UFO: Aftershock
USK: 12

Test: UFO: Aftershock

So testet 4Players
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Autor:
Marcel Kleffmann

Fazit

Als UFO-Fan der ersten Stunde freut es mich, dass der Strategiemodus ausgebaut wurde. Insbesondere Basisaufbau, Forschung und Expansion machen unheimlich Spaß. Hinzu gesellen sich nette, aber nicht vollends ausgeschöpfte Diplomatiemöglichkeiten sowie ein motivierendes Rollenspielsystem für alle Soldaten. Dieser ungeheure Umfang wurde zwar in sinnvoll gegliederte Menüs verpackt, aber trotzdem ist der Einstieg für UFO-Neulinge haarig. Das ist für Veteranen zwar kein Kritikpunkt, aber es gibt einen anderen: die taktischen Gefechte - hier wurden Runden- und Echtzeit-Kampf nicht optimal gemischt. Ständig gibt es Unterbrechungen, sich wiederholende Befehle und die KI beider Seiten bietet kaum Überraschungen. Ohne dieses hinfällige SAS, sondern mit einem Kampfsystem à la Jagged Alliance 2 oder der damaligen UFO-Serie hätte das Spiel locker den Gold-Award erringen können. So bleibt Aftershock leider auf einem gerade noch guten Niveau kleben. Der Kauf lohnt sich für geduldige Fans, aber Glanz und Glorie vergangener X-Com-Tage werden leider nicht erreicht.
Pro
 
Kontra
gute globale Strategie   ziemlich durchwachsene Missionen
vielschichtiges Gameplay aus Forschung, RPG, Produktion, Expansion und Taktik   taktische Kontroll- und Bedienungsprobleme
nettes Einfluss-System bei den Fraktionen   holpriges, spannungsfreies Kampfsystem
motivierendes Erfahrungssystem   nicht ausreichende KI (Soldaten & Aliens)
viele Forschungen & Entwicklungen   Diplomatiesystem könnte umfangreicher sein
mehrere Einsatzteams   zu wenige Bauplätze pro Basis
Gebäude können betreten werden   Einstieg ist recht schwierig
großes Arsenal an Ausrüstung   hässliches Introvideo
übersichtliche Menüs   keine Abfangeinsätze mehr
zerstörbare Umgebung   schwache Charakter- und Alien- Modelle
lange Spieldauer   nervige Sprachsamples der Soldaten
weitgehend gelungene Übersetzung   schwankende Musik- Güteklasse
ordentliches Handbuch   Text- Formatierungsfehler in der dt. Version
    keine lippensynchrone Sprachausgabe

PC

„Ohne die Echtzeit-Kämpfe wäre das Spiel richtig gut geworden.”

 

Kommentare

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  • Auch wenn dieser Beitrag schon Paar Jährchen auf dem Buckel hat wollte ich nicht ein eigenes Thema aufmachen. In der Releaseliste für PC [url]http://www.4players.de/4players.php/releasetermine/PC-CDROM/index.html[/url] steht für den 15.10 Ufo Aftershock,weiß  [...] Auch wenn dieser Beitrag schon Paar Jährchen auf dem Buckel hat wollte ich nicht ein eigenes Thema aufmachen. In der Releaseliste für PC [url]http://www.4players.de/4players.php/releasetermine/PC-CDROM/index.html[/url] steht für den 15.10 Ufo Aftershock,weiß einer was darüber??? MfG ghost
  • Ich sag nur eins: FINGER WEG - zu viele Bugs... Schaut euch mal das Supportforum auf www.ufo-aftershock.com an, wieviele verschiedene Fehler es gibt, nach denen das Spiel nicht mehr weitergeht. ich steck nach etwa 2  [...] Ich sag nur eins: FINGER WEG - zu viele Bugs... Schaut euch mal das Supportforum auf www.ufo-aftershock.com an, wieviele verschiedene Fehler es gibt, nach denen das Spiel nicht mehr weitergeht. ich steck nach etwa 2 Wochen spielen, und krieg vom Support nicht mal eine Antwort. Schade.
  • Grundsätzlich finde ich den Test angemessen und auch die vergleichsweise niedrige Wertung wird gut begründet. Was ich aber nicht verstehe ist, dass Marcel seinerzeit auch UFO: Aftermath getestet und stolze 86% inklussive Award vergeben hat - Der Nachfolger, der unstrittig in allen belangen besser  [...] Grundsätzlich finde ich den Test angemessen und auch die vergleichsweise niedrige Wertung wird gut begründet. Was ich aber nicht verstehe ist, dass Marcel seinerzeit auch UFO: Aftermath getestet und stolze 86% inklussive Award vergeben hat - Der Nachfolger, der unstrittig in allen belangen besser ist, wird aber stolze 10 Prozentpunkte schlechter bewertet und sehr kritisch behandelt. Vieleicht könnte mir der gute Marcel diesen Widerspruch erklären?

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