Vorschau: Star Wars: Knights of the Old Republic (Rollenspiel)

von Mathias Oertel



Entwickler:
Release:
22.12.2014
30.05.2013
30.05.2013
04.12.2003
11.11.2021
12.09.2003
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Spielinfo Bilder  
Auch wenn sich KotOR grundsätzlich anders spielt als vergleichbare RPGs aus Japan, sollte sich kein Genre-Fan das gute Stück entgehen lassen. Denn was hier an Atmosphäre, Story und Grafikpracht (mit kleinen Ausnahmen, dazu gleich mehr) abgeliefert wird, dürfte mit zum Besten gehören, was RPG-Fans dieses Jahr geboten bekommen - und wird die Messlatte für kommende Rollenspiele, ganz gleich aus welchem Kulturkreis gewaltig nach oben legen.

Schön mit Abstrichen

Wir haben zwar noch nicht alle Welten kennen gelernt, doch nach dem, was wir bis jetzt sehen konnten, hat es Bioware geschafft, das Star Wars-Universum zu grafisch imposantem Leben zu erwecken. Die großen Areale strotzen vor Leben und alle Figuren bewegen sich geschmeidig über den Bildschirm. Allerdings stellt man sehr früh fest, das viele der Figuren, die einem begegnen, mit den selben Texturen belegt wurden, wodurch sich ein kleiner Abnutzungseffekt einstellt.
Im Gegensatz dazu sind die Kämpfe stilvoll und imposant in Szene gesetzt. Angesichts der zahlreichen Lichteffekte und sonstigen Grafikspielereien ist es allerdings nicht ganz verwunderlich, dass der Grafikmotor bei schnellen Drehungen in Gebieten mit hoher Sichtweite deutlich in die Knie geht und Euch mit einem nicht zu übersehenden Ruckeln bestraft.
Doch damit wird man sich angesichts der stimmigen Star Wars-Atmosphäre sicherlich schnell anfreunden können/müssen. Denn es besteht kaum Hoffnung, dass diese Makel für die PAL-Fassung beseitigt werden.

Bombastsound

Vollkommen ohne Makel ist die Soundkulisse von Biowares Abstecher ins Star Wars-Universum. Angefangen von der grandiosen und äußerst umfangreichen Sprachausgabe (jeder Charakter ist mit gesprochenen Texten ausgestattet), die hoffentlich genau so herausragend in die Lokalisierung gerettet werden, bis hin zu der eigens für das Spiel komponierten Musik, die von bekannten Star Wars-Melodien ergänzt wird, wird die Akustikabteilung gewaltig Punkte einfahren und für viel Stimmung sorgen. Denn auch bei den Soundeffekten lässt man sich nicht lumpen - was wiederum nicht so verwunderlich ist, da man Zugriff auf die komplette Star Wars-Soundbibliothek bei LucasArts hatte.
 

AUSBLICK



Wer bislang behauptet hat, dass gute Konsolenrollenspiele nur aus Japan kommen, wird umdenken müssen. Denn Bioware hat es geschafft, eine schöne und abwechslungsreiche Story mit feiner, jedoch nicht immer vollends überzeugender Grafik, einer grandiosen Soundkulisse und einer ausgefeilten Steuerung zu verbinden. Zwar werden PC-Spieler überall kleine spielerische Anleihen bei Neverwinter Nights finden, doch angesichts der Klasse von NWN ist dies wahrlich nichts Schlechtes. Wenn sich Publisher Activision bei der Lokalisation nicht lumpen lässt, können sich Xbox-Anhänger auf ein Rollenspiel freuen, das es locker schafft, mit der Konkurrenz aus Fernost gleichzuziehen und sowohl Star Wars-Fans als auch RPG-Spieler im Allgemeinen zu begeistern.
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Kommentare

DDplayer schrieb am
Wo soll das Game bitte Gemeinsamkeiten mit Neverwinter Nights haben??? Die Entwickler??...auf jeden Fall ist das Game der Oberhammer, ich spiele gerade die NTSC Version...ich kann jedem Rollenspieler nur raten sich den Titel zuzulegen.
xboxer schrieb am
Gamecubler hat geschrieben:Mal ne Frage. Kommt das Spiel auf für den Gamecube raus.
mfg
nein natürlich nicht! :lol: dit lohnt sich nicht.... :wink:
ewerybody schrieb am
Auf der offiziellen Seite steht »Fall 2003«.
Also ham wir ja nicht mehr ganz so lange zu warten :D.
@IronsteffL: Meinste Kashyyk wird mit 3y geschrieben? Also ich weiß es nicht, aber wie es aussieht weiß es googlefight :lol: und 46000 andere Im Internet
schrieb am