Vorschau: Everspace (Shooter)

von Benjamin Schmädig





AUSBLICK



Anders als in FTL muss ich mich hier zu jedem Neustart zwingen - dabei sind sich beide Spiele inhaltlich ganz ähnlich. Doch wo man in FTL lediglich auf die „Skizze“ eines Raumschiffs blickt, während man Crew und Material entwickelt sowie folgenschwere Entscheidungen trifft, zählt in Everspace vor allem die Action vom Cockpit aus. Sprich: Das Pilotendasein müsste ebenso fesseln wie das motivierende Ausbauen und Aufrüsten des Fliegers. Doch genau das gelingt dem Spiel mit seinem mageren Fluggefühl, den kurzen Gefechten gegen immer gleiche Gegner vor immer gleichen Hintergründen und dem langweiligen, spielerisch anspruchslosen Sammeln von Ressourcen einfach nicht. Zumindest bislang, denn noch sind gar nicht alle Inhalte integriert und vielleicht sorgt wenigstens die geplante VR-Unterstützung für ein Mehr an Spannung. Alles in allem sehe ich dem fertigen Everspace jedoch recht skeptisch entgegen.

Einschätzung: befriedigend
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Lesertests

Kommentare

Peter__Piper schrieb am
Hab das Game in der Weihnachtszeit geschenkt bekommen und schon einige Stunden darin versenkt.
Das Grundgerüst hat viele nette Ideen.
Wie die verschiedenen Umwelteinflüße in den einzelnen Sektoren wie Schwarze Löcher,dunkle Zonen etc.
Fehlt halt nurnoch n bissel an content.
Das Fluggefühl erinnert mich übrigens stark an Freelancer.
Da war auch nicht viel mit Physik - aber es war spaßig.
Und das Craftingsystem ist auch nur dafür da das man noch eine 2. Möglichkeit hat, neben dem Glücksfaktor, an die bevorzugte Ausrüstung zu kommen.
Find das völlig ausreichend so wie es jetzt ist.
Durch die Perks fällt der Rohstoffgrind eh immer mehr ab.
Aquetas schrieb am
Habs damals zum EA-Start gekauft und nach kurzer Zeit wieder zurückgegeben. Kann mich dem Fazit nur anschließen, spiegelt so ziemlich exakt meine Gedanken zum Spiel wieder. Vor allem das Ressourcen-Gesammele ging mir sehr schnell extrem auf den Zeiger.
DonDonat schrieb am
Wow, so unterschiedlich können Eindrücke sein: ich hab in 8h Spielzeit seit dem letzten Steam-Sale so viel Spaß gehabt wie selten.
Auch dass hier so negativ wirkende
Anders als in FTL muss ich mich hier zu jedem Neustart zwingen...
habe ich absolut nicht so empfunden: ich sterbe, dann bin ich danach meist sofort motiviert direkt weiter zu machen, mich zu Skillen und einfach besser zu spielen. Wo man bei FTL neben der Taktik auch auf sein Glück angewiesen war, entscheidet hier eben auch etwas der "Skill": dass muss zugegebenermaßen nicht jedem gefallen, mir gefällt es aber sehr gut.
Insgesamt hat mich beim Spielden weder das sehr arcadige Fluggefühl noch die sich durchaus ähnlichen Umgebungen gestört. Speziell die Umgebungen bieten genug sinnvolles Zeug zu entdecken und unterscheiden sich genug um nicht das Gefühl zu bekommen "ich sehe hier immer den selben nutzlosen Mist" *Stichwort No Man's Sky*

Ebenfalls als nicht störend empfunden habe ich die hier als "immer gleichen" Gegner abgetanen Feinde: sie treten in verschiedenen Konstellationen auf und erfordern so auch verschiedene Herangehensweisen.
Ein normales Schiff und ein paar Drohnen?
Nur Drohnen?
Nur normale Schiffe?
Ein "Elite" Gegner oder gar eine Corvette?
Es gibt wirklich viele Konstellationen die einen schon dazu zwingen unterschiedliche Herangehensweisen zu nutzen.
Zugegeben: die Gegner sind nicht so smart und auch optisch sind sie quasi immer identisch, aber spielerisch bietet schon dass genug um einige Zeit zu fesseln.
Der einzige valide Punkt, den ich quasi genau so sehe ist das Crafting: für mich wirkt es sehr aufgesetzt und im aktuellen Zeitpunkt ist es auch viel zu oberflächlich...
Wenn man, wovon auszugehen ist, noch weitere Gegner-Typen/ Fraktionen etc. hinzufügt und am Crafting-System noch etwas feilt, wird Everspace sicher für 100h+ motivieren können wenn man sich darauf einlässt :wink:
PS:
Der Vergleich mit FTL ist übrigens durchaus treffend: Everspace ist FTL nur in Echtzeit mit ordentlich Action...
schrieb am