Special: Untold Legends: The Warrior's Code (Rollenspiel)

von Benjamin Schmädig



Publisher: Ubisoft
Release:
27.06.2006
Spielinfo Bilder Videos
4Players: The Warrior’s Code bessert dort nach, wo sich die Präsentation des Vorgängers unfertig anfühlte und die Dialoge wenig Fantasy-Flair verströmten. Haben Sie einen Autor engagiert, der über Erfahrung mit Fantasy verfügt? Wie umfangreichen fallen Zwischensequenzen und Sprachausgabe aus?Rob Hill: Eines der wichtigsten Ziele von The Warrior’s Code war es, eine spannende Fantasy-Geschichte zu erzählen. Um das zu erreichen, verwenden wir verschiedene Mittel. Zum einen gibt es Zwischensequenzen, die aus einer Erzähler-Perspektive von den Ereignissen berichten. Diese wurden per Hand gezeichnet und animiert, um der Handlung Dramatik zu verleihen. Es gibt ungefähr fünf davon und die meisten gibt es beim Wechsel in ein neues Kapitel zu sehen.

Zum anderen nutzen wir Ingame-Sequenzen, welche beim Durchstreifen der Levels abgespielt werden. Diese nutzen die Charakter-Modelle aus dem Spiel und sind sehr mitreißend. Jede Figur wurde für die Zwischensequenzen separat animiert. Außerdem werden die Dialogzeilen aller Charaktere
Über die Taste Quadrat greift ihr auf die Attack of Opportunity sowie weitere Handlungsmöglichkeiten zu.
gesprochen. Das alles sorgt für ein dichteres Erlebnis, welches die Geschichte voran bringt. Zehn solcher Sequenzen gibt es im Spiel.

Jeder Dialog im Spiel wird gesprochen

4Players: Formwandler, ein großer Katalog an Spezialangriffen sowie Charged- als auch Opportunity-Angriffe bieten viel taktischen Freiraum. Inwieweit kommt es bei The Warrior’s Code auf Taktik an? Können wir uns noch immer kopflos durch die Monster metzeln?

Rob Hill: Diejenigen, welche den Erstling gespielt haben, werden sich sofort zurechtfinden. Es handelt sich um ein reinrassiges Action-Rollenspiel. Wir haben die Attacks of Opportunity sowie Charged Attacks hinzugefügt, welche dem Kampfsystem mehr Tiefe verleihen, aber es ist nicht notwendig sie einzusetzen. Die Spieler haben die Wahl, ob sie sie einsetzen wollen oder nicht. Das heißt auch, dass sie genau so wie bisher spielen können, indem sie einfach angreifen und verschiedene Zaubersprüche verwenden.

Weiterhin richten alle Charaktere mehr Schaden an, können sich schneller und stecken mehr Schaden ein, während sie von ihren Fähigkeiten als Formwandler Gebrauch machen. Zusätzliche Extras wie eine schnellere Regeneration, mehr Lebensenergie sowie größerer Erfahrungsgewinn hängen vom gewählten Charakter ab.

Die Formwandler haben außerdem Spezial-Fähigkeiten inne, welche verheerenden Schaden bei Monstern in der direkten Umgebung anrichten.

4Players: In der Vorschau-Fassung ist eine Menge Musik zu hören. Wer zeichnet für den Soundtrack verantwortlich und wieviel Musik wird es geben?

Rob Hill: Laura Karpman hat die Musik für das Spiel geschrieben. Es wird direkt von der UMD gelesen und klingt großartig. Insgesamt gibt es ungefähr 60 Minuten an Musik.

4Players. Wir lange wird es Ihrer Ansicht nach ungefähr dauern, bis die Spieler den Abspann sehen werden?

Rob Hill: Wir rechnen mit etwa 20 bis 24 Stunden Spielzeit pro Charakter. Vergesst auch nicht, dass ihr von vorn beginnen und das Spiel mit einem der anderen Charaktere erleben könnt.

4Players: Wie funktioniert das Reisen in der Fortsetzung? Können sich die Spieler jederzeit zu einem zuvor besuchten Ort beamen? Müssen sie hin und her reisen oder führt sie die Geschichte stets an neue Schauplätze?

Rob Hill: Die Spieler können über die Karte tatsächlich zu jedem bereits gesehenen Ort reisen. Falls ein Spieler zurück reist, wird das vor allem deshalb geschehen, weil er einen Händler besuchen will. Es gibt allerdings einige Punkte, an denen es auch die Story verlangt. Mitunter müssen die Spieler in die Stadt zurück gehen, um eine neue Quest zu übernehmen.
Euer Abenteuer beginnt in dieser eisigen Einöde.
Diesmal gibt es übrigens in jedem der fünf Kapitel eine andere Stadt, nicht nur eine wie im Vorgänger.

4Players: An einigen Stellen gibt es Dialoge, in denen unterschiedliche Antworten möglich sind. Geben die NPCs hier auch Informationen über geheime Schätze und versteckte Orte preis oder erzählen sie nur, wie die Umgebung aussieht?

Rob Hill: Es gibt eigentlich keine Schätze oder versteckte Orte. Stattdessen kann sich der Spieler dazu entscheiden, die verzweigte Umgebung zu erkunden oder es zu lassen. Die zusätzlichen Informationen, welche die NPCs anbieten sind hauptsächlich dazu da, die Story zu bereichern. Wenn jemand mehr über die Welt und ihre Bewohner wissen will, kann er sich die zusätzlichen Texte anhören. Falls nicht, muss er das aber nicht.

4Players: Vielen Dank für das Interview und viel Erfolg mit dem Spiel!

      

Kommentare

Es gibt noch keine Kommentare zu diesem Thema!
schrieb am