World of WarCraft: Cataclysm

Special: World of WarCraft: Cataclysm

So testet 4Players
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Autor:
Marcel Kleffmann

Während der gamescom in Köln konnten wir Tom Chilton, Game Director von World of WarCraft, einige Fragen zur dritten Erweiterung Cataclysm stellen. Neben angestrebten Veränderungen im High-Level-Content (Schwierigkeitsgrad, Dungeons, Schlachtzüge, etc.) plauderte er aus dem Nahkästchen und gestand, dass sie sich bei der Cataclysm-Entwicklung verschätzt hätten, vor allem bei der Zeitplanung...

"Wir haben uns verkalkuliert..."

Tom Chilton ist Game Director von World of WarCraft bei Blizzard.

Ob sich Blizzard bei der Überarbeitung der alten Gebiete übernommen bzw. die notwendige Zeit für die Renovierung der östlichen Königreiche und Kalimdor nicht richtig eingeschätzt hat, war meine erste Frage an Game Director Tom Chilton. Er entgegnete, dass sie (Blizzard) sich in der Tat verkalkuliert hätten und nicht absehen konnten, dass die Überarbeitung so viel Zeit in Anspruch nehmen würde, gerade weil sie die alte Welt nicht nur oberflächlich erneuern, sondern ausführlich verbessern wollten. Das Design und die Qualität der neuen Quests (teilweise mit Phasing-Technologie) und die Umgestaltung der bekannten Areale sollen dem Nordend-Inhalten (Wrath of the Lich King) in nichts nachstehen und diese stellenweise übertrumpfen.

Verändert wurden u.a. Landschaften, Quests, Städte, Story-Hintergründe, Stufen-Voraussetzungen, Level-Up-Wege, Dungeons, etc. Ferner wollten die Entwickler keine halbherzigen Aktualisierungen vornehmen oder Baustellen zurücklassen, damit sie die Welt später noch einmal generalüberholen dürfen. Das große Ganze sollte einmal, dafür aber richtig überarbeitet werden und ja: Sie hatten sich allerdings verschätzt, wie komplex die Überarbeitung vor dem Hintergrund des eigenen Qualitätsanspruches sein würde.

Alte Welt als Magnet für Neulinge

Welchen Vorteil hat die Überarbeitung der alten Welt allerdings für High-Level-Spieler? Chilton meinte, dass die neuen Quests verlockend wirken könnten und dass der Erkundungsreiz in Verbindung mit den Flugreittieren in Azeroth zunehmen würde. Genügend neue Gebiete für hochstufige Charaktere sollen außerdem zur Verfügung stehen: Berg Hyjal, Vashj'ir, Tiefenheim, Uldum, Zwielichthochland und Tol'Barad.

Er betonte, dass die Überarbeitung auch veranlasst wurde, um neue Spieler anzusprechen, die womöglich durch das veraltete Questdesign, langweilige Aufgaben, lange Laufwege, wenig Interaktion/Leben und die "alte Technik" abgeschreckt wurden, denn die bisherigen Quests in Azeroth (aus der Vanilla WoW-Zeit) sind über fünf Jahre alt. 
Kataklysmische Auswirkungen: An dieser Stelle war einmal der Park in Sturmwind. Erwähnenswert ist auch der neue Wasser-Shader für die verbesserten Grafikeffekte des flüssigen Elements.
Nach eigenen Aussagen haben die Entwickler seither viel dazu gelernt, u.a. welche Quests funktionieren würden und welche Aufgaben links liegen gelassen werden. Die renovierte Welt soll also neue Spieler in die Welt bringen, die bisher von den über fünf Jahre alten Inhalten abgeschreckt wurden. Und mit der Einführung der Worgen (Allianz) und der Goblins (Horde) als neue spielbare Rassen sollen zusätzlich die aktuellen Abonnenten dazu ermutigt werden, sich die "neue Welt" zu Gemüte zu führen.

Zu große Pause zwischen Eiskronenzitadelle und Cataclysm

Auf die Frage, ob es geplant war, dass sich die derzeitigen Spieler seit über einem halben Jahr in dem gleichen High-Level-Content (Eiskronenzitadelle und das neue kleine Rubinsanktum) herumtreiben würden, merkte Chilton an, dass dies in der Form nicht vorgesehen war (Anm. d. Redaktion: Schließlich haben sie sich mit Cataclysm leicht verkalkuliert). Er hält dennoch die zur Verfügung stehenden Inhalte für angemessen, auch wenn die Zeit zwischen der Eiskronenzitadelle und Cataclysm möglicherweise zu groß sei. Trotzdem wollen sie keine eiligen Überbrückungsinhalte nachschieben.

Pfad der Titanen nicht begraben

Da die Talentbäume mitten in der Betaphase komplett über den Haufen geworfen und "entschlackt" wurden, konnte ich mir die Frage nicht verkneifen, ob nicht wieder genügend Freiraum für den jüngst gestrichenen "Pfad der Titanen" sei (wir berichteten). Daraufhin meinte Tom Chilton, dass dies in Cataclysm höchstwahrscheinlich nicht passieren wird. Das grundlegende System sei allerdings nicht endgültig begraben.

