Stronghold spielt sich...
...wie eine
Mischung aus
Age of Empires und
Die Siedler. Die Entwickler der
Firefly Studios haben sich in Sachen Features sowohl im Echtzeit-Strategiebereich als auch im Aufbaugenre bedient und einen delikaten Cocktail aus Ressourcen-Management, Einheiten- und Gebäudeaufbau gemixt.
Aller Anfang ist schwer und eine Burg müsst ihr Euch erst verdienen: Denn zu Beginn der spielbaren Kampagne müsst Ihr zunächst eine
funktionierende Wirtschaft aufbauen und à la
Age of Empires einen idealen Startplatz für Eure Halle (ja, Halle - und zwar aus Holz, denn für den Burgenbau reichen Eure Ressourcen noch nicht) suchen, Holzfäller und Jäger in die Wälder schicken und die Karte nach wertvollen Rohstoffen absuchen. Jeder Eurer Bewohner hat übrigens einen eigenen Namen und immer einen deftigen Spruch parat wie "Keine Steuern sind gute Steuern!". Das Team von
Firefly hat sich hier an das leicht humoristische Mittelalter-Flair von alten Robin Hood-Filmen gehalten.
Burgherr werden ist nicht schwer?
Oh doch, denn am Anfang stehen Euch nur begrenzt Gebäude und Einheiten zur Verfügung. Und weil der
feindliche Lord Euren Siedlungsaufbau zwischendurch mit Angriffen stört, müsst Ihr sofort klug haushalten: Genug Holz sammeln, um erste Palisaden zu errichten und Bögen zu bauen; rechtzeitig Bogenschützen ausbilden, um den Gegner mit einem Pfeilhagel zu begrüßen. Gebäude werden übrigens mit einem Linksklick sofort fertiggestellt und nicht erst als Baustelle markiert. Der
Palisadenbau kann als Zünglein an der Waage gelten, denn die Gegner nutzen jede Lücke gnadenlos aus, um in Eure Siedlung zu stürmen und Zivilisten zu morden. Daher wäre eine farbliche Markierung solcher Lücken mehr als wünschenswert, denn es war äußerst schwer, diese auszumachen.
Mit der Zeit wird die
Gebäude- und Einheitenpalette enorm erweitert, so dass Euch im Laufe des Spiels zahlreiche Gebäudetypen sowie zivile (Bierbrauer, Bäcker, Jäger, Holzfäller, Narr, Schmied, Rüstungsmacher, Lady, Trinker etc.) und militärische (Bogenschütze, Armbrustschütze, Schwertkämpfer, Speerkämpfer, Lord) Einheiten zur Verfügung stehen.
Und je nach
Herrschaftsstil werdet Ihr tyrannische (Scheiterhaufen etc.) oder lebenslustige (Maibaum etc.) Zeichen setzen können. Wenn die Leute Euch fürchten, gehorchen sie sofort; wenn sie Euch lieben, breiten sich vielleicht schnell Trägheit und Befehlsverweigerungen aus. Ein besonderes Schmankerl für alle historisch Interessierten:
Stronghold wird Szenarien mit zahlreichen berühmten Burgen anbieten, die dem mittelalterlichen Original nachempfunden wurden. Und dank des
Editors könnt Ihr auch selbst Hand anlegen und die Wunschburg zaubern.