F1 2010: Patch 1.01 zum Download - 4Players.de

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Patch 1.01 für F1 2010 fügt DirectX 11-Support hinzu und behebt eine Ladung an Bugs bzw. Unstimmigkeiten

Changes in version 1.01:
-"Pit-in" OSD indicator now appears after the player is advised to pit to repair car damage
-A number of shadowing improvements have been added
-Amended the time trial penalty system so that only players cutting the final corner on certain tracks will have their subsequent lap times invalidated
-Balanced the effects of the drying line created by cars when in a wet race
-Balancing improvements have been made to AI drivers to prevent unexpected race results
-Corrected an issue AI cars would not attempt to move out of the player's way when under a blue flag on an in / out lap during practice and qualifying session
-Corrected an issue where ABS would become enabled when selecting to "drive out" out of the pit lane in a race weekend
-Corrected an issue where AI cars would fail to respond appropriately when cars were either side of them in a corner
-Corrected an issue where AI cars would not be required to pit in a mandatory pit race after the use of a flashback
-Corrected an issue where AI times were being reported incorrectly on the first lap
-Corrected an issue where AI were being disqualified during wet races in Montreal
-Corrected an issue where car driving style was defaulting to "Wet" in network sessions
-Corrected an issue where damage to AI cars was being inconsistently applied
-Corrected an issue where disqualified AI cars would cause network races to end prematurely
-Corrected an issue where disqualified drivers were displayed in the incorrect order in the online race results screen
-Corrected an issue where flashback would become disabled after resetting to track
-Corrected an issue where incorrect race positions were reported in a network race after terminal damage had occurred
-Corrected an issue where lap and split times would be displayed incorrectly after flashing back to before the start/finish line
-Corrected an issue where pit engineer would fail to remind you to pit on mandatory pit stop races
-Improvements have been made to the pitting process to prevent the player getting stuck.
-Corrected an issue where positions of AI cars in a network race would be incorrectly displayed after a player quit the session
-Corrected an issue where punctured tyres would be carried across to subsequent sessions in a race weekend
-Corrected an issue where race strategy would fail to update correctly after the player manually selected a different starting tyre choice
-Corrected an issue where research path choice was not being carried over to subsequent season
-Corrected an issue where save data is reported corrupted
-Corrected an issue where sessions in progress would appear on the server list after quitting a network session
-Corrected an issue where some AI cars using a single-stop strategy would not pit during a mandatory pit stop race
-Corrected an issue where the dynamic racing line would not display correctly if the grip conditions changed
-Corrected an issue where the incorrect car name could be displayed above cars in the Grand Prix menu after completing a Time Trial race
-Corrected an issue where the player is told to copy their team mate's car setup
-Corrected an issue where the player was able to pass through other cars after restarting a session
-Corrected an issue where yellow flags would continue to be displayed for cars that had been removed from the race in network sessions
-Corrected an issue where user would be penalised for overtaking pitted AI cars when under yellow flag
-Made penalties less likely to be awarded after spinning out on the track
-OSD now displays time gap between cars on the sector and lap split times
-Reduced the frequency of penalty warnings given for minor collisions
-Reduced the frequency of punctures received from standard tyre wear
-Sector times for the car on pole position is now shown in the split times on the OSD
-Tuned the grip properties of the tyre compounds in different weather conditions
-A number of localisation issues have been resolved.
-Added benchmark mode from graphics menu
-Added native support for the Leo Bodnar SLI-Pro steering wheel controller circuit board
-Added support for AMD Eyefinity / Nvidia surround multiple monitor modes
-Added support for crossfire / SLI and multicore GPUs.
-Added support for DirectX 11
-Added support for Intel SandyBridge processor and graphics
-Added support for the Thrustmaster GT Experience steering wheel
-Additional (D-Box) motion platform support during pit stops
-AI cars now correctly reduce speed when damaged
-Changed default laps of fuel in practice and qualifying sessions to 10 and 5 respectively
-Corrected an issue where (D-Box) motion platform would stop functioning after using a flashback
-Corrected an issue where drivers of ghost cars became solid at certain camera angles
-Corrected an issue where force feedback would remain applied when restarting a session with full wheel lock used
-Corrected an issue where the driver head would bob extremely violently on certain machines
-Enabled access to the Advanced Wheel Options for all users
-The replay file can now be saved as an external file and played back within the game

Kommentare

Xartsadrak schrieb am
kindra_riegel hat geschrieben:Verdammte Kacke ich wusste ich hätte es mir für den PC kaufen müssen...
Kannst es ja bei F1 2011 besser machen 8)
Ich hoffe das Codemasters F1 2011 besser hinbekommen hat! Aufgrund so vieler negativer Kritiken der Spieler habe ich darauf verzichtet mir das Spiel zu kaufen und bewusst auf F1 2011 gewartet. Hoffe es hat sich gelohnt
Balmung schrieb am
Hab das Spiel ja selbst und würde es schon als Fehlkauf ansehen, denn ich hab es bis auf einmal kurz anspielen nicht wirklich richtig gespielt. Der Grund liegt an genau solchen Kommentaren von anderen Spielern.
Mein Verdacht ist, Codemasters hat etwas unterschätzt wie aufwendig ein F1 Spiel ist, kein Vergleich zu einem DIRT/GRID. Und dann ging ihnen die Zeit aus, aber das Spiel musste unbedingt veröffentlicht werden... und weil das nicht reichte setzten sie dem Ganzen die Krone auf, in dem sie nur ein Patch brachten, was nur die Hälfte (wenn überhaupt) fixt.
Ich empfehle für das Spiel immer diese Webseite, dort hat die Community um das Spiel etliche Mods veröffentlich, u.a. auch KI Mods, die die KI verbessern, eventuell wurde auch da dieses Boxen Problem behoben:
http://www.racedepartment.com/dlcat-f1-2010-game-89/
P.S. wäre ich dieses Jahr auf der GC in Köln, würde ich Codemaster das Spiel vor die Füße knallen... Und bei Atari das selbe mit TDU2... das wurde auf ganz ähnliche Art gegen die Wand gefahren.
lasybone schrieb am
wen der Ingenieur beim einfahren in die Box mit dem Spruch komt: bremse frühzeitig bein Boxenstop- dann weiss ich ich fahre dem Typen vor dem Wagen in die Haxen, was zusätzlich zum dummen Spruch des Ingeneurs noch ca 12 Sekunden und damit die Spitze kostet. Habe schon sämtliche einstelungen ausprobiert, keine Wirkung. Da man ja, sobald der Wagen zur Crew einbiegt, weder das Steuer noch die Bremsen benützen kann, passiert das immer wieder. Wer weiss Rat wie ich den Wagen in der Boxengasse steuern kann (nicht nur Gas geben), und das anfahren der Boxencrew vermeiden kann.Thanks
DextersKomplize schrieb am
insomniacidiot hat geschrieben:
elcid91 hat geschrieben:Boxenstopp-Bug immer noch nicht behoben? Na dann, bleibt das Spiel also weiter in der Ecke liegen. Schade drum, aber was will man anderes machen.
Wenn man mit der vollen Renndistanz sich grade so auf einen guten Platz gekämpft hat (Fahre 7 Saisons, daher anfangs relativ schlechtes Team) und dann in der Boxengasse warten muss bis man wieder am Ende des Feldes ist, macht das keine Laune..
ok, ich kann ja verstehen, wenn sich leute bei 20%er Renndistanz darüber aufregen.
aber bei der vollen Distanz sollte das doch überhaupt kein Problem sein,
1. ist es verdammt unwahrscheinlich, dass ein Gegner direkt hinter dir in derselben Runde an die Box kommt und 2. fährt man dann halt mal eine Runde länger.
und falls dieser Bug trotzdem auftreten sollte, sollte es nicht so schwer sein, die zwei oder drei Position (bei voller Renndistanz) wieder aufzuholen
Habe die Tage auch nochmal gespielt...und hatte das auch.
Is ja total super und kein großes Ding nöööö...samma gehts noch?
Das kommt bei 10% STÄNDIG vor...eigentlich immer beim ersten Boxenstopp.
Das ist quasi unspielbar so...und die gegnerischen Autos fahren einfach durch dich durch in der Boxeneinfahrt...
Echt ein ganz tolles Spiel...gab's in diesem Jahr eigentlich ein Spiel was keine gravierenden Fehler hatte und/oder einfach mal grandios war ohne irgendeinen negativen, falen Beigeschmack? Für die 360 wohlgemerkt?
F1 könnte so toll sein...aber wieso passieren da solche Dinge?
Warum testet das denn nie irgendwer...verflucht! -,-
schrieb am