Kommentare

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  • Das ganze spielprinzip bzw überhaupt die SPIELMECHANIK hat sich ebn einfach schon abgenützt... classic war noch geil weils neu war... bc war zwar nicht mehr neu aber man hats noch gern gespielt... wotlk war dann schon langweilig. Glaube das ADDON wird diesmal an mir vorbeigehen, obwohl ich bis  [...] Das ganze spielprinzip bzw überhaupt die SPIELMECHANIK hat sich ebn einfach schon abgenützt... classic war noch geil weils neu war... bc war zwar nicht mehr neu aber man hats noch gern gespielt... wotlk war dann schon langweilig. Glaube das ADDON wird diesmal an mir vorbeigehen, obwohl ich bis jetz bei jedem wieder zu spielen angefangen hab... bin eher auf Tera gespannt mal schaun wies so abschneidet :) is zumindest mal was neues...
  • S3bish schrieb:
    Schnarch - Wow ist tot seit BC.
    Schnarch - Die selbe Leier wie immer.
  • MoskitoBurrito schrieb:
    Bullets4Free schrieb:
    Xephirr schrieb:
    eulentier schrieb:
    Ich war ein riesen WoW Fan, aber die zunehmende Vereinfachung und die Verkrüppelung der Schlachtfelder hat mir den Spaß geraubt. Der
     [...]
    MoskitoBurrito schrieb:
    Bullets4Free schrieb:
    Xephirr schrieb:
    eulentier schrieb:
    Ich war ein riesen WoW Fan, aber die zunehmende Vereinfachung und die Verkrüppelung der Schlachtfelder hat mir den Spaß geraubt. Der Schwierigkeitsgrad ist ein Witz. Jeder Idiot kann sich leicht fast jedes Item erfarmen. CC in Instanzen ist nicht mehr notwendig. Im Grunde ist es nur noch hirnloses Fastfood durchrushen. Spezielle Klassenkombos braucht man auch nicht mehr, da mittlerweile eh fast jeder alles kann (jeder DD hat AoE etc.) Statt epischer Schlachten ist das Alteractal nur noch ein Fastfood Gezerge. Wie gesagt, hätte WoW nicht so einen Noob Schwierigkeitsgrad, damit auch der dümmste 16jährige voll Lila rumläuft, wäre ich nach wie vor begeistert.
    Ähmmm ja genau da spricht der Profi.... Zum PVP: Sag mir bitte WANN WoW gutes PVP hatte? Mir ist das nicht bekannt das PVP ist und war schon immer nicht Fokus des Spiels. Das AV spielt sich heute im großen und ganzen immer noch wie früher, denn damals gab es auch schon gezerge kommt halt drauf an mit welchen Leuten man Spiel. Und Aussagen wie "Der Schwierigkeitsgrad ist ein Witz." Sind kompletter Schwachsinn! Ich kennen niemanden der den Lichking im 25er gelegt hat! Das ist sowas von verdammt schwer! Auch im 10er hat der Kampf es noch verdammt in sich. ICC ist nach den ersten 4 Bossen kein Zuckerschlecken mehr. Schwerer war es auch zu BC und Classic Zeiten nicht. Ich spiele auch kein WOW mehr, da es einfach langweilig geworden ist und ich nicht die Zeit habe im High-End Bereich mithalten zu können. Genauso war es aber mit Classic und BC davor auch. Ich finde aber nicht das WOW schlechter geworden ist. Es ist einsteiger freundlicher geworden, denn auch Leute die nicht viel Zeit investieren wollen bekommen die Chance ein wenig in den High-Endcontent zu schnuppern. (icc erste 4 Bosse etc.) Aber wenn man wirklich alle Bosse mit Hardmodes etc. legen möchte braucht man sogar CC und Leute mit Gear die ihre Klasse spielen können und Teamfähig sind. Ich schau zu Cataclysm wieder mal rein und werde wenn auch nur für ein paar Monate spaß mit einem der besten MMORPG's haben.
    Du kennst niemanden der den Lichking im 25er gekillt hat ? Ist das dein ernst ? Er wurde Weltweit von weit mehr als 400 Gilden im heroischen 25er gelegt...... Und im 25er Normal wird der selbst von Randomgruppen abgefarmt.
    Und soweit ich weiß von 1 Gilde ohne 30% Buff..... 400 Gilden?! Wenn man rechnet das etwa 40 Spieler zum 25er Kader gehören, dann sind das weltweit 16000 Leute. Wieviele spielen nochmal WoW? 12 Mio? Also hat übern Daumen gerechnet nur jeder 1000.ste das Game "durchgespielt" und das nur mit dem wahnsinnig übertriebenen ICC Buff?! Ja das Game muss richtig leicht geworden sein :roll: Die die sowas behaupten sind die Leute die im NH Mode an irgendwelchen Bossen Wipen. Es gibt nunmal nur 2-3 Bosse im Hardmode die etwas schwerer sind und der LK ist nochmal ne ganze Schippe drüber...
    Ich wollte mit meinem Post nicht darauf hinaus, dass das Game zu leicht geworden ist. Ich fand nur die Aussage, dass du niemanden kennst, der auch nur die normale 25er Version des Lichkings gelegt hat etwas merkwürdig. Ich wollte damit nicht pauschalisieren, dass WoW zu einfach geworden ist. @Lord_Zero_00 Ja, du liegst mit deiner Vermutung richtig, dass bestimmt niemand in diesem Thread den Lichking gelegt hat inkl. mir. Also versteht mich bitte nicht falsch. Ich wollte mit meinem Post auch nicht ausdrücken, dass er leicht wäre, denn das wäre lächerlich, wenn man den Encounter nicht selbst gelegt hat. Ich habe zu Classic/BC Zeiten in solch einer "Hardcoregilde" gespielt, wenn man es so nennen darf und so lächerlich wie manche den alten Content darstellen, war er definitiv auch nicht. Man kann zusammenfassend sagen, dass es meist eher die Hardcore Raider sind, die sich über den "lächerlichen" Schwierigkeitsgrad beschweren. Ich werde eh erst wieder zu Cataclysm mit dem Raiden beginnen, da ich ich erst vor 1 1/2 Monaten wieder zu spielen begonnen habe nach einer fast zweijährigen Pause.

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