UFO: Afterlight
USK: 12

Test: UFO: Afterlight

So testet 4Players
Seite:  1  |  2  |  Fazit 

Autor:
Marcel Kleffmann

Fazit

Der dritte Teil der tschechischen UFO-Serie lebt vom Mars-Szenario und den Verbesserungen im Global-Modus. Die Jagd nach mehr Ressourcen und Technologien sowie die territoriale Ausdehnung sind motivierend. Auch die Idee mit dem beschränkten Personal und den zahlreichen Ausbildungsmöglichkeiten ist clever, allerdings gestaltet sich das Management ein bisschen umständlich. Überraschend gut geworden ist die Präsentation der Story – ein Schwachpunkt der Vorgänger – die von mehreren Ressortleitern in animierten Dialogen fortgesponnen wird. Jedoch zieht sich die Anfangsphase zu sehr in die Länge, dies liegt an sich ständig wiederholende taktischen Missionen und Karten, die zur lästigen Alltagsarbeit werden. Erst später bringen Terraforming und Aliens frischen Wind ins Szenario, aber bis dahin müsst ihr euch durchbeißen und mit schwacher künstlicher Intelligenz und Steuerungsproblemen leben. Am jederzeit pausierbaren Echtzeit-Kampfsystem haben die Entwickler nicht gerüttelt, was wiederum die Spannung aus den Gefechten nimmt und mir als UFO-Verteran der ersten Stunde auch im dritten Teil nicht allzu gut gefällt.
Pro
 
Kontra
verbesserter Global-Modus   holpriges Kampfsystem
vielschichtiges und langer Spielverlauf   Missionen und Karten wiederholen sich
motivierende territoriale Ausdehnung   taktische Kontroll- und Bedienungsprobleme
viele Forschungsprojekte   anfänglich keine Abwechslung bei den Aufträgen
anspruchsvolles Personal-Management + Leute gewinnen an Erfahrung, RPG-System   fehlende Automatismen bei der Personalverwaltung
nette Geschichte und Erzählung   schwächelnde KI und Wegfindung
Terraforming des Mars   Personen steigen teils sehr schnell auf
Vielzahl taktischer Möglichkeiten    
Tag-/Nachtwechsel mit Strahlungseinfluss    
Sonstiges
 
Sonstiges
mehrere Parteien   lange Ladezeiten
seichter Einstieg   eckige Innenlevels
übersichtlich aufgebaute Menüs   Diplomatiesystem könnte umfangreicher sein
gute Musik- und Soundkulisse   stellenweise nervende Soldaten- Sprachsamples

PC

„Der gute Global-Modus kommt nicht gegen den schwachen Taktik-Teil an.”

 

Kommentare

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  • Das review ist sehr schwach. Beim ersten Mal spielen fand ich UFO:AL auch nicht soooo berauschend. Aftermath hab ich auch nicht lange gespielt. Aber nachdem ich die Anfangsschierigkeiten mit Kamera und Steuerung und Auto-Pause überwunden hatte und meine Leute sowie ihre Waffen und Aufgaben  [...] Das review ist sehr schwach. Beim ersten Mal spielen fand ich UFO:AL auch nicht soooo berauschend. Aftermath hab ich auch nicht lange gespielt. Aber nachdem ich die Anfangsschierigkeiten mit Kamera und Steuerung und Auto-Pause überwunden hatte und meine Leute sowie ihre Waffen und Aufgaben allmählich kannte, fing das Spiel an RICHTIG gut zu werden. Ich kann absolut nicht verstehen, dass hirntote Spiele die MTW2 ohne jegliche KI so hoch bewertet werden, und Spiele wie UFO:AL wegen UI-Mängeln und ihrer angeblich(!) schlechten KI schlecht bewertet werden. Wenn man keine Lust hat auf taktische Gefechte, dann nerven die natürlich schon. Aber wenn man keine Lust hat auf taktische Gefechte, warum spielt man dann ein Taktik-Spiel? Wenn es darum geht, dass man mit Style einen Kampf gewinnt, dann ist UFO:AL der König unter den Taktik-Spielen. Es geht nichts über Scharfschützen Beinschüsse und Schrotflinten-Finishing, nichts besseres als criticals, die Gegner zu Boden werfen, sowie krasse Rettungsaktionen mit rennenden Medics mitten im Gemetzel. UFO: AL ist für mich das beste Taktikspiel seit Jagged Alliance 2. Es ist mir schleierhaft, wie man das Spiel so oberflächlich bewerten kann. -- Ein Durchlauf auf "normal" ist so gut wie nichts, was das Spiel angeht.
  • Tja ich warte auch noch auf ein RICHTIGES rundenbasierendes Taktikspiel. Das letzte gute war Silent Storm. Nur der Hintergrund und die Story waren da etwas zu komisch für mein Geschmack. Warum es sowas nicht mit dem X-Com Szenario gibt...???
  • Naja da muss ich mich anschliessen. Klar es ist nicht ausnahmslos Schrott aber im Vergleich zu UFO/X-Com ist es ein nichts. Da Spiele ich lieber noch ein weiteres mal X-Com das ist heute noch besser ;D So Long Rap PS.: War da nich was das die Original Serie ein Remake bekommt wer hat denn  [...] Naja da muss ich mich anschliessen. Klar es ist nicht ausnahmslos Schrott aber im Vergleich zu UFO/X-Com ist es ein nichts. Da Spiele ich lieber noch ein weiteres mal X-Com das ist heute noch besser ;D So Long Rap PS.: War da nich was das die Original Serie ein Remake bekommt wer hat denn nochmal die Rechte atm?