Brothers in Arms: Double Time
USK: 18

Test: Brothers in Arms: Double Time

So testet 4Players
Seite:  1  |  Fazit 

Autor:
Jan Wöbbeking

Fazit

"Man hat mich nie gefragt, ob ich Anführer werden wollte, ich hatte keine Wahl." Nachdem ich Brothers in Arms: Double Time gespielt habe, kann ich das Zitat des Titelhelds Baker gut nachvollziehen. Auch mich hat niemand gefragt. Auch ich wäre angesichts der Grausamkeiten auf dem Bildschirm am liebsten schreiend aus dem Konsolenbüro geflohen. Wie kann man einen Klassiker der Taktik-Action nur so zurichten? Verschwommene Texturen? Kein Problem für einen gurkengestählten 4Players-Redakteur. Schwankende Bildrate? Kann mich nicht aus dem Gleichgewicht bringen. Grafikfehler? Ich lache euch ins Gesicht! Doch zusätzlich friert alle paar Sekunden das Bild ein und versaut euch so einen nicht gerade kleinen Teil eurer Planungen. Mal stockt das Bild direkt in einem gefährlichen Schusswechsel, ein anderes mal schickt ihr ohne Eigenverschulden einen Kameraden in den tödlichen Kugelhagel. In Kombination mit der trägen Steuerung machen die Fehler die Kampagne zäh und frustrierend. Ihr fragt euch, warum trotz all meines Gezeters keine rote Zahl unter dem Fazit prangt? Dann habt ihr die Zähigkeit von Sergeant Baker, Hartsock & Co unterschätzt. Oder um es im pathetischen Weltkriegs-Shooter-Jargon auszudrücken: Selbst eine derart grausame Umsetzung kann keine Legende töten. Zumindest nicht komplett, denn an allen Ecken und Enden blitzt die Klasse des Leveldesigns auf. Man spürt regelrecht, wie viel Spaß es machen könnte, seine Männer um all die Scheunen, Hecken und Mauern zu schicken und die "Krauts" mit hämischen Grinsen im Gesicht von der Flanke aus zu überraschen. Wenn ihr hart im Nehmen seid, kann es sein, dass euch die Gefechte trotzdem in ihren Bann ziehen. Doch wozu sollte man sich das antun, wenn es die deutlich besseren Originale für ein Trinkgeld auf PC und den Konsolen der letzten Generation gibt?
Pro
 
Kontra
klassisch gute Mischung aus Action und Taktik   ständiges Bildstocken mitten im Gefecht
motivierendes Leveldesign   niedrige, stark schwankende Bildrate
hohe historische Authentizität   etwas träge Steuerung
abwechslungsreiche Missionen   unscharfe Texturen
    ab und zu KI- Aussetzer
    keinerlei Online- Modi
Sonstiges
 
Sonstiges
realistische Soundkulisse   übersteuert knarzende deutsche Sprecher

Nintendo Wii

„Zähes Durchbeißen statt packender Team-Gefechte: die Wii-Umsetzung des Shooter-Klassikers wurde technisch ordentlich in den Sand gesetzt.”

 

Kommentare

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  • the_Bruce schrieb:
    E-G schrieb:
    capcom? also das letzte wirklich schlechte capcom spiel is lang her. so lang das ich mich nicht mal mehr daran errinern könnte... naja aber mit leuten wie dir/euch zu diskutieren macht keinen sinn, also lass ichs
     [...]
    the_Bruce schrieb:
    E-G schrieb:
    capcom? also das letzte wirklich schlechte capcom spiel is lang her. so lang das ich mich nicht mal mehr daran errinern könnte... naja aber mit leuten wie dir/euch zu diskutieren macht keinen sinn, also lass ichs sein.
    :lach: Ich sag nur Megamon äh Megaman.Und der Lightgunmüll von Resident evil war doch auch von Capcom oder? Ich glaube jede große Firma hat son bisschen dreck am Stecken was die Qualität mancher Spiele angeht. Außerdem werden solche Spiele meistens von kleinen Firmen gemacht und die Großen Firmen übernehmen den Vertrieb, deshalb steht dann Ubisoft drauf. Aber hast Recht das Ubisoft and der Spitze solcher misstspiele ist.
    Kleine bitte an dich, verscuh mal deine Anschuldigungen mit Argumenten zu unterlegen. Die Resident Evil Lightgunshooter sind besser geworden und an Megaman gibt es nichts auszusetzen. Mal davon abgesehen ist das total am Thema hier vorbei.
  • E-G schrieb:
    capcom? also das letzte wirklich schlechte capcom spiel is lang her. so lang das ich mich nicht mal mehr daran errinern könnte... naja aber mit leuten wie dir/euch zu diskutieren macht keinen sinn, also lass ichs sein.
    :lach: Ich sag nur  [...]
    E-G schrieb:
    capcom? also das letzte wirklich schlechte capcom spiel is lang her. so lang das ich mich nicht mal mehr daran errinern könnte... naja aber mit leuten wie dir/euch zu diskutieren macht keinen sinn, also lass ichs sein.
    :lach: Ich sag nur Megamon äh Megaman.Und der Lightgunmüll von Resident evil war doch auch von Capcom oder? Ich glaube jede große Firma hat son bisschen dreck am Stecken was die Qualität mancher Spiele angeht. Außerdem werden solche Spiele meistens von kleinen Firmen gemacht und die Großen Firmen übernehmen den Vertrieb, deshalb steht dann Ubisoft drauf. Aber hast Recht das Ubisoft and der Spitze solcher misstspiele ist.
  • TK_Radex schrieb:
    Kehr, jetzt nagt doch nicht so Ubisoft rum ;) Kann ja sein, dass sie schlechte Wii-Games machen aber gibts überhaupt ein gutes Wii Spiel ;) hrhr pwned!
    Gute Wii-Spiele gibts viele, leider aber auch zu viel Schrott. Wer sagt, es gäbe kein  [...]
    TK_Radex schrieb:
    Kehr, jetzt nagt doch nicht so Ubisoft rum ;) Kann ja sein, dass sie schlechte Wii-Games machen aber gibts überhaupt ein gutes Wii Spiel ;) hrhr pwned!
    Gute Wii-Spiele gibts viele, leider aber auch zu viel Schrott. Wer sagt, es gäbe kein gutes Wii-Spiel, der zeigt nur dass er noch nie eines gespielt hat oder keine Ahnung hat ... :roll:

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