1 

Autor:
Jens Bischoff

EAs Redwood Shores Studio hat ein ehrgeiziges Ziel: Sie wollen mit Dead Space nicht weniger als das furchterregendste Spiel aller Zeiten schaffen. Darüber hinaus sei Dead Space das Spiel, das Produzent Glen Schofield, wie die meisten im Team bekennender SciFi- und Horror-Fan, schon lange realisieren wollte und jetzt endlich die Möglichkeit dazu bekommen hat. Was macht den Survival-Horrortrip im Weltraum so besonders? 
Willkommen an Bord

Euer Abenteuer beginnt auf einem gigantischen Minenschiff, das durchs All fliegt. Vor kurzem ist der Funkkontakt abgebrochen und ihr sollt als Teil eines Instandsetzungstrupps nach dem Rechten schauen. Schnell stellt sich heraus, dass technische Probleme das geringste Übel darstellen. Vielmehr scheint das Schiff bei seiner letzten Landabtragung mehr an Bord genommen zu haben als begehrte Mineralien: Tod bringende Aliens. Diese haben die gesamte Besatzung in ihresgleichen verwandelt und machen Jagd auf euch und eure Kollegen. Neben  Werkzeugen könnt ihr  verschiedene Waffen einsetzen, die sich wie euer Weltraumanzug schrittweise aufrüsten lassen. Um ein packendes Mittendringefühl zu vermitteln, verzichten die Entwickler auf separate HUD-Anzeigen und stellen sämtliche Infos wie Lebensenergie, Munition, Sauerstoff etc. direkt an der  Ausrüstung dar.

Völlig losgelöst

Ein tragendes Spielelement wird die teilweise durch künstliche Gravitationsfelder ausschaltbare Schwerelosigkeit darstellen. Egal ob Rätsel, Kämpfe, Minispiele oder die allgemeine Fortbewegung - die Anziehungskraft kann Feind oder Verbündeter sein. Zeit für Experimente wollen euch die Entwickler aber nur selten geben. Vielmehr will man euch am laufenden Band Angst und Schrecken einjagen, wobei nur ein Teil der Schockmomente gescriptet und dadurch vieles unvorhersehbar passieren soll. Spannung soll dabei auch durch die  Soundkulisse aufkommen, die euch oft nicht mehr als euren eigenen Atem und Herzschlag hören lässt. Atmosphärische Audio- und Videologs, anhand derer ihr mehr über die vorangegangenen Ereignisse und ehemaligen Crew-Mitglieder erfahrt, sollen die beklemmende Stimmung weiter schüren.

Ausblick

Dass Ridley Scotts Alien beim Setting von Dead Space Pate gestanden hat, ist unverkennbar. Wenn man allerdings mit SciFi-Horror versucht das furchterregendste Spiel aller Zeiten zu kreieren, gibt es wohl kaum ein besseres Vorbild. Schließlich seid ihr kein bis an die Zähne bewaffneter Supersöldner, nicht der Jäger. Ihr seid Isaac Clarke, ein gewöhnlicher Ingenieur, nicht mehr als Beute, die sich mit allen Mitteln verzweifelt zur Wehr setzt. Auch die Waffen der Schwerkraft könnten Dead Space zu etwas Besonderem machen. Zeit zum Grübeln werdet ihr aber nur selten haben, denn die Mannen um Glen Schofield versprechen einen Überlebenskampf ohne Verschnaufpause, einen Horrortrip, bei dem es alles andere als zimperlich zugehen wird. Ende des Jahres soll die viel versprechende Alienbrut auf PS3, 360 und PC andocken.

Keine Hilfe in Sicht: An Bord der USG Ishimura seid ihr die meiste Zeit auf euch selbst gestellt.

 

 

 

 

 

 

 







Besonderheiten

- SciFi-Survival-Horror ohne Verschnaufpause
- Erkundung eines havarierten Minenschiffs
- Kampf gegen an Bord geholte Aliens
- aufrüstbare Waffen & Anzüge
- interaktive Spielumgebungen
- manipulierbare Gravitation
- integrierte Rätsel & Minispiele
- gescriptete & dynamische Schockmomente
- detaillierte Trefferzonen & abtrennbare Gliedmaßen
- atmosphärische Audio- & Videologs
- direkt ins Spiel integrierte Infoanzeigen
- zukünftiger Content-Download

 

Im Kampf mit der tödlichen Alienbrut nutzt Isaac Clarke alle Mittel, die ihm zur Verfügung stehen.

Kommentare

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  • Und das musstest du unbedingt 2 Jahre danach einfach loswerden?? xD
  • eines der besten Spiele 2008
  • BenB92 schrieb:
    @ 4P Team! sind "Freund" und "Verbündeter" nicht das gleiche?^^ Könnt ihr ja mal verbessern ;)
    hätte nicht gedacht, dass das überhaupt noch wer liest, wurde aber ausgebessert, danke für den hinweis ;)

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