Architektur & Spiel16.08.2006, 4P|Team
Architektur & Spiel

Special:

Lust auf Architektur!

Ein Gastbeitrag von Dörte Küttler

Im Januar dieses Jahres gerieten durch eine Nachricht viele Architekten ins Träumen: Eine hessische Volkshochschullehrerin hatte innerhalb von nur zwei Jahren in einem Online-Spiel aus knapp 10 US-Dollar über 200.000 US-Dollar gemacht - allein

Im Gespräch mit Dörte Küttler

Über Shadow of the Colossus, Psychonauts und Kunst...

Lust auf mehr Architektur? Unser Thema:

durch die Gestaltung und Vermarktung virtueller Immobilien. Berichte in Spiegel-Online oder der Financial Times machten sie unter ihrem Ingame-Namen Anshe Chung berühmt.

Anshe Chung erwirbt Grundstücke innerhalb der Online-Welt von Second Life und gestaltet diese klischeehaft exotisch, mediterran, asiatisch oder arktisch. Es entstehen unterschiedliche Themenparks, die von anderen Second-Life-Spielern gegen eine Pachtgebühr passend bebaut und bewohnt werden dürfen. Das Geheimnis der hohen Nachfrage ist, dass Anshe Chung nur thematisch sortierte Architektur in den verschiedenen Gebieten zulässt. In "Dreamland Deutschland" stehen Schwarzwaldhäuschen und in "Dreamland Gothica" mittelalterliche Burgen.

Solche Festlegungen werden in der Realität Gestaltungssatzung genannt. Architekten sind häufig damit konfrontiert, dass in einem Baugebiet beispielsweise nur bestimmte Materialien für Dach und Fassade erlaubt sind. Auch ein Gegenstück zur Landesbauordnung gibt es für die Themenparks von Anshe Chung. In ländlichen Gegenden darf die Höhe der Wohngebäude höchstens das 1,5-fache des Abstandes zur Grundstückgrenze betragen. Diese Regelung ist in Second Life und der Realität etwa identisch. Eine Beschränkung der Flughöhe von schwebenden Gebäudestrukturen über dem Grundstück ist allerdings nur in der virtuellen Welt notwendig.

Natürlich entwirft sich nicht jeder Second-Life-Spieler sein eigenes Haus. Es entstand ein Bedarf an virtuellen Architekten. Inzwischen planen und bauen auch zahlreiche professionelle Architekturbüros in Online-Spielen und im Internet gibt es Architekturführer, die das Baugeschehen dokumentieren. Architekten finden so zum Spiel und manch ein Spieler sicherlich zur Architektur.

Auch in anderen Spielen kann man sein Interesse für Architektur entdecken. Ein besonderer Reiz ging schon immer von dem Gedanken aus, eine ganze Stadt zu erschaffen. Sim City und seine Nachfolger oder auch die neuen Vertreter von Stadtaufbausimulationen City Life und Tycoon City New York setzen darauf. Der Spieler handelt hier als Stadt- oder Regionalplaner, dem allerdings die Möglichkeit der Gestaltung seiner Stadt und der Gebäude stark eingeschränkt wurde. In Sim City trifft er seine Spielentscheidungen eher als Politiker, in City Life vor allem als Soziologe und in Tycoon City ausschließlich als Investor. Trotzdem greift die Faszination, die von einer sich entwickelnden, wachsenden Stadt ausgeht.

    

Wer ausprobieren möchte, wie es sich in selbst entworfener Architektur lebt, spielt Sims 2. Hier ist der Spielstart mit einer selbst kreierten Familie in einem selbst gebauten Haus möglich. Dabei muss vieles bedacht werden, was auch in der Realität wichtig ist, beispielsweise die Einhaltung eines Budgets oder die sinnvolle Anordnung von Räumen zueinander. Kurze Wege innerhalb des Hauses sind bei den Sims ausgesprochen spielerleichternd und auch in der Realität wünschenswert. Ein Sim, der vom Bett zum Kühlschrank an den Esstisch zur Spüle und unter die Dusche zu lange gehen muss, verpasst seine Fahrgemeinschaft oder geht hungrig und ungeduscht zur Arbeit. Wahrscheinlich verliert er seinen Job. In der Realität sind die Zeiten für einzelne Handlungen nicht wie im Spiel festgelegt. Man hat die Möglichkeit sich zu beeilen. Trotzdem möchte niemand beispielsweise von der Küche zum Esstisch durch die ganze Wohnung laufen müssen. Eine Trennung von Funktionen, die einander stören wie Kochen und Körperhygiene oder Feiern und Schlafen, ist ebenfalls im Spiel wie in der Realität entscheidend.

Der grundsätzliche Unterschied aber liegt darin, dass im Spiel gleichzeitig entworfen und gebaut wird. In der Realität liegt die Phase des Entwerfens weit vor der eigentlichen Errichtung des Gebäudes. Dazwischen muss ein Architekt Genehmigungen für den Bau einholen, Versorgungsanschlüsse und Abwasserleitungen planen, Konstruktionen für alle Teile des Hauses entwickeln, eine Auflistung aller benötigten Materialien und Arbeitsschritte machen, den Bauherren bei der Wahl der Baufirmen beraten und den zeitlichen Ablauf planen. Dann erst wird gebaut.

Die Arbeit eines Architekten ist komplex, anstrengend, stressig und mit viel Verantwortung belegt. Was daran Spaß bringt, ist die Möglichkeit, aus seinen Ideen und den Wünschen des Bauherrn ein spannendes Gebäude zu entwickeln, Gestaltung und Funktionen optimal zu verbinden, Materialien auszusuchen und am Ende zufrieden vor dem fertigen Werk zu stehen. Bei Sims 2 ist der Hausbau genau auf diese Dinge reduziert. Deshalb bringt Architektur hier so viel Spaß.

Dass Sims 2 zahlreiche Spieler zu erfolgreichen Hobby-Architekten werden lässt, zeigen die vielen Tauschbörsen für selbst entworfene Gebäude im Internet. Wer kreativ mit den Hausbaufunktionen in Sims 2 umgeht, erntet in Foren dafür Anerkennung und Lob.

Interessant ist die Entwicklung vieler Spieler, die eine große Zahl von Gebäuden für Sims 2 gebaut haben: Meist wurde mit einem einfachen Wohnhaus begonnen, wie es in der realen Nachbarschaft steht. Nach einigen Versuchen bekommen die Gebäude komplexe Formen mit Türmchen und Erkern, werden zu Herrenhäusern oder Schlössern. Danach fühlt der Spieler vielleicht eine Art Sättigung dieser üppigen Architektursprache und versucht die Gebäude wieder auf das Wesentliche zu reduzieren. Es entstehen manchmal geradezu minimalistische Wohnhäuser oder Kopien berühmter Vorbilder wie das "House Farnsworth" oder "Falling Water". Ab diesem Zeitpunkt sind die Möglichkeiten von Sims 2 architektonisch zwar vollends erschöpft, aber ein Grundstein für die Lust an Architektur ist gelegt.

Dörte Küttler

 
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