To the Moon
USK: frei

First Facts: To the Moon

So testet 4Players
Seite:  1 

Autor:
Jens Bischoff

Es sieht aus wie ein klassisches SNES- oder Megadrive-Rollenspiel aus den 90ern, ist aber ein emotionsgeladenes PC-Adventure ganz ohne Dungeons, Monster und Zauberei. Es schildert die Arbeit zweier Ärzte, welche die Gedanken ihrer Patienten manipulieren, um ihnen auf dem Sterbebett die Erfüllung nie verwirklichter Wünsche vorzutäuschen. Und Johnnys größter Traum war schon immer eine Reise zum Mond...
Träume erfüllen

Um Johnnys letzten Wunsch zu erfüllen, begeben sich Dr. Rosalene und Dr. Watts in die Gedankenwelt des alten Mannes, wo sie von der Gegenwart bis in dessen Kindheit zurückreisen. Dort werden sie Zeuge seines bisherigen Lebens, an dessen Ursprung sie eine künstliche Erinnerung einpflanzen, die Johnnys Lebenslauf vor seinem geistigen Auge entscheidend verändern und ihm später völlig real vorkommen wird. Nebenbei lernen sie natürlich nicht nur ihren Patienten und seine Vergangenheit, sondern auch die Gründe für dessen sehnlichsten Wunsch kennen, dessen Erfüllung ihn am Ende zwar das Leben kosten, aber davor einen letzten Moment völliger Glückseligkeit schenken wird.

Barrieren überwinden

Präsentiert wird die emotionale Zeitreise durch Johnnys Gedankenwelt im Stil klassischer 16Bit-Rollenspiele, von dessen Charakteren und Geschichten Designer Kan Gao schon immer sehr angetan war. To the Moon ist jedoch als reines Adventure konzipiert, das komplett auf kämpferische Auseinandersetzungen verzichtet und sich in erster Linie auf Storytelling und Atmosphäre konzentriert. Das Ziel der verschiedenen Zeitabschnitte und Erinnerungswelten ist es den beiden Ärzten zu helfen, spezielle Gedankenverbindungen ausfindig zu machen, um verschwommene Barrieren aufzulösen, welche sie am Weiterkommen hindern. Dabei gilt es immer wieder Rätsel zu lösen oder Minispiele zu bestreiten, die mit den aktuellen Ereignissen und Schauplätzen im Zusammenhang stehen.

Ausblick

Das erste kommerzielle Projekt von Freebird Games beschäftigt sich mit der Frage, was man, den Tod vor Augen, am meisten bereut, nie getan zu haben. Ein Gedanke, den Designer und Komponist Kan Gao seit dem drohenden Herzversagen seines Großvaters nicht mehr losließ. Entsprechend emotional soll auch Johnnys nie in Erfüllung gegangener Wunsch einer Mondreise präsentiert werden. Allerdings will Kan die Spieler nicht nur zu Tränen rühren, sondern auch zum Schmunzeln bringen, da sich die manipulative Reise in Johnnys gedankliche Vergangenheit nicht immer allzu ernst nehmen soll. Wir sind gespannt, ob die im Stil klassischer 16Bit-Rollenspiele inszenierte Gratwanderung zwischen Tragödie und Komödie gelingt, die ersten Einblicke waren aber schon sehr viel versprechend.

Einschätzung: sehr gut

Video: Um Johnnys letzten Wunsch zu erfüllen, begeben sich Dr. Rosalene und Dr. Watts auf eine manipulative Reise in die Gedankenwelt des im Sterben liegenden Mannes bis zurück zu dessen Kindheit.



Infos


- emotionales SciFi-Adventure über zwei Gedanken manipulierende Ärzte
- atmosphärische Zeitreise mit Rätseleinlagen und situationsabhängigen Minispielen
- Präsentation im Stil klassischer 16Bit-Rollenspiele, aber ohne Kämpfe, Stufenaufstiege etc.
- gefühlvoller Soundtrack mit Unterstützung von Laura Shigihara (Plants vs. Zombies)

Kommentare

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  • bittesaubermachen schrieb:
    ...Ich habe auch mittlerweile acht bis neun Jahre an Eternal Legends 2 gearbeitet (falls es hier überhaupt jemanden etwas sagt)...
    Dann danke ich Dir jetzt (zwar ein paar Jahre verspätet) für die vielen schönen Stunden, die ich damit  [...]
    span class="Quote">Zitat:
    bittesaubermachen schrieb:
    ...Ich habe auch mittlerweile acht bis neun Jahre an Eternal Legends 2 gearbeitet (falls es hier überhaupt jemanden etwas sagt)...
    Dann danke ich Dir jetzt (zwar ein paar Jahre verspätet) für die vielen schönen Stunden, die ich damit hatte :) Und allen anderen, die jetzt voll auf das Spiel abgehen, denen sei nur nochmal empfohlen nach RpgMaker Games bei der Suchmaschine Eurer Wahl zu schauen, und siehe da: Es gibt einige Titel, die mit viel Herzblut der Programmierer versehen sind und einem für etliche Stunden Spaß bereiten. Und euer http://store.steampowered.com/app/107310/?snr=1_4_4__13 sieht dagegen so dermaßen von alt aus. Ich verstehe wieder mal nicht warum 4Players dieses Spiel hier so hervorhebt... Edit]Wie mich Leute nerven die am besten entweder alles billig oder umsonst haben wollen....
    Wenn es genügend Titel gibt, die mit den gleichen Tools (okay der Developer steckt offensichtlich einige Zeit in Grafiken und die Musik, aber das Grundgerüst bleibt das gleiche) erstellt worden und für alle frei zugänglich sind, dann kann man die Frage nach dem Preis schon mal stellen. Vor allem, weil das früher mit dem RpgMaker wirklich mehr Community-Charakter hatte, soweit ich das damals einschätzen konnte.
  • mr.digge schrieb:
    Scheint tatsächlich ein RPG-Maker Spiel zu sein. Aber sowas zu kommerzialisieren? Hm... Wenns profesionell gemacht wurde, dann gerne (im Sonderangebot) ] Wie mich Leute nerven die am besten entweder alles billig oder umsonst haben wollen....
     [...]
    mr.digge schrieb:
    Scheint tatsächlich ein RPG-Maker Spiel zu sein. Aber sowas zu kommerzialisieren? Hm... Wenns profesionell gemacht wurde, dann gerne (im Sonderangebot) ] Wie mich Leute nerven die am besten entweder alles billig oder umsonst haben wollen....
  • Zumindest die DS Ableger haben mich nie sehr begeistert, was den Charme anging. Da finde ich SoM weit vorne. Aber den GC-Teil kenn ich eben nicht.