MMOG im Weltraum
Jumpgate Evolution versucht die vor vielen Jahren so beliebten und derzeit hoffnungslos unterrepräsentierten Weltraum-Action-Elemente mit einem dauerhaften Science-Fiction-Online-Universum zu verbinden. Drei spielbare menschliche Fraktionen (Quantar, Solrain oder Octavianer) sind in diesem Universum beheimatet und verfolgen alle einen ehrgeizigen Plan: Sie wollen die zerrissene Zivilisation wiederaufbauen, denn nach einer interstellaren Katastrophe ("Der Große Sog") sind die Überlebenden fernab in der Galaxie verteilt und überall lauern Gefahren...
Mehr Action
Im Gegensatz zu anderen Online-Spielen wird es kein rundenbasiertes Kampfsystem geben: Im Weltraum wird in Echtzeit geflogen, gezielt und geschossen. Jeder Spieler ist in erster Linie ein Pilot seiner Fraktion und steuert sein Raumschiff wie in einem Weltraum-Actionspiel à la Wing Commander. Über Erfolg oder Misserfolg im Kampf entscheiden nicht nur Waffen, Ausrüstung oder Schilde, sondern das taktische Geschick und die Flugfertigkeiten der Steuerknüppelschwinger - erfreulich ist hierbei, dass man Joystick, Tastatur, Maus oder Gamepad als Steuerungsgerät verwenden kann.
In den Gefechten und durch das Absolvieren von Missionen wird man seine Pilotenfertigkeiten verbessern und sich Stufenaufstiege verdienen, die im Sci-Fi-Universum "Ränge" heißen. Mit höheren Rängen erlangt euer Pilot schrittweise Zugang zu verschiedenen Arten von Geräten oder anderen Raumschiffen. Generell soll Jumpgate Evolution so gestaltet sein, dass auch Einsteiger nicht mit den Anforderungen im Online-Universum überfordert werden.
Ausblick
Features
- persistentes Universum mit vielen durch Sprungtore verbundenen Sektoren
- keine Klassen bei den Piloten, aber bei den Schiffen: Transporter, leichte und schwere Kampfschiffe, Bergbau-Vehikel, usw.
- ausbaubare Handwerks- und Handelsfertigkeiten
- Wirtschaft: Es wird ein überwiegend von Spielern gesteuertes Wirtschaftssystem mit Aktivitäten wie Bergbau, Transport, Produktion, Bergung und Handel geben. Auch ein Auktionshaus sowie Produktionsanlagen/Stationen sind geplant.
- Gruppenaufgaben für Geschwader: Angriffe auf Raumstationen oder Schlachtschiffe
- Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe (PvP)
- Zufallsgenerator für Missionen
- Kameraperspektiven: Ich- und Beobachterperspektive (3D-Cockpit in Planung)
- Der Spieler kann (momentan) nur jeweils ein Schiff steuern.
- deutsche Lokalisierung
