Militärische Premiere
Nintendogs war gestern, packt den Ponyhof ein, ölt die Tigerpanzer: Der Zweite Weltkrieg wartet! Auf wen? Auf knallharte Strategen, die sich in guter alter Hexfeldmanier auf riesigen Karten beweisen wollen. Natürlich Runde für Runde. Natürlich zu Lande, zu Wasser und in der Luft. Natürlich mit allem authentischen Pipapo vom Luftabwehrgeschütz über Schlachtschiffe bis hin zum Fallschirmjäger. Wer sich in der Welt der Militaria wohl fühlt und sich am liebsten zwischen 1939 und 1945 austobt, wird Mitte November auch auf dem DS fündig.Edle Menüs, über 150 Einheiten, Hexfeldkarten: Freut euch auf anspruchsvolle Rundenstrategie im Zweiten Weltkrieg.
Die Entwickler präsentieren drei chronologisch geordnete Kampagnen, die euch nacheinander die deutsche Offensive, den russischen Gegenschlag und die amerikanische Rückeroberung spielen lassen - es wartet jeweils ein Feldzug in zwölf Etappen. Egal ob Einspielfilme, Statistiken oder Zeichnungen: Die edle Oberfläche dieses Spiels kann sich sehen lassen. Einleitungstexte klären euch über die historische Situation auf und vermitteln zusammen mit den originalen Namen der Einheiten, Schauplätze und Operationen authentisches Flair. Nach einem ausführlichen Tutorial dürft ihr zunächst Polen und dann in der Weserübung Norwegen erobern.
Knallharte Strategie
Was mit einfachen Blitzkriegen auf Seiten der Wehrmacht beginnt, entwickelt sich spätestens auf Seiten der Roten Armee zu großräumigen Material- und Stellungskriegen mit langen Frontlinien - mal eben in der Mittagspause Stalingrad erobern? Viel Spaß! Und erst ganz versierte Feldherren sollten sich auf Seiten der Amerikaner an der Landung in Italien versuchen. Sobald es zum Kampf kommt, zählen Schere, Stein und Papier - es gibt also für jede feindliche Anfrage die passende Antwort: Ein Geschwader Jäger reibt Bomber in null Komma nichts auf, Panzerabwehrgeschütze lassen selbst Tiger straucheln, Pioniere sprengen Bunker im Vorbeigehen und die Artillerie zerpflügt alles, was sich nicht bewegt.
Außerdem wirkt sich das Terrain nicht nur auf die Sicht und Marschgeschwindigkeit, sondern auch auf jede Einheit anders aus. Die Infanterie bekommt in Wäldern einen großen Bonus, so dass sie hier selbst schweren Panzern gefährlich werden kann. Auch das Wetter spielt eine nicht zu unterschätzende Rolle: Sobald Wolken am Himmel aufziehen, starten eure Jäger und Bomber nicht mehr - damit gewinnt die dreitägige Vorhersage auch eine taktische Rolle. Und ähnlich wie in Advance Wars
Video: Die Entwickler präsentieren Panzer Tactics DS.
(AW) muss man auch auf Treibstoff und Munition achten, denn all das ist begrenzt.
Sehr schön ist, dass Einheiten an Erfahrung gewinnen und später übernommen werden können; außerdem fordert das Missionsdesign effektives Taktieren, denn wer zu viele Kerneinheiten verliert, sieht auch das Game Over. Ähnlich wie in AW schaltet die Kamera im Ernstfall in eine Schlachtperspektive: Ihr erkennt je nach Terrain Häuser, Wald oder Berge sowie zwei Gruppen, die sich beschießen. Die Soldaten werden im Vergleich zur Architektur zwar übergroß dargestellt, aber man freut sich über Details wie die Bodenspuren der Kettenfahrzeuge oder einige hübsche Explosionen.
Ausblick
Ersteindruck: gut
Kommentare
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Das Spiel ist schon ganz gut. Hätte mir etwas bessere Soundeffekte gewünscht, hinkt das Spiel ja grafisch etwas meiner Meinung nach. Bis auf die Kampfsequenzen und eben den detallierten Standbildern der Einheiten usw ist da sicher noch Platz für korrekte Kampfgeräusche auf dem Modul. Naja. Für [...] Das Spiel ist schon ganz gut. Hätte mir etwas bessere Soundeffekte gewünscht, hinkt das Spiel ja grafisch etwas meiner Meinung nach. Bis auf die Kampfsequenzen und eben den detallierten Standbildern der Einheiten usw ist da sicher noch Platz für korrekte Kampfgeräusche auf dem Modul. Naja. Für den Start ein recht brauchbares Spiel für den DS. Bereue den Kauf nicht, hätte aber als Entwickler einiges anders gemacht. So z.B., wie genannt, den Sound verbessert (schließlich lebte schon PG von ihm bzw. den Kampfsequenzen ;)), mehr Möglichkeiten bei den Missionen (wieso kann ich nicht die Seite wählen bei einer russischen Karte??), besseren Multiplayer Support (ich find nur selten jemanden, der diegleichen Settings eingestellt hat) und nochn paar kleinere Sachen. Aber wie gesagt, zum Auftakt ein gutes Spiel. Die deutsche Kampagne ist recht leicht und leider etwas kurz. Dafür ist die amerikanische sehr lang und äusserst haarig - genauso die russische....Seelower Höhen dort die beste Map ;). Steuerung usw. geht alles gut von der Hand. Kann es nur empfehlen. PG auf dem PC bleibt aber unangefochten Nummer 1. Soviel Ehrlichkeit muss sein ;)
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hach ja, ich als alter PAnzer-General 2 Veteran würde ich mich auf eine solche Umsetzung mehr als freuen!
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@E-G: wenn du eine frau wärst, würd ich dich heiraten wollen! ;)