Vorschau: Battlefield 2142

So testet 4Players
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Autor:
Marcel Kleffmann

Rund 140 Jahre springt Digital Illusions mit der Battlefield-Serie in die Zukunft. Was sich die Entwickler für die futuristischen Schlachten ausgedacht haben, welches Konzept dem Titan-Modus zugrunde liegt und warum bewährte Action-Kost auch im Sci-Fi-Szenario funktioniert - all diese Fragen werden in der Vorschau beantwortet.

Ice Age

Die Zukunftsvision der Schweden von Digital Illusions sieht kalt aus. Als Folge der globalen Erwärmung hat eine neue Eiszeit die Menschheit ins Chaos gestürzt. Europa und Amerika liegen unter einer dicken Schicht aus Eis und Schnee begraben. Nur die südlichen Areale in Afrika sind verschont geblieben und somit die letzte Hoffnung für die Überlebenden. Allerdings reichen die eisfreien Ländereien nicht aus, um alle Menschen mit Nahrung zu  versorgen und deswegen entbrennt ein Konflikt um die Verteilung der letzten fruchtbaren Flächen im Jahr 2142.

Zwei Feinde

Der Steuermann des Kampfwalkers kontrolliert die Raketenwerfer sowie das Zwillings-Gatling-Geschütz, während ein zweiter Soldat das MG hoch oben gegen anstürmende Infanterie einsetzen kann.

Vor diesem Hintergrund fetzen sich die „Europäische Union“ und die aus Russland, China und dem mittleren Osten bestehende „Pan-Asiatische Koalition“. Beide Parteien verfügen über einzigartige Kriegsgeräte, die aufgrund des Szenarios futuristische Züge tragen. Trotzdem braucht ihr euch nicht vor zu starken Science-Fiction-Elementen zu fürchten, denn Laserwaffen der Marke Star Trek oder Star Wars wird es nicht geben, in der Regel sausen Projektile oder Raketen durch die Luft. So trefft ihr auf mechartige Kampfwalker, stark gepanzerte Hover-Panzer mit starrem Geschütz aber seitlicher Bewegungsmöglichkeit (strafen) und in der Luft schwebende Gleiter ersetzen die Helikopter.

Klassen-Spielereien

Während ihr bei Battlefield 2 zwischen sieben Klassen wählen konntet, wird die Auswahl in Zukunft auf vier übergeordnete Soldatentypen (Recon, Assault, Engineer, Support) mit je zwei Unterklassifikationen aufgeteilt. Der klassische Scharfschütze sowie ein Sturmtruppen-Mitglied gehören beispielsweise zu den Recons und der Anti-Fahrzeug-Spezialist reiht sich bei den Assaults ein. Zusätzlich lassen sich die Soldaten individuell mit Waffen und Equipment ausstatten, so könnt ihr eure Ausrüstung an die aktuelle Kampflage anpassen. Generell erinnern Übersichtskarte und Klassenauswahl-Bildschirm stark an Battlefield 2.

Der EMP setzt den Kampfwalker für kurze Zeit außer Gefecht.
Damit ihr als Soldat überhaupt eine Chance gegen die scheinbar übermächtigen Fahrzeuge habt, könnt ihr diverse Tools einsetzen. Da wäre zunächst eine sehr praktische schwebende Drohe, die euch automatisch verfolgt und Gegner unter Beschuss nimmt, jedoch eure Position preisgibt und die Personen-Tarnkappe, die euch bis auf eine fluktuierende Aura vom Blickfeld abschirmt. Kreative Soldaten können zum Beispiel die Tarnvorrichtung aktivieren und mit ein bisschen Glück ungesehen einen Sprengsatz an einem Fahrzeug platzieren. Setzt ihr getarnt Waffen oder andere Ausrüstungsgegenstände ein, werdet ihr wieder sichtbar. Ebenfalls gut für den Kampf gegen motorisierte Gegner eignen sich die Verfolgungsminen oder EMP-Granaten, die Bordsysteme von Fahrzeugen kurzzeitig stören und Gleiter unkontrolliert vom Himmel sausen lassen. Als Gegenmaßnahme könnten Fahrzeugführer mit einem kurzzeitig aktivierbaren Schutzschild kontern.

Kommentare

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  • Hi EA Team ich hoff ma es kommt eine Version raus die auf der Erde spielt und ohne diese laser waffen und so..haben total bf versaut! mfg Julian :?
  • Richtig enttäuschend dieses "Addon". Spielwitz kann ich dem Ganzen ja abgewinnen, aber wo ist der Inovationsfaktor, geschweige denn eine Technik auf aktuellem Stand? Und die gleichen Bugs wie in Vorgängern... naja gut, das lag wohl an der Schließung von den dazugehörigen DICE Studios die  [...] Richtig enttäuschend dieses "Addon". Spielwitz kann ich dem Ganzen ja abgewinnen, aber wo ist der Inovationsfaktor, geschweige denn eine Technik auf aktuellem Stand? Und die gleichen Bugs wie in Vorgängern... naja gut, das lag wohl an der Schließung von den dazugehörigen DICE Studios die sich primär mit Patchen solcher Dinge beschäftigt haben. Dieses Spiel demonstriert bestenfalls die Geldgeilheit der Publisher, die offensichtlich ganz klar vor den Qualitätsansprüchen der Spieler steht. Aber da es die EA Fanbois ja eh nicht interessiert ob ein Spiel gut oder schlecht ist, hat sich die Firma wohl ganz auf die sowieso hohen Verkaufszahlen verlassen. Mal ernsthaft: Sind Zocker beim Wurstkauf auch so anspruchslos wie bei Games? Vollpreis für dieses Game hinlegen, das is so als würde man in den Supermarkt reinlaufen mit einem fettbedruckten Schild um den Hals: "WTF ist Mindesthaltbarkeit, need Gammelfleisch". Zitat:
    Bevor EA dafür Geld sieht, bekommt eher Activision und ID das Geld für Quake Wars, das dürfte zwar irgendwo das selbe Spielprinzip haben aber unterscheidet sich grafisch dafür deutlich (Look) und wird sich sicher auch anders anfühlen (wohl wie Quake 4).
    Bleibt abzuwarten. Allerdings wird Quake Wars eher von den Wolfenstein Machern entwickelt als von der Quake4 Truppe. Denke daher das ganze orientiert sich weitaus mehr an RTCW, und das ist auch gut so. Denn ein Spiel wie RTCW hat EA Sucks bis heute nicht erreicht.
  • Arkune schrieb:
    Alles läst sich ertragen? Klarer Fall, du bist Masochist.
    ...ohne Worte. :lol:

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