Call of Duty: Modern Warfare 2
USK: 18

Test: Call of Duty: Modern Warfare 2

So testet 4Players
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Autor:
Paul Kautz

Fast auf den Tag genau vor zwei Jahren veröffentlichten Infinity Ward und Activision einen Shooter, der in mehr als nur einer Hinsicht über Nacht Maßstäbe setzte: Call of Duty - Modern Warfare. Weg vom Zweiten Weltkrieg, weg von den üblich verdächtigen Schlachtfeldern, weg mit den alten Zöpfen, welche die ruhmreiche Serie nicht mehr schmückten, sondern sie zum Stolpern brachten. Ein Kracher, mit dessen Wucht keiner rechnen konnte. Ein Kracher, dessen Stiefel nur schwer von einem Nachfolger zu füllen sind?

Oorah! Oorah! Oorah!


Video: Die ersten zehn Spielminuten.
Der Spielbeginn ist typisch für Call of Duty: Zuerst ein simples Tutorial (in dem man dieses Mal keinen Anfänger spielt, sondern stattdessen frischen Rekruten ein paar Tricks wie Hinlegen und Abdrücken zeigen muss), gefolgt von einem Hindernisparcours, der einem nach Abschluss einen Schwierigkeitsgrad vorschlägt. Dieses Angebot kann man natürlich ignorieren; falls man die anfängliche Entscheidung im Laufe des Spiels bereut, kann man den Herausforderungsgrad auch jederzeit wechseln. Was sich ebenfalls nicht geändert hat, ist der Sprung zwischen verschiedenen Protagonisten. Dieses Mal schlüpft man in die Haut von drei Soldaten, zwischen deren Einsätzen man immer wieder wechselt. Moment, das muss korrigiert werden: Für eine Mission übernimmt man die Polygonhülle eines vierten Kämpfers, der als Undercover-Agent einen russischen Terror-Ring unterwandert - und der damit zum Helden der kontroversesten Mission des Spiels wird.

   

Kommentare

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  • dobpat schrieb:
    RacerMako schrieb:
    Sir Richfield schrieb:
    Wißt ihr noch? Damals, als derjenige, der den Server erstellt hat, bestimmen konnte, was darauf gezockt wurde? Das waren noch Features, was? Jeder konnte seinen eigenen Dedicated mit
     [...]
    dobpat schrieb:
    RacerMako schrieb:
    Sir Richfield schrieb:
    Wißt ihr noch? Damals, als derjenige, der den Server erstellt hat, bestimmen konnte, was darauf gezockt wurde? Das waren noch Features, was? Jeder konnte seinen eigenen Dedicated mit eigenen Regeln machen. Die Freiheit, die Leichtigkeit, hachja... *seufz* [Armin]Das war - spöttisch.[/Armin]
    Ja ganztoll und am ende gibt es lauter Server auf denen ein und die Selbe Karte gespielt sind die andere sind Mod Server wodurch sie keine Ranglisten mehr haben. Dann kommen noch Server auf denen bis zu 64 Leute Spielen können was übertrieben ist da die Maps nicht dafür ausgelegt sind. Und wenn ich mich dann durch die tausende Server durch gescrollt habe um Zwischen dem ganzen scheis auch mal was gescheites zu finden lande ich auf einem Server auf dem eh nur eine Karte gespielt wird und so fangt es wieder wie oben an. Und nach 3 tagen Spielzeit habe ich dann auf 3 Unterschiedlichen Maps gespielt. Dann kommt irgendeiner und sagt he benutz doch einfach die Filter funktion. Klar ok mach ich ich such also nach einem TeamDeathmatch Server auf der eine Map Gespielt wird die ich noch nicht hatte. Sehr gut einen efunden aber halt au dem Server Spielen jetzt nur 3 Leute. Natürlich kann ich mir ja einfach einen eigenen erstellen. Also mache ich das ich erstelle einen server und warte und warte und warte ein Spieler Joint meinen Spiel sieht das nichts los ist und geht wieder. Das Matchmaking System ich suche mir eine aus einer Liste von Spielelisten einens aus es gibt welche auf denen nur Jeder gegen Jeden gespielt wird oder nur Suchen und Zerstören oder einfach zufällig welche ausgesucht werden. Spieler werden gesucht in vielen Spielen wird auch darauf geachtet das sie deinem können entsprechen. Eine Zufällige Karte wird geladen man hat die Möglichkeit ein Veto eizulegen. Das spiel Startet kurz vor dem Start verlässt jemand das Spiel kein Problem in Sekunden schnelle wurde ein neuer Spieler gefunden und das Spiel startet. Mit einer angenemen Zahl von 12 Spielern. Ein hoch auf das Matchmaking.
    Erstens deine Beschreibung zu dedicated Servern hatte ich so noch nie als gesamtes, machst wohl was falsch oder übertreibst nur. Aber ich hab auch eine zu Matchmaking Dead Space 2, gestern Abend, ohne Übertreibung. "Suche Spiel".......nach 2 Minuten in einer Lobby mit 3 anderen. Spiel geht aber erst bei 8 Mann los......erneut 2-3 Minuten völlig sinnloses warten...dann disconnecten wieder alle weil das Spiel nicht beginnt. Gleiches übrigens auch bei Kane & Lynch 2 usw. Bei dedicated und Serverbrowser hab ich definitiv im Laufe inene guten, den setzt man dann als Favorit und oh wunder, gar kein warten mehr, immer direkt bei Bedarf auf dem perfekten Server. Jetzt könnte man wieder von vorne beginnen, oder das Spiel deinstallieren, weil Matchmaking dazu führt das der MP keiner ist, da praktisch unspielbar und nicht vorhanden. Ein Hoch auf die dedicated Server und den Serverbrowser ] Was ich an dedicated Server sehr schätze ist, wenn man einen passenden guten Server gefunden hat, das man nach einer Zeit auch die Leute kennt die auf den Server spielen und ich nicht jedes Spiel mit anderen zusammen zocke, die aus aller Welt kommen sondern mit welchen die auch meine Sprache sprechen. Und man hat natürlich den luxus, auch auf Server zu gehen wo aktuell die Map läuft die man gerne spielt oder worauf man Lust hat.
  • Die Steam Stats sagen was anderes :P Zitat:
    Current Players Peak Today Game 61,386 84,746 Counter-Strike 57,112 83,744 Counter-Strike: Source 28,675 42,333 Call of Duty: Modern Warfare 2 - Multiplayer 28,374 47,240 Call of Duty Black Ops - Multiplayer 18,496
     [...]
    Die Steam Stats sagen was anderes :P Zitat:
    Current Players Peak Today Game 61,386 84,746 Counter-Strike 57,112 83,744 Counter-Strike: Source 28,675 42,333 Call of Duty: Modern Warfare 2 - Multiplayer 28,374 47,240 Call of Duty Black Ops - Multiplayer 18,496 30,774 Football Manager 2011 14,423 28,141 Sid Meier's Civilization V 12,971 21,356 Team Fortress 2 10,203 17,051 Left 4 Dead 2 6,789 10,651 Call of Duty Black Ops 6,115 11,039 Empire: Total War
    http://store.steampowered.com/stats/
  • RacerMako schrieb:
    Sir Richfield schrieb:
    Wißt ihr noch? Damals, als derjenige, der den Server erstellt hat, bestimmen konnte, was darauf gezockt wurde? Das waren noch Features, was? Jeder konnte seinen eigenen Dedicated mit eigenen Regeln machen. Die Freiheit,
     [...]
    RacerMako schrieb:
    Sir Richfield schrieb:
    Wißt ihr noch? Damals, als derjenige, der den Server erstellt hat, bestimmen konnte, was darauf gezockt wurde? Das waren noch Features, was? Jeder konnte seinen eigenen Dedicated mit eigenen Regeln machen. Die Freiheit, die Leichtigkeit, hachja... *seufz* [Armin]Das war - spöttisch.[/Armin]
    Ja ganztoll und am ende gibt es lauter Server auf denen ein und die Selbe Karte gespielt sind die andere sind Mod Server wodurch sie keine Ranglisten mehr haben. Dann kommen noch Server auf denen bis zu 64 Leute Spielen können was übertrieben ist da die Maps nicht dafür ausgelegt sind. Und wenn ich mich dann durch die tausende Server durch gescrollt habe um Zwischen dem ganzen scheis auch mal was gescheites zu finden lande ich auf einem Server auf dem eh nur eine Karte gespielt wird und so fangt es wieder wie oben an. Und nach 3 tagen Spielzeit habe ich dann auf 3 Unterschiedlichen Maps gespielt. Dann kommt irgendeiner und sagt he benutz doch einfach die Filter funktion. Klar ok mach ich ich such also nach einem TeamDeathmatch Server auf der eine Map Gespielt wird die ich noch nicht hatte. Sehr gut einen efunden aber halt au dem Server Spielen jetzt nur 3 Leute. Natürlich kann ich mir ja einfach einen eigenen erstellen. Also mache ich das ich erstelle einen server und warte und warte und warte ein Spieler Joint meinen Spiel sieht das nichts los ist und geht wieder. Das Matchmaking System ich suche mir eine aus einer Liste von Spielelisten einens aus es gibt welche auf denen nur Jeder gegen Jeden gespielt wird oder nur Suchen und Zerstören oder einfach zufällig welche ausgesucht werden. Spieler werden gesucht in vielen Spielen wird auch darauf geachtet das sie deinem können entsprechen. Eine Zufällige Karte wird geladen man hat die Möglichkeit ein Veto eizulegen. Das spiel Startet kurz vor dem Start verlässt jemand das Spiel kein Problem in Sekunden schnelle wurde ein neuer Spieler gefunden und das Spiel startet. Mit einer angenemen Zahl von 12 Spielern. Ein hoch auf das Matchmaking.
    Erstens deine Beschreibung zu dedicated Servern hatte ich so noch nie als gesamtes, machst wohl was falsch oder übertreibst nur. Aber ich hab auch eine zu Matchmaking Dead Space 2, gestern Abend, ohne Übertreibung. "Suche Spiel".......nach 2 Minuten in einer Lobby mit 3 anderen. Spiel geht aber erst bei 8 Mann los......erneut 2-3 Minuten völlig sinnloses warten...dann disconnecten wieder alle weil das Spiel nicht beginnt. Gleiches übrigens auch bei Kane & Lynch 2 usw. Bei dedicated und Serverbrowser hab ich definitiv im Laufe inene guten, den setzt man dann als Favorit und oh wunder, gar kein warten mehr, immer direkt bei Bedarf auf dem perfekten Server. Jetzt könnte man wieder von vorne beginnen, oder das Spiel deinstallieren, weil Matchmaking dazu führt das der MP keiner ist, da praktisch unspielbar und nicht vorhanden. Ein Hoch auf die dedicated Server und den Serverbrowser :)