Dungeon Keeper 10:21 Uhr "Crunch-Zeiten waren schon immer ein Teil der Spiele-Branche und werden es auch immer sein" 35
Dungeon Keeper 10:21 Uhr "Crunch-Zeiten waren schon immer ein Teil der Spiele-Branche und werden es auch immer sein" Crunch-Phasen, also Zeiten, in denen die Entwickler von Spielen massiv Überstunden machen, um ein Projekt abzuschließen, gab es schon vor mehr als 20 Jahren. Wie Christer Kaitila (Programmierer) via PC Gamer… [Weiterlesen]