Pro Evolution Soccer 2010
USK: frei

Test: Pro Evolution Soccer 2010

So testet 4Players
Seite:  1  |  2  |  Fazit 

Autor:
Jörg Luibl

Fazit

Die Ausdauer spielt jetzt eine größere Rolle und die Freistöße lassen sich individueller gestalten? Ich bin ernüchtert, denn das hätte Konami auch gut als Download über den Wii-Shop anbieten können - wenn Nintendo solche Updates ermöglichen würde. PES 2010 sieht im November nämlich genau so aus, hört sich genau so an und spielt sich auch fast genau so wie im März. Warum soll ich meinen acht Monate jungen Kick dafür ad acta legen? Ich sehe keinen zwingenden Grund. Das Team um Akiyoshi "Greyhound" Chosogabe hat sich zwar durchaus Gedanken gemacht und die Spielmechanik mit der Bremse für Dauersprinter etwas realistischer gestaltet, aber das sorgt unterm Strich nicht unbedingt für mehr Spaß. Das sorgt erstmal für einen langsameren Aufbau, in dem das Timing von Sprints und Pressing cleverer dosiert werden muss. Das Spiel fühlt sich dadurch allerdings auch zäher an als der Vorgänger, zumal die Dribblings nicht effizient genug sind - es geht jetzt noch mehr um Rasenschach, was ja immer noch gut ist, aber auch in mehr Arbeit als Euphorie resultiert. Man braucht für diesen anspruchsvollen Kick samt Echtzeiteingriffen in die Laufwege ohnehin mehr Zeit, weil die Hand-Auge-Koordination hier viel stärker gefordert wird als mit einem Gamepad; das führt auch dazu, dass einige Finessen auf der Strecke bleiben.  Ja, die Schüsse krachen besser, man hat die erweiterte Meisterliga dabei, kann sein Mii-Team bis zur Weltklasse züchten und online geht es ebenfalls wie letztes Jahr zur Sache, wobei Ligafunktionen genau so Fehlanzeige sind wie deutsche Clubs. Und weder die fummeligen Doppelpässe noch die in der Höhe kaum definierbaren Torschüsse haben sich verbessert. Ich weiß wirklich nicht, warum ein Wii-Fußballer so schnell auf so wenig Neues umstellen sollte. Meinen Test aus dem März hätte ich auch um einen Absatz ergänzen können...
Pro
 
Kontra
neue Freistoßmechanik   es fehlt immer noch Richtungspräzision im Abschluss
neue Ausaduerfunktion   Schuss & Pass auf dem B- Knopf führt zu Verwechslungen
viele Spielstrategien möglich   Doppelpässe nicht intuitiv genug
manuell aktivierbare Abseitsfalle   einige fehlerhafte deutsche Texte
situationsbezogenes Training   ("Freudesliste")
Verteidiger können Pässe antizipieren   Dribblings nicht effizient genug
starker Editor für individuelle Änderungen   Remote- Steuerung mit Schwächen
guter Netzcode & Rivalenliste   keine Versus- Spiele mit unterschiedlichen Steuerungen möglich
kooperatives Spielen möglich   keine Online- Liga möglich
aufgepeppte Meisterliga & Mein Team    
mit Classic-Controller oder Remote spielbar    
drei Steuerungsvarianten    
Sonstiges
 
Sonstiges
freies Training   immer noch hässliches Publikum
16 Stadien   immer noch Lizenzlücken (keine Bundesliga)
Tore abspeichern   nur zwei Kameraperspektiven
deutsches Kommentatoren-Duo   zwei zu große Fadenkreuze beeinträchtigen Übersicht
ausführliches Handbuch   unübersichtliches Auswechslungsmenü
50/60 Hz- sowie HDTV-kompatibel   bloß Kommentar- Recycling statt frische Sprüche
Download aktueller Kader möglich    
Spiele mit eigenen Miis möglich    
freischaltbare Spielmodi    
Torwart bei Freistößen ausrichten    
UEFA Champions League    

Nintendo Wii

„Bessere Freistöße und Ausdauer als Faktor? Nicht mehr als ein Update von PES 2009.”

 

Kommentare

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  • bin auch sehr enttäuscht! fifa hat unheimlich viel boden gutgemacht
  • ]blacky[ schrieb:
    Ich teste gerade und finde es zu langsam/träge. Sieht man auch gut in dem [url=http://uk.wii.ign.com/dor/objects/14338560/tba-pro-evolution-soccer-2010/videos/pes2010_gmp_barcavbrondby_120809.html?show=hi]IGN-Video[/url].
     [...]
    ]blacky[ schrieb:
    Ich teste gerade und finde es zu langsam/träge. Sieht man auch gut in dem [url=http://uk.wii.ign.com/dor/objects/14338560/tba-pro-evolution-soccer-2010/videos/pes2010_gmp_barcavbrondby_120809.html?show=hi]IGN-Video[/url]. So langsam läuft kein Fußball-Spieler.
    Keine Ahnung welche Fußballer Du kennst. Aber das Tempo ist absolut realistisch. Zudem sind die Videos mit "offensichtlichen" Amateur Spielern gedreht worden. Die scheinbar "NUR" mit dem Nunchuck den Ballfuehrenden Spieler Steuern. Und da scheinbar nicht wissen das man mit Z den Spieler sprinten lässt. Sieh Dir mal ein Video an, wo 2 Spieler spielen die von dem Spiel eine Ahnung haben. Welche Dynamik dann auf einmal im Spiel ist. Weil jeder kleinste Fehler vom Gegner abgestraft wird. http://www.youtube.com/watch?v=zMNPRItosaM Die KI Quote geht da gen Null. Jeder ist seines eigenen Glückes Schmied.
  • Ich teste gerade und finde es zu langsam/träge. Sieht man auch gut in dem [url=http://uk.wii.ign.com/dor/objects/14338560/tba-pro-evolution-soccer-2010/videos/pes2010_gmp_barcavbrondby_120809.html?show=hi]IGN-Video[/url]. So langsam läuft kein Fußball-Spieler.  [...] Ich teste gerade und finde es zu langsam/träge. Sieht man auch gut in dem [url=http://uk.wii.ign.com/dor/objects/14338560/tba-pro-evolution-soccer-2010/videos/pes2010_gmp_barcavbrondby_120809.html?show=hi]IGN-Video[/url]. So langsam läuft kein Fußball-Spieler.