Wario Land: The Shake Dimension
USK: 6

Test: Wario Land: The Shake Dimension

So testet 4Players
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Autor:
Michael Krosta

Fazit

Danke, Nintendo! Mit Wario Land: The Shake Dimension erscheint endlich wieder ein Spiel, für das es sich lohnt, meine Wii zu entstauben und mich zumindest für zehn wundervolle Jump’n’Run-Stunden die Vernachlässigung der Core-Gamer vergessen lässt. Zwar ist der Schwierigkeitsgrad in den Abschnitten recht moderat angesetzt und verlagert die Herausforderung mehr auf das Finden der Schätze sowie das Lösen kleiner Rätsel, doch sind zumindest die tollen Bosskämpfe auf späteren Kontinenten eine schöne Herausforderung. Stilistisch ist Warios Wii-Auftritt ein echter Volltreffer: Die gezeichneten 2D-Kulissen sind herrlich stimmungsvoll. Auch die Zweiteilung der Level weiß zu gefallen - allerdings ist es schade, dass man gleich einen komplett neuen Anlauf des Abschnitts starten muss, wenn man die eine oder andere Situation vermasselt hat. Auch erwecken die Aufgaben oft das Gefühl, als wollte Nintendo die relativ kurze Spielzeit künstlich strecken, weil man nicht alle Ziele gleichzeitig erfüllen kann. Spaß macht es trotzdem, sich auch mehrmals mit den Leveln auseinanderzusetzen und dabei eventuell auch neue Routen zu entdecken, die beim Countdown schneller zum rettenden Dimensionstor zurück führen. Auch wenn das Geschüttel mit der Zeit etwas anstrengend wirkt, verdient auch die Steuerung Lob, die für mich eine nahezu perfekte Symbiose aus klassischen und modernen Elementen darstellt. Ja, hier zeigt Nintendo wirklich, was sie am besten können: Wario Land: The Shake Dimension ist ein herrlich-charmantes Jump’n’Run, das Retro-Fans und Wii-Spieler der jüngeren Generation gleichermaßen begeistern kann. Shake it, Baby!
Pro
 
Kontra
herrlich retro   Levelaufbau mit vielen "einmaligen Chancen"
kunterbunte Comic-Kulissen   nur ein Checkpunkt pro Level
hervorragende Steuerung   etwas kurz
viel Abwechslung    
herausfordernde Boss-Kämpfe    
witzige Animationen    
diverse Vehikel    
coole Einfälle beim Leveldesign    
massig Herausforderungen    
Sonstiges
 
Sonstiges
meist grooviger Soundtrack   Musik wirkt teilweise etwas düdelig
schicke Comic-Filmchen (Intro & Abspann)   "Tennis- Arm" vorprogrammiert
viele versteckte Schätze   Schätze ziemlich nutzlos
    keine bzw. kaum Sprachausgabe
    keine Filmsequenzen außer Intro & Abspann
    relativ einfach (außer Bossfights)
    kein Vollbild unter 16:9

Nintendo Wii

„Wunderschönes Retro-Jump & Run, das klassische Elemente mit moderner Steuerung vereint.”

 

Kommentare

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  • Interessant.
  • Ich hab' das Game mal angespielt (so 'ne Stund lang) und fand es klasse. Kauf's mir aber nich', weil mir der Preis für die so 'ne kurze Spielzeit zu hoch 'is.
  • Hat einer von euch schon die Missionsziele in einer der Geheimwelten oder in den hinteren Welten geschafft? Das ist i-wie voll unmöglich gemacht worden. z.B spring auf keinen Gegner oder deaktiviere alle Bomben. Oder damit man die Zeiten schafft muss man genau wissen wann man springen muss  [...] Hat einer von euch schon die Missionsziele in einer der Geheimwelten oder in den hinteren Welten geschafft? Das ist i-wie voll unmöglich gemacht worden. z.B spring auf keinen Gegner oder deaktiviere alle Bomben. Oder damit man die Zeiten schafft muss man genau wissen wann man springen muss oder eine gute Reaktionszeit haben :( Die wollen das Spiel wirklich nur weit hinauszögern.. ^^ Aber trotzdem geiles Spiel :)