Special: Lagsters (Rennspiel)

von Marc



Entwickler:
Publisher: Noviy Disk
Release:
Q1 2004
Spielinfo Bilder  
4P: Was für Waffen wird es in der finalen Version geben?

Boolat: Es gibt alles, was man sich wünscht. Es gibt sowohl Angriffswaffen als auch Gegenmaßnahmen. Wir haben versucht, alles Erdenkliche für den Spieler einzubauen, so dass man die Waffenauswahl ganz auf seinen eigenen Stil zuschneiden kann. Wenn man glaubt, dass man die Gegner mit dem MG von der Strecke putzen kann – so sei es! Falls man auf der Strecke für größtmögliche Zerstörung sorgen will, nimmt man den Raketenwerfer zur Hand. Und falls man das Rennen anführt, wirkt eine nach hinten ausgeworfene Mine Wunder. Zählt jetzt noch Plasmawaffen, elektronische Waffen usw. hinzu und ihr habt in etwa ein Bild von den Kämpfen in Lagsters.

Mit allerlei Waffen brennen wir unseren Gegnern eins auf den Pelz.


4P: Könnt ihr uns etwas über die Mehrspieler-Modi sagen?

Boolat: Hinter diesen Namen verstecken sich viele bekannte und einige neue Modi im Rennspielgenre. Last Man Driving z.B. scheint mehr Vehikelkampf als ein normales Rennen zu sein. Sieger ist derjenige, der zum Schluss noch auf der Strecke ist. Fox and Hounds ist ein Rennen, in dem ein Spieler per Zufall zum Gejagten wird (das orangefarbene Auto, das keine Waffen benutzen kann) und die anderen sind die Jäger. Der Fuchs muss eine bestimmte Rundenzahl überleben und die Hunde müssen ihn daran hindern. Durch den Zufallsfaktor kann man nur mutmaßen, welches Fahrzeug man vor dem Rennen auswählen sollte. Und dann haben wir noch Divided Glory. Dieser Modus ist teambasiert: ein Team sind die Racer und ein Team die Blocker. Die Racer müssen eine bestimmte Rundenanzahl schaffen und die Blocker müssen versuchen, eine bestimmte Anzahl an Trümmerteilen aufzusammeln, die bei Beschuss fallen gelassen werden. In der finalen Version wird es fünf Mehrspieler-Modi geben.

4P: Welche Grafikengine benutzt ihr, und wo genau liegen die Vor- bzw. Nachteile?

Boolat: Wir benutzen eine eigene Engine. Und genau das ist es, was sie so speziell macht. Wir wussten, was wir im Spiel sehen wollten und wie es auszusehen hat und daher war für uns die einzige Möglichkeit, eine eigene Engine auf die Beine zu stellen.

Die eigens für Lagsters entwickelte Grafikengine zaubert auch Licht- und Schatteneffekte auf den Monitor.


4P: Habt ihr eine bekannte Physikengine, wie z.B. Havoc, implementiert?

Boolat: Unsere Physikengine unterstützt alle notwendigen Features, von denen viele auf den Screenshots zu sehen sind. Aber das Spiel in Aktion zu erleben, ist natürlich etwas vollkommen anderes.

4P: Plant ihr eine spielbare Demo noch vor dem Release zu veröffentlichen?

Boolat: Das ist noch nicht bekannt. Darüber kann nur der Publisher entscheiden.

4P: Gibt es schon einen Publisher für den deutschsprachigen Raum? Und wann dürfen wir mit der Veröffentlichung von Lagsters rechnen?

Boolat: Wir haben bereits einen Publisher, der die weltweite Veröffentlichung übernimmt: eine Firma namens Noviy Disk. Alle Entscheidungen über den Zeitpunkt der Deutschland-Veröffentlichung liegen in ihrer Hand. Zum Release-Datum: Lagsters wird in Russland im Frühjahr oder Sommer erscheinen und kurz darauf auch in Europa erhältlich sein.

Kommentare

AnonymousPHPBB3 schrieb am
Die russischen Entwickler Boolat arbeiten derzeit unter Hochdruck am futuristischen Arcade-Racer Lagsters, der noch im ersten Quartal 2004 die Regale der Softwarehändler entern soll. Was das Spiel von ähnlich gestrickten Games unterscheidet, erklären uns die Macher in einem ausführlichen Interview.
schrieb am