Darksiders
USK: 18

Test: Darksiders

So testet 4Players
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Autor:
Mathias Oertel

Fazit

Nach gut 13 bis 15 Stunden und einem großen Finale mit Gänsehautgarantie ist das Abenteuer vorbei. Und ich muss Vigil zu ihrem Erstlingswerk gratulieren: Trotz einer äußerst spröden Anfangsphase nimmt Darksiders schließlich Fahrt auf, bis es vor allem im letzten Drittel sowohl erzählerisch als auch spielerisch vollends überzeugt. Das Action-Adventure wird zu einer stimmungsvollen Tour de Force, die eine wohl temperierte Mischung aus Ruhephasen mit viel Erforschung, intelligenten Rätseln für Kopf und Fingerfertigkeit, gut konstruierten Bossgefechten sowie vielen, aber unter dem Strich leider zu anspruchslosen Kämpfen bietet. Dass die Story um Verrat, Täuschung und Rache ebenfalls zu unterhalten versteht, kann man zweifellos der Comic-Vergangenheit von Co-Designer Joe Madureira anrechnen. Und mit zunehmendem Aufenthalt in dämonischen Gebieten wirkt die anfänglich austauschbar bunte Kulisse immer stimmungsvoller. Wenn Vigil nicht den wichtigen Beginn verschlafen hätte, der unwillkürlich einen Vergleich mit Kratos, Bayonetta & Co beschwört, dem Krieg vor allem im Actionbereich nicht standhalten kann, hätte sich Darksiders noch höher platzieren können - ungeachtet des mitunter starken Tearings, das die Engine von Anfang bis Ende vor allem auf der Xbox 360 malträtiert. Freut euch auf ein unterhaltsames Abenteuer alter Schule, das zu spät wachgeküsst wird und zu wenig spielmechanische Eigeninitiative zeigt, um im Konzert der ganz Großen mitzuspielen. Trotzdem wünsche ich mir eine Fortsetzung, in der hoffentlich auch Kriegs verbündete Reiter galoppieren!
Pro
 
Kontra
viel zu entdecken   Tearing- Probleme (vor allem 360)
Mischung aus Kampf und Level-Erforschung   Finisher nutzen sich ab
intuitive Steuerung   Kämpfe bis auf Bosse zu anspruchslos
spannende Bosskämpfe   zu wenig eigene Ideen
gute Lokalisierung   visuelle Diskrepanz zwischen Comic- Stil und Realismus
Waffen mit „Erfahrungssystem“   Steuerungsprobleme im Kampf zu Pferd
gute Story mit einigen Wendungen    
komfortables Kontrollpunkt-System    
intelligente Umgebungs-Rätsel    
Sonstiges
 
Sonstiges
interessantes Figurendesign   mitunter unglücklich positionierte Kamera
englische Sprachspur optional    
Waffen können mit Verstärkungen ausgerüstet werden    

Xbox 360

„Nach einer verschenkten Anfangsphase nimmt Darksiders Fahrt auf und entwickelt sich zu einem gelungenen Action-Adventure. Das Tearing stört allerdings...”

PlayStation 3

„Auf den ersten Blick ein ärmlicher God of War-Klon, mausert sich Kriegs Rachefeldzug zu einem unterhaltsamen Action-Adventure.”

 

Kommentare

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  • Bin jetzt fast bei 10 Spielstunden und muss immer noch sagen,der erste Top Eindruck hat sich gehalten.Es ist wirklich mit das Beste was ich in den letzten Jahren gespielt habe.
  • Xchris schrieb:
    Vermutlich grade weil es kopiert sind die Wertungen nicht so toll. Obwohl 4P es immer noch mit "gut" bewertet hat. Und ich denke einige fixieiren sich viel zu sehr auf die Wertung anstatt einen Test richtig zu lesen. Mein einzigster Kritikpunkt an
     [...]
    Xchris schrieb:
    Vermutlich grade weil es kopiert sind die Wertungen nicht so toll. Obwohl 4P es immer noch mit "gut" bewertet hat. Und ich denke einige fixieiren sich viel zu sehr auf die Wertung anstatt einen Test richtig zu lesen. Mein einzigster Kritikpunkt an Darcksiders ist der 2 stündige Einstieg. In dem sich das Spiel viel zu sehr aufs Schnetzeln konzentiert. Naja ist auch egal wie die Presse das Spiel findet. Die Spieler mögen es und das hat auch der Entwickler mitbekommen.
    jap, in fast jedem test den ich gelesen habe wurde darksiders kritisiert weil es zu sehr an andere action adventure erinnert. das bayonetta ein einziges devil may cry deja vu ist bemerkt anscheinend niemand ;) ... war trotzdem geniales spiel btw! den einstieg hab ich nach lesen des 4player tests viel schlechter erwartet als er eigentlich ist. zumindest gelangweilt hat es micht nicht. ansonsten ist es wirklich ein guter test auch wenn die wertung etwas höher hätte ausfallen dürfen imo. hauptsache die spieler mögen es, sehe ich auch so :)
  • Vermutlich grade weil es kopiert sind die Wertungen nicht so toll. Obwohl 4P es immer noch mit "gut" bewertet hat. Und ich denke einige fixieiren sich viel zu sehr auf die Wertung anstatt einen Test richtig zu lesen. Mein einzigster Kritikpunkt an Darcksiders ist der 2 stündige Einstieg.  [...] Vermutlich grade weil es kopiert sind die Wertungen nicht so toll. Obwohl 4P es immer noch mit "gut" bewertet hat. Und ich denke einige fixieiren sich viel zu sehr auf die Wertung anstatt einen Test richtig zu lesen. Mein einzigster Kritikpunkt an Darcksiders ist der 2 stündige Einstieg. In dem sich das Spiel viel zu sehr aufs Schnetzeln konzentiert. Naja ist auch egal wie die Presse das Spiel findet. Die Spieler mögen es und das hat auch der Entwickler mitbekommen.