keine zufallskämpfe, muss ja nicht gleich echtzeitkämpfe bedeuten. rundenbasierte kämpfe haben nach wie vor ihre berechtigung, aber diese per zufall zu initiieren ist einfach nicht mehr zeitgemäß. was spricht denn dagegen, seine gegner schon vorher zu sehen, eventuell ausweichen oder sich vorbereiten zu können als ständig per zufallsgenerator aus dem spielfluss gerissen zu werden?
Test: Shadow Hearts (Rollenspiel)
FAZIT
Zwar hat Sacnoth bei Shadow Hearts einige Kritikpunkte, die Koudelka größeren Erfolg verwährt hatten, ausgemerzt, aber so ganz überzeugen kann das Ergebnis noch immer nicht. Vor allem die längst überholt geltenden Zufallskämpfe und der lineare Spielverlauf samt eingeschränkter Handlungs- und Entdeckungsfreiheit wird Rollenspiel-Feinschmeckern missfallen - von der dürftigen Technik einmal abgesehen. Was den Titel für Genrefans dennoch spielenswert macht, ist neben dem kurzweiligen Verwandlungs-Feature in erster Linie der originelle Einsatz des so genannten Urteilsrads, der dem ansonsten zwar facettenreichen, aber wenig innovativem Gameplay durch individuelle Geschicklichkeitstests den nötigen Kick verleiht. Auch die spannende Story und düstere Atmosphäre fesseln trotz eigenwilliger und teils schwacher Übersetzung ans Joypad - insgesamt solide Rollenspielkost für Einsteiger und Reaktionsschnelle.
WERTUNG
PlayStation 2
Wertung: 70%