Des Königs neue Gesinnung
Liegt dir das Wohl der Untertanen am Herzen? Oder lechzt du nach dem Blut deiner Nachbarn - nach Eroberung, Reichtum und Ruhm? Entsprechend der anfangs gewählten Gesinnung des Königs baut man das Königreich aus, z.B. als militärisch mächtigstes, finanziell stärkstes oder das Land mit den glücklichsten Einwohnern. Neue Sims kommen mit neuen Gebäuden in die Stadt: Wer Priester einstellen will, muss ein Kloster bauen. Wer Magier braucht, errichtet einen Zauberturm. Als Währung für den Hausbau dienen Königreich-Punkte und die werden ausgeschüttet, wenn ein Held einen Auftrag erfüllt. Richtig: Im Mittelalter sind die Sims Helden, sobald sie einen der neuen Aufträge annehmen. Und weil man nicht nur einen Haushalt steuert, sondern alle Helden dirigieren darf, wählt man nach dem Annehmen einer Mission den Sim, der sie ausführen soll. Ist der König krank, könnte ihn ein Arzt z.B. ebenso heilen wie ein Magier. Der eine müsste dafür einen Heiltrank erstellen, der andere den richtigen Zauberspruch lernen. Ritter lernen hingegen verschiedene Angriffe, während sich Spione in hinterlistigen Taktiken üben. Man könnte den König ja auch einfach umbringen...
Die Blutegel-Therapie
Alltägliche Pflichten sollte man dabei nie vergessen - immerhin spielen sie auch beim Erfüllen der Quest eine wichtige Rolle. Den Heiltrank erstellt der Heilpraktiker etwa nur, indem er Patienten betreut, Untersuchungen an ihnen anstellt, mithilfe von Blutegeln Blut abnimmt und schließlich das hoffentlich richtige Rezept zum König bringt. Knifflig ist: Jeder Held hat einen Makel. Schon beim Erstellen eines neuen Sims muss man zwei positive und eine negative Eigenschaft wählen. Durch das Erfüllen spezieller Aufgaben können solche Makel später überwunden werden. Die Platzierung der Gebäude erfolgt übrigens wie gehabt auf vorgegebenen Grundstücken, nur die Reihenfolge der Platzierung bleibt jedem König selbst überlassen. Weil das Spiel diesmal vorüber ist, sobald der König sein Lebensziel erfüllt hat, bleibt somit allerdings die Frage: Wie unterschiedlich kann man ein und dasselbe Königreich immer wieder neu entwickeln, damit sich eine weitere Reichsgründung überhaupt lohnt?
Ausblick
Die Sims Mittelalter scheint das Kurzweiligste der Sims mit dem Bewährtesten der Fantasy zu mischen. Denn auch wenn das Bewältigen des umfangreichen Alltags weiterhin eine zentrale Rolle spielt, steht das Erfüllen von Aufträgen diesmal im Vordergrund. Wie in einem Rollenspiel lernen die Helden dadurch neue Fähigkeiten, während ihr Königreich Haus um Haus wächst. Interessant ist der Wettlauf gegen Nachbarstaaten: Handels- oder diplomatische Beziehungen sowie Kriege könnten dieses Sims sogar für Strategen interessant machen. Auf jeden Fall dürfte es eine Freude sein, den Helden bei Ritterkämpfen, beim Tränke-Brauen und beim Zaubern zuzusehen, denn der verklärte Schauplatz bietet jede Menge Freiraum für witzige Ideen!Besonderheiten
- Aufbau des Königreichs steht im Vordergrund
- Gebäude werden in beliebiger Folge errichtet
- Diplomatie, Krieg und Handel mit anderen Völkern
- »Lebensziel« des Königs gibt Entwicklung vor
- Missionen auswählen und einem Untertanen zuteilen
- Missionen können verschieden gelöst werden
- pro Sims zwei gute und eine schlechte Fähigkeit
- jeder neue Held kann selbst erstellt werden
- Magier lernen Zaubersprüche, Schmiede bauen Waffen
- Sims sterben nicht natürlich...
- ... aber können gefeuert werden
- Designs auf andere Gegenstände übertragen
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| Eine neue Welt wartet - zwischen Realität und Fantasy. |




