Vorschau: Donnerwetter!
Unterm Helm oder auf dem Schirm
Die VR-Levels sollen sich übrigens vom Hauptspiel unterscheiden. Viel darüber berichten kann ich allerdings nicht, da sich mir binnen Sekunden der Magen umdrehte und ich mal wieder den Schleudersitz zur gewöhnlichen TV-Version benutzte. Kollege Eike und seinen Magen aus Stahl konnten die VR-Dogfights dagegen nicht im Geringsten beeindrucken – beneidenswert! Auf dem normalen Bildschirm erinnerte das Spielgefühl in der gezeigten Mission 4 stark an die arcadelastigen Vorgänger, wurde allerdings durch die erwähnten Wetter-Kapriolen aufgefrischt. Als mir im Kampf um die Lufthoheit im Zielgebiet die Flares ausgingen, konnte ich tatsächlich ein paar mal Raketen abschütteln, indem ich durch Gewitterwolken tauchte.
Viele Felsvorsprünge und noch mehr Wolken
Auch leichte und schwerwiegende Turbulenzen spielen eine Rolle. „Dogfights wären unter diesen Bedingungen normalerweise fast unmöglich. Es ist sehr unkomfortabel, ich würde erst einmal zur Kotztüte greifen“, fügt Binacci hinzu. Doch auch bei diesem Detail preist er die Möglichkeiten eines Spiels. In der virtuellen Welt sei es ebenfalls gefährlich, wenn Wasser an der Außenhülle kondensiert, zu Eis gefriert und schließlich die Aerodynamik der Tragflächen stark beeinträchtigt.
Ausblick
Abgesehen von meinem binnen Sekunden gescheiterten Versuch im VR-Cockpit hinterließen die ersten Minuten in Ace Combat bereits einen interessanten Eindruck. Wer Spaß an arcadelastigen Dogfights hat, dürfte erneut auf seine Kosten kommen und kann sich diesmal an meist hübsch inszenierten Wetterkapriolen erfreuen, die auch spielerisch Einfluss nehmen. Für den späteren Verlauf wurden auch Missionen mit Bodenzielen und in der Nähe diverser Städte angedeutet – doch darüber lässt sich momentan noch nicht viel sagen. Ace Combat erscheint im kommenden Jahr für PC, Xbox One und PS4. Bei der Sony-Fassung wird eine eigene Kampagne für PSVR mitgeliefert.
Einschätzung: gut
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