Wii - Die Action-Konsole?
Wer auf Lightgun-Shooter steht, kommt um die Wii eigentlich nicht herum: Titel wie Ghost Squad und zuletzt Dead Space: Extraction
sind wie gemacht für den Baller-Einsatz mit der Remote. Zwar wird die Action mit dramatischen Kameraschwenks packend inszeniert, doch wird gleichzeitig die Bewegungsfreiheit merklich reduziert und beschränkt sich auf vorgegebene Weggabelungen, bei denen man sich für eine Richtung entscheidet. Die Darkside Chronicles bilden da keine Ausnahme und hetzen den Spieler mit einer intensiven Wackelkamera durch die Levelschläuche, die an Resident Evil 2 und Resident Evil: Code Veronica angelehnt sind sowie eine völlig neue Kampagne rund um Jack Krauser.
Nie allein
Dabei ist man immer im Team unterwegs: Während Leon S. Kennedy und Claire Redfield gemeinsam die Flucht aus Raccoon City antreten und dabei auf alte Bekannte wie Dr. William Birkin und Ada Wong treffen, stehen in den Code Veronica-Abschnitten Claire und Steve Burnside im Mittelpunkt. Die neue Kampagne dreht dich dagegen um das Duo Jack Krauser und Leon S. Kennedy. Wer die Vorlagen kennt, wird einige Déjà-vus erleben - sei es der Kampf gegen den mutierten Birkin in Resident Evil 2, die Duelle gegen den durchgeknallten Albert Ashford oder die Auseinandersetzung mit einem Riesenwurm, die Code Veronica-Spielern noch in Erinnerung haben dürften. Dabei spielen die Entwickler den großen Vorteil des linearen Ablaufs voll aus, indem sie Schockeffekte perfekt platzieren. Manche mögen die teilweise extrem wackelnde Sicht als zu heftig empfinden - für mich ist sie jedoch einer der Gründe, warum ich beim Kampf gegen die Zombie-Meute und bedrohlichen Mutationen den Atem
anhalte und das Spiel so intensiv erlebe. Technisch wirkt der Horror-Trip mit seinen detaillierten Kulissen und Figuren ähnlich beeindruckend wie zuletzt Dead Space: Extraction - und das nicht nur in den sehenswerten Zwischensequenzen. Nur die Spielmechanik wirkt gerade verglichen mit dem Abstecher auf die Ishimura oft zu konventionell: Zwar teilt man sich hier im Gegensatz zu anderen Genre-Kollegen brüderlich Munition und Heilungskräuter, doch beschränkt sich der Ablauf auf (kooperatives) Ballern oder vereinzelte Fuchtel-Nahkampfangriffe. Einzig durch die eingestreuten Quick-Time-Events hebt man sich etwas vom Standardprogramm ab, doch ging man bei EA mit Glühwürmchen-Schütteleinsatz oder den Minispielen beim Öffnen von Türen etwas kreativer ans Werk. Vielleicht hat die Testversion ja noch einige Überraschungen in petto...
Wer auf Lightgun-Shooter steht, kommt um die Wii eigentlich nicht herum: Titel wie Ghost Squad und zuletzt Dead Space: Extraction
Nie allein
Dabei ist man immer im Team unterwegs: Während Leon S. Kennedy und Claire Redfield gemeinsam die Flucht aus Raccoon City antreten und dabei auf alte Bekannte wie Dr. William Birkin und Ada Wong treffen, stehen in den Code Veronica-Abschnitten Claire und Steve Burnside im Mittelpunkt. Die neue Kampagne dreht dich dagegen um das Duo Jack Krauser und Leon S. Kennedy. Wer die Vorlagen kennt, wird einige Déjà-vus erleben - sei es der Kampf gegen den mutierten Birkin in Resident Evil 2, die Duelle gegen den durchgeknallten Albert Ashford oder die Auseinandersetzung mit einem Riesenwurm, die Code Veronica-Spielern noch in Erinnerung haben dürften. Dabei spielen die Entwickler den großen Vorteil des linearen Ablaufs voll aus, indem sie Schockeffekte perfekt platzieren. Manche mögen die teilweise extrem wackelnde Sicht als zu heftig empfinden - für mich ist sie jedoch einer der Gründe, warum ich beim Kampf gegen die Zombie-Meute und bedrohlichen Mutationen den Atem
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| Die neue Kampagne spielt zu einer Zeit, als Bösewicht Jack Krauser noch mit Leon zusammengearbeitet hat. |
Ausblick
Ersteindruck: sehr gut
Kommentare
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Wulgaru schrieb:
Ich hasse Wackelkameras, unübersichtlich und ein gutes Mittel um über schlechte Regie hinwegzutäuschen...wer das für realistisch hält, sollte einfach mal darüber nachdenken. :wink: Naja wird bestimmt ein guter Railshooter, ist nichts für mich, im Survival-Horror [...] Wulgaru schrieb:
Ich hasse Wackelkameras, unübersichtlich und ein gutes Mittel um über schlechte Regie hinwegzutäuschen...wer das für realistisch hält, sollte einfach mal darüber nachdenken. :wink: Naja wird bestimmt ein guter Railshooter, ist nichts für mich, im Survival-Horror habe ich gerne größeren Bewegungsfreiraum. Pah, realistisch. Ne Wackelkamera soll doch nicht realistisch sein. Die wackelt halt. Das find ich dufte und deswegen gefällts mir. Fertig. Bei Resi von Realismus zu sprechen ist sowieso fehl am Platz, wenn wir ehrlich sind. Railshooter sind auch nicht wirklich mein Ding, aber mit Dead Space:E sowie RE:DC werden 2 Stück aufjedenfall bei mir landen. Irgendwann. Das ist halt etwas problematisch zu Weihnachten hin. Ich bin froh das Silent Hill und Monster Hunter 3 verschoben wurden. Ansonsten hätte ich mir ja noch weniger Spiele kaufen können -.- -
E-G schrieb:
ach komm, der hat doch nie in seinem leben nen rail shooter gespielt :P und ich behaupte mal dass die da dran länger arbeiten als an gewissen "hd" blockbustern. imo kann man diese neue generation an rail shootern auch gar nicht mehr mit denen in [...] E-G schrieb:
ach komm, der hat doch nie in seinem leben nen rail shooter gespielt :P und ich behaupte mal dass die da dran länger arbeiten als an gewissen "hd" blockbustern. imo kann man diese neue generation an rail shootern auch gar nicht mehr mit denen in spielehallen vergleichen. lol...Ihr seid echt süss... Doch ich mag Rail Gun Shooter schon (hab die schon auf der PS1 u. N64 gezockt), mit einem Kumpel und ein paar Bier macht das schon Spass. Doch als Single Player ist mir das zu stumpf. Jedem seins.... Von den Kosten her wird es wohl einfacher und günstiger sein. Dead Space zeigt es doch. Eine komplette Neuentwicklung auf Basis der Wii-Technik wäre viel zu teuer gekommen. Dann muss man aber auch sagen, besser ein gut entwickelter RG Shooter als noch ein Müll Port von PS3 und X Box.... Hätte mir nur einen würdigen Resi4 Nachfolger gewünscht auf Basis der Wii Technik. -
ach komm, der hat doch nie in seinem leben nen rail shooter gespielt :P und ich behaupte mal dass die da dran länger arbeiten als an gewissen "hd" blockbustern. imo kann man diese neue generation an rail shootern auch gar nicht mehr mit denen in spielehallen vergleichen.

