"Danke, ich verzichte!"
Ich hatte Glück. Ich musste Carrier Command (CC) ja spielen – für den Test. Nur deshalb hat das Spiel die erste Stunde überlebt. Hätte ich für die unsägliche Frechheit eines Einstiegs Geld bezahlt, hätte ich die DVD vermutlich wutentbrannt in einen Umschlag gepackt und ohne Absender an Bohemia zurückgesandt: "Mit bestem Dank zurück – ich verzichte!" Ein Auszug meiner Notizen:
- bleibt in Umgebung hängen
- zeigt Wegpunkt nicht an
- Movement scheiße
- Mauslag
- nettes Sonnenlicht
- hanebüchene Inszenierung, langsam und albern
- öde Levels
- Steine und Figuren schweben
Es ist mir ein Rätsel, wie die Entwickler auf die Idee kamen, ihr reinrassiges Strategiespiel
in den ersten Minuten als unterirdischen Ego-Shooter zu verkaufen. Immerhin: Weil die unsägliche erste Stunde irgendwann der Strategie Platz macht, werde ich es bei den Stichpunkten belassen.
Erzählquark
Aus der viel zu zähen und schlecht erzählten Kampagne bin ich irgendwann ausgestiegen – viel mehr als einen in die Länge gezogenen Aperitif zu albernem Erzählquark erlebt man dort nicht. Tatsächlich habe ich mich gefühlt mehr über Fehler wie schwammig formulierte Missionsziele und ausweglose Sackgassen geärgert als über das Spiel zu lernen. Das Herz ist jedenfalls der freie Strategiemodus, in den ich mich also auf die harte Tour eingefuchst habe. "Sie haben das Tutorial der Kampagne noch nicht abgeschlossen. Es wird empfohlen, das Tutorial zu beenden, bevor ein Strategiespiel begonnen wird."
Ne, danke!
Ich hatte Glück. Ich musste Carrier Command (CC) ja spielen – für den Test. Nur deshalb hat das Spiel die erste Stunde überlebt. Hätte ich für die unsägliche Frechheit eines Einstiegs Geld bezahlt, hätte ich die DVD vermutlich wutentbrannt in einen Umschlag gepackt und ohne Absender an Bohemia zurückgesandt: "Mit bestem Dank zurück – ich verzichte!" Ein Auszug meiner Notizen:
- bleibt in Umgebung hängen
- zeigt Wegpunkt nicht an
- Movement scheiße
- Mauslag
- nettes Sonnenlicht
- hanebüchene Inszenierung, langsam und albern
- öde Levels
- Steine und Figuren schweben
Es ist mir ein Rätsel, wie die Entwickler auf die Idee kamen, ihr reinrassiges Strategiespiel
In einigen Momenten wirkt Carrier Command richtig stark: Das große Trägerschiff und die stimmungsvolle Kulisse erzeugen eindrucksvolle Bilder.
Erzählquark
Aus der viel zu zähen und schlecht erzählten Kampagne bin ich irgendwann ausgestiegen – viel mehr als einen in die Länge gezogenen Aperitif zu albernem Erzählquark erlebt man dort nicht. Tatsächlich habe ich mich gefühlt mehr über Fehler wie schwammig formulierte Missionsziele und ausweglose Sackgassen geärgert als über das Spiel zu lernen. Das Herz ist jedenfalls der freie Strategiemodus, in den ich mich also auf die harte Tour eingefuchst habe. "Sie haben das Tutorial der Kampagne noch nicht abgeschlossen. Es wird empfohlen, das Tutorial zu beenden, bevor ein Strategiespiel begonnen wird."
Ne, danke!
