Reise in die Vergangenheit
Shirens Abenteuer beginnt mit einem Schlüssel zu einem sagenumwobenen Anwesen, den er von seinem Onkel und Meister erhält. Darin sollen unsagbare Schätze, aber auch Gefahren auf ihn warten.
Doch als Shiren das Anwesen zusammen mit seinem Begleiter, dem sprechenden Frettchen Koppa, betritt, trifft er auf ein mysteriöses Mädchen, das seit tausend Jahren in einem Schlaf gefangen ist. Durch eine Reise in die Vergangenheit will Shiren mehr über die Hintergründe herausfinden und das Mädchen von seinem Fluch erlösen.
Dazu erkundet Shiren zusammen mit Onkel Sensei und der Schwertkämpferin Asuka zufallsgenerierte Dungeons, die mit unzähligen Fallen und Monstern gespickt sind, die es in taktischen Rundenschlachten zu überwinden gilt. Dabei hat man die Möglichkeit alle drei Party-Mitglieder direkt zu steuern oder sich auf eine Figur zu konzentrieren und die anderen beiden der KI zu überlassen, die sich durch anpassbare Verhaltensregeln beeinflussen lässt. Ein Wechsel der aktuellen Spielfigur ist ebenfalls jederzeit möglich.
Herausforderung nach Maß
Zudem gibt es zwei unterschiedliche Schwierigkeitsgrade: Auf normal büßt man beim Sterben serientypisch all sein mitgeführtes Hab und Gut ein, während die Charaktere auf die Stufe vor Betreten des aktuellen Dungeons zurückgesetzt werden. Um Neulinge nicht gleich zu vergraulen, wird es aber auch einen leichten Schwierigkeitsgrad geben, der einen nach dem Ableben auf die Stufe der letzten Spielstandsicherung zurücksetzt inklusive aller damaligen Habseeligkeiten.
Interessant ist auch das Upgraden von Inventar, Waffen und Rüstungen durch spezielle Kristalle, die man nach einer Opfergabe eine Zeit lang vor Angreifern schützen und dann ernten muss. Als Dreh- und Angelpunkt für eure Erkundungen dient das Dorf Otsutsuki, wo ihr euch mit den Einwohnern unterhalten, Einkäufe tätigen, Geld und Items in Verwahrung geben sowie diverse Nebenmissionen annehmen könnt.
Darüber hinaus gibt es auch optionale Schauplätze wie einen tausendstöckigen Bonusdungeon, spielinterne Erfolge für bestimmte Leistungen sowie eine nach Spielende freischaltbare Kampfarena.
Shirens Abenteuer beginnt mit einem Schlüssel zu einem sagenumwobenen Anwesen, den er von seinem Onkel und Meister erhält. Darin sollen unsagbare Schätze, aber auch Gefahren auf ihn warten.
Doch als Shiren das Anwesen zusammen mit seinem Begleiter, dem sprechenden Frettchen Koppa, betritt, trifft er auf ein mysteriöses Mädchen, das seit tausend Jahren in einem Schlaf gefangen ist. Durch eine Reise in die Vergangenheit will Shiren mehr über die Hintergründe herausfinden und das Mädchen von seinem Fluch erlösen.
Dazu erkundet Shiren zusammen mit Onkel Sensei und der Schwertkämpferin Asuka zufallsgenerierte Dungeons, die mit unzähligen Fallen und Monstern gespickt sind, die es in taktischen Rundenschlachten zu überwinden gilt. Dabei hat man die Möglichkeit alle drei Party-Mitglieder direkt zu steuern oder sich auf eine Figur zu konzentrieren und die anderen beiden der KI zu überlassen, die sich durch anpassbare Verhaltensregeln beeinflussen lässt. Ein Wechsel der aktuellen Spielfigur ist ebenfalls jederzeit möglich.
Herausforderung nach Maß
Zudem gibt es zwei unterschiedliche Schwierigkeitsgrade: Auf normal büßt man beim Sterben serientypisch all sein mitgeführtes Hab und Gut ein, während die Charaktere auf die Stufe vor Betreten des aktuellen Dungeons zurückgesetzt werden. Um Neulinge nicht gleich zu vergraulen, wird es aber auch einen leichten Schwierigkeitsgrad geben, der einen nach dem Ableben auf die Stufe der letzten Spielstandsicherung zurücksetzt inklusive aller damaligen Habseeligkeiten.
Interessant ist auch das Upgraden von Inventar, Waffen und Rüstungen durch spezielle Kristalle, die man nach einer Opfergabe eine Zeit lang vor Angreifern schützen und dann ernten muss. Als Dreh- und Angelpunkt für eure Erkundungen dient das Dorf Otsutsuki, wo ihr euch mit den Einwohnern unterhalten, Einkäufe tätigen, Geld und Items in Verwahrung geben sowie diverse Nebenmissionen annehmen könnt.
Darüber hinaus gibt es auch optionale Schauplätze wie einen tausendstöckigen Bonusdungeon, spielinterne Erfolge für bestimmte Leistungen sowie eine nach Spielende freischaltbare Kampfarena.
Ausblick
Das Wii-Debüt von Shiren the Wanderer richtet sich mit seinem dualen Schwierigkeitsgrad sowohl an Veteranen als auch Neulinge. Wer auf taktische Rundenkämpfe und Dungeon-Erkundung mit kompakter Heldenriege steht, soll mindestens 40 Stunden bei Laune gehalten werden. Darüber hinaus warten aber auch jede Menge optionaler Schauplätze, Aufgaben und Herausforderungen auf euch. Die Kämpfe können sowohl manuell als auch mit KI-Unterstützung ausgefochten, Ausrüstungsgegenstände in originellen Minischarmützeln aufgewertet werden. Witzig ist auch die Idee der spielinternen Erfolge, für die man u. a. sogar auf bestimmte Weisen sterben muss. Bleibt zu hoffen, dass man auch hierzulande bald mit Shiren auf Wanderschaft gehen kann - für Amerikaner und US-Importeure fällt der Startschuss nächste Woche.Besonderheiten
- rundenbasiertes Taktikrollenspiel
- zufallsgenerierte Dungeons
- über 40 Fallenarten
- dreiköpfige Party
- anpassbares Verhalten für KI-Partner
- upgrade-fähige Ausrüstung
- tausendstöckiger Bonusdungeon
- freischaltbare Kampfarena
- 46 spielinterne Erfolge
- zwei Schwierigkeitsgrade
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| Bei den taktischen Rundenkämpfen gibt es auch KI-Anpassungen. |

