Special: Shadow of the Colossus (Action-Adventure)

von Mathias Oertel



Publisher: Sony
Release:
13.02.2006
22.09.2011
07.02.2018
kein Termin
Erhältlich: Digital, Einzelhandel
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ab 21,86€
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4Players: Leider war Ico im Hinblick auf Verkaufszahlen nicht sehr erfolgreich. Wie sieht es mit Shadow of the Colossus in Japan und den USA aus?

Fumito Ueda:
Was den neuen Titel betrifft, laufen die Abverkäufe gut – dank all der Spieler die Ico geliebt haben und uns unterstützen sowie der PR-Abteilungen.

4Players: Haben Sie Design-Kompromisse in Shadow of the Colossus machen müssen, weil Ico sich nicht gut verkauft hat?

Fumito Ueda: Nichts, was ich wirklich als Kompromiss bezeichnen würde. Allerdings habe ich versucht, das Spielkonzept von Shadow of the Colossus so aufzubauen, dass es von den Spielern leichter verstanden wird.

4Players: Konnten Sie alle kreativen Zielsetzungen realisieren? Oder gab es Features, die Sie nicht einbauen konnten, weil die PS2 an die Grenzen geführt wird?

Trotz des kommerziell eher enttäuschenden Ico gibt es für Ueda-San keinen Grund, bei Shadow and the Colossus Kompromisse einzugehen.
Fumito Ueda:
Ich glaube nicht, dass ich jemals all meine kreativen Ziele erreichen kann. Das bedeutet nicht, dass ich aufgebe. Aber selbst mit dem Wissen, dass ich nicht alle Ziele erreichen kann, denke ich, dass ich immer versuchen muss, Titel zu produzieren, in denen ich alles nur Mögliche versuche. Ich denke, dass Unzufriedenheit basierend auf der Tatsache, dass wir nicht alle Zielsetzungen erreicht haben, der Nährboden für die nächste Produktion ist.

4Players: Die Geschichte entfaltet sich im letzten Drittel des Spieles, als eine Zwischensequenz einen Fremden mit einer Maske und seine Diener vorstellt. Warum haben Sie sich entschieden, diesen Moment so lange zurückzuhalten?

Fumito Ueda: Ich wollte nichts verstecken, aber ich wollte die Anzahl an erklärenden Sequenzen, in denen man keine Kontrolle hat, auf ein Minimum reduzieren. Ich denke, dass dieses Timing in meiner Vorstellung am besten funktioniert hat. Die Auswahl hätte sich allerdings ändern können, wenn ich mehr Zeit gehabt hätte, um Shadow of the Colossus objektiv betrachten zu können.

4Players: Was denken Sie als japanischer Spieler von der Xbox 360?

Fumito Ueda: Ich habe mir noch keine gekauft, aber ich spiele mit dem Gedanken, da es zahlreiche ausländische Spiele gibt, die in absehbarer Zeit veröffentlicht werden.

4Players: Was sind Ihre Lieblingsspiele des Jahres 2005?

Fumito Ueda: Das wären King Kong (PS2) und Slime Mori Mori Dragon Quest 2 (DS). Außer den beiden gehören Guitar Hero, God of War und Resident Evil 4 zu meinen Favoriten.

4Players: Gibt es Entwicklungen, die Ihnen nicht gefallen, wenn Sie sich die Spielindustrie anschauen?

Fumito Ueda: Ja, aber dazu möchte ich Nichts sagen...

4Players: Vielen Dank für dieses Gespräch und viel Erfolg mit Ihren nächsten Projekten!   
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