4Players: Sie haben gesagt, dass Timeshift fast fertig war, als Ihnen Sierra noch ein Jahr Zeit gegeben hat, es zu verbessern. Wie weit waren Sie tatsächlich von der Fertigstellung entfernt?Kyle Peschel: Na ja, auf der Xbox 360 waren nur noch sieben Bugs übrig. Zum Vergleich: Ein Spiel mit diesem Umfang - denn wir haben dieses Zeit zurückdrehen, das wie eine Bug-Herstellungs-Maschine funktioniert - wir hatten 14.000 Bugs in der Datenbank. Und nur sieben davon mussten noch behoben werden. Wahrscheinlich hätte ich also am nächsten Tag fertig sein können.
4Players: Buchstäblich?Peschel: Ja, buchstäblich am nächsten Tag. Vielleicht erst am Tag darauf.
4Players: Timeshift ist DAS Spiel, in dem sich alles um Zeitverschiebung dreht. Aber man konnte schon in vielen Spielen die Zeit verlangsamen oder zurückdrehen. Sehen Sie nicht die Gefahr, dass sich das inzwischen totgelaufen hat?Peschel: Überhaupt nicht. Denn ich mache es nicht wie all die anderen. Nehmen wir mal Max Payne oder F.E.A.R. oder Viewtiful Joe oder eins dieser Spiele: In diesen Spielen verlangsamst du die Zeit. Alles wird verlangsamt: du und die Welt. Es ist wie ein John-Woo-Moment. Ich habe schon darauf gewartet, dass Tauben im Hintergrund flattern und in Zeitlupe wegfliegen. In unserem Spiel bist du als Nutzer immun, wenn du die Zeit verlangsamt. Das heißt, wenn ich hier ankommen und Time Slow (Zeit verlangsamen, d. Red.) auslösen und "Aufstehen!" rufen würde, könnte ich ganz normal aufstehen, eine Weile um euch herum tanzen, ein paar
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Kyle Peschel (rechts) stand uns bei viel Sonne und noch mehr Wind Rede und Antwort. |
Lebensmittel kaufen, zurückkommen und ihr würdet noch immer versuchen aufzustehen. Time Stop funktioniert anders. Es ist nicht so, dass ihr dann langsam wärt und ich mich verdammt schnell bewegen würde, so dass ihr mich wie Dash von den Unglaublichen seht, der um euch herum zischt, während ich euch als lahme Schnecken wahrnehme.Bei Time Stop könnt ihr euch nicht bewegen. Im Gegensatz zu mir. Ich kann meine Waffe abfeuern. Ich kann alles machen, was ich will. Ich könnte genau jetzt Time Stop auslösen, eine Kanone rausholen, auf euch zielen, sie zurückstecken, die Zeit wieder normal ablaufen lassen und mich völlig normal verhalten und ihr würdet nicht mal reagieren, weil ihr keine Ahnung hättet, was passiert ist. Das gleiche gilt für Time Reverse (Zeit zurückdrehen, d. Red.). Time Reverse ist nicht das, was man aus Prince of Persia kennt. In Prince of Persia dreht sich alles zurück. Im Grunde ist es eine Wiederholung. In unserem Spiel dreht sich der Ablauf der Zeit zurück, während du dich normal bewegst. Lass uns mal annehmen, du hast auf mich geschossen - du hast mich angeschossen und ich lege dich um: Wenn ich die Zeit zurückdrehe, wirst du wieder lebendig, die Kugel tritt wieder aus meinem Körper aus und fliegt zurück in deine Waffe und es wird so sein, als hättest du mich nie erwischt - abgesehen davon, dass ich immer noch blute! Denn ich bin immun (gegen die Zeitverschiebung, d. Red.)! Es ist also völlig anders als das, was ihr in anderen Spielen gesehen habt.
4Players: Wenn man die Zeit zurückspult und die gleiche Szene noch einmal erlebt - läuft sie dann genau so ab wie zuvor oder verhalten sich die Charaktere unterschiedlich? Peschel: Kommt drauf an, was du in dem Moment tust. Falls du genau am gleichen Platz wie vorher stehst und die gleichen Dinge tust, ist es wahrscheinlich, dass sie sich gleich verhalten, denn sie treffen je nach Situation die intelligenteste Entscheidung. Aber wenn ihr das erste Mal direkt auf mich zu lauft, ich danach die Zeit zurückdrehe und anschließend dort drüben stehen bleibe anstatt weiter zu laufen, ruft ihr: "Verdammt, er ist dort drüben", dreht euch um und rennt dorthin. Einige Szenen werden sich also wiederholen, denn das passiert nun mal, wenn es in der jeweiligen Situation sinnvoll ist. Andere werden sich nicht wiederholen. In den meisten Fällen wird nicht das gleiche noch einmal passieren. Es sei denn, es ist die logischste Lösung.