Special: The Ryzom Ring (Rollenspiel)

von Marcel Kleffmann



Entwickler:
Publisher: Nevrax
Release:
03.10.2006
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4Players: Comment comptez-vous surveiller le contenu produit par les joueurs? Existe-t-il une sorte de charte de qualité ? Et si oui, comment fonctionnera-t-elle?

DM: Plusieurs points sont abordés ici. Prenons les un par un:

Tout d’abord, le but de R² est de donner pouvoir et liberté aux joueurs. Il n’y a donc aucune barrière de contrôle qualité pour empêcher le joueur de faire des expériences, d’inventer et de s’amuser avec les outils du Ring. Il y a tout de même des limites: il est interdit d’insulter les autres joueurs, de tenir des propos racistes, etc. Pour ce type de problèmes, le Ring utilisera le système de support client préexistant.

D’autre part, les joueurs ne peuvent pas créer leurs propres graphismes ou sons ; ils devront utiliser ceux qui leur sont fournis avec Ryzom. C’est une contrainte importante car elle empêche que le monde d’Atys soit dénaturé par des éléments graphiques ou audio qui n’ont pas leur place dans le jeu.

Enfin, le Ring est doté d’un système qui permet à tout un chacun de visualiser les scenarii qu’il a la possibilité de rejoindre (c’est ce que nous appelons les « scenarii publics »). Il existe un filtre de contrôle qualité : le joueur doit suivre un processus de validation pour être autorisé à mettre en ligne des scenarii publics. Pour recevoir cette approbation, le joueur doit montrer qu’il connaît les fondamentaux de l’univers de Ryzom, son histoire, son bestiaire et le fonctionnement des outils du Ring. Un  joueur qui ne respecterait pas l’histoire du jeu ou les lignes directrices du rôle de Dungeon Master se verrait retirer son statut « public ».

4Players: Y a-t-il  une chance que les créations des joueurs affectent l’évolution de Ryzom, comme l’a prévu Nevrax?

DM: Absolument ! Le monde de Ryzom va s’étoffer des ajouts de territoires créés par les joueurs, appelés territoires persistants. Ces territoires sont contrôlés par le joueur, peuvent être rendus accessibles à tous et peuvent croître en importance en fonction de l’énergie et de l’attention que le joueur y porte.

4Players: Les joueurs auront-ils la possibilité d’ajouter de nouveaux contenus à l’univers du jeu, comme par exemple des artworks, des équipements ou des NPC? Si tel est le cas, quels outils seront à leur disposition? Quel type d’éditeur comptez vous inclure dans Ryzom Ring?

DM: Dans l’immédiat, la réponse est non. Nous ne permettrons pas aux joueurs de mener à bien leur propres projets artistiques, et ce pour préserver l’univers de Ryzom. C’est aussi dû au fait qu’il nous aurait fallu contrôler la moindre création artistique des joueurs pour s’assurer qu’elle ne viole pas les droits d’auteur de quelqu’un d’autre. Nous devons trouver comment remplir cette tâche avant d’implémenter les créations artistiques des joueurs.

Il y a un système dans R² qui permet aux joueurs de créer leurs propres « composants ». Un « composant » est un sous-ensemble d’éléments au sein d’un scénario, depuis le NPC qui raconte des blagues aléatoires jusqu’au camp de bandits complet ou à l’incursion Kitin. Ils peuvent être diffusés auprès d’autres joueurs et être réutilisés dans autant de scenarii.

  

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