Wobei es mich auch ein bisschen wundert, weil vor kurzem noch zu lesen war, dass sie auf die alte Sprachausgabe zurückgreifen werden.
Die Demo zu Jagged Alliance: Back in Action lässt euch eine gut bewachte Forschungseinrichtung (Geheimlabor im Orta-Sumpf) angereifen, die von schwer bