Civilization Revolution
USK: 6

Test: Civilization Revolution

So testet 4Players
Seite:  1  |  Fazit 

Autor:
Jörg Luibl

Fazit

Völker, Forschung, Militär, Rohstoffe, Technologiebäume - alles dabei! Auch auf dem DS macht die Welteroberung Spaß. Aber das, was Civilization Revolution auf Xbox 360 und PlayStation 3 abseits der gelungenen Spielmechanik so reizvoll gemacht hat, war das lebendige Theater der Figuren, die witzige Mimik und Gestik - all das wurde auf dem DS auf ein spartanisches Minimum an Comicgrafik und leichter Bewegung runtergeschraubt. Das ist aus technischer Sicht zwar verständlich, aber Firaxis hätte das über ansehnlichere Übergangs- & Stadtgrafiken, eine wenigstens leicht animierte Karte und vor allem eine reaktivere Stylusbedienung kompensieren können. Man kommt zwar gerade als Civilization-Kenner irgendwann gut klar mit der Bedienung, aber statt DS-Intuition versprüht sie gerade zu Beginn eher spröden PC-Charme. Das vergeht, man fummelt sich rein und unter der kargen Oberfläche schlummert immer noch das gute Grundgerüst eines Civilization light: Kluger Aufbau ist nötig, blindes Erobern hingegen nicht möglich und man kann auf die vier bekannten Arten gewinnen; auch das Kampfsystem kann sich sehen lassen. Das Spiel läuft jetzt allerdings auch aufgrund der kleineren Karten viel schneller ab. Die zehn Szenarien sind daher für die Langzeitmotivation gerade okay, später lockt noch der gute WiFi-Modus mit Lobbyfunktion sowie dem Spiel der Woche.
Pro
 
Kontra
mehr als ein Dutzend Völker   karge Präsentation in 2D- Grafik
zehn Szenarien   etwas zu fummelige Bedienung
vier Siegvarianten   zu wenig Feedback auf Stylusdruck
inkl. Wunder, Straßen, Forschung   für Solisten zu kurzweilig
gutes militärische Upgrade-System   komplett statische Karte
Einheiten gewinnen Erfahrung & Armeebildung   nur rudimentäre Diplomatie
Internet-Spiel, Online-Lobby & Freundessuche   kaum Nutzung der DS- Technik
    kleinere Karten als auf 360/PS3
Sonstiges
 
Sonstiges
fünf Schwierigkeitsgrade   fade Epochen- & Stadtgrafiken
inkl. Enzyklopädie mit Lexikoneinträgen   keine Stadtpanoramen
inkl. Spiel der Woche über WiFi   kein drahtloses WiFi mit einem Modul

Nintendo DS

„Nicht ganz so gut wie auf 360 & PS3: Die Präsentation ist leider fade, das Spielprinzip bleibt ein gutes!”

 

Kommentare

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  • Habe es angespielt, und muss sagen das hier sehr wohlwollend bewertet wurde. Ich finde es extrem mies. Vielleicht wird ja irgendwann ein fleißiges Homebrew-Team FreeCIV auf den DS potieren.
  • das könnte sich als schwerwiegender fehler herausgestellt haben, es sei denn du bist selbst ein strategiegott... ;-)
  • ArthurDentist schrieb:
    Für einen echten Civ-Fan sind die Szenarios ohnehin uninteressant. Ich hab bei Civ4 zum Bsp nie eins ernsthaft gespielt. Interessant sind die Zufallskarten - und da sind die Gegner bereits ab dem dritten Schwierigkeitsgrad happig! ]
     [...]
    ArthurDentist schrieb:
    Für einen echten Civ-Fan sind die Szenarios ohnehin uninteressant. Ich hab bei Civ4 zum Bsp nie eins ernsthaft gespielt. Interessant sind die Zufallskarten - und da sind die Gegner bereits ab dem dritten Schwierigkeitsgrad happig! ] Und ich hab als ich das 1.mal civ 4 gespielt hab gedacht, wenn ich Göttheit einstell sind meine Untertanen treuer und machen keine Aufstände oder so. :oops: :oops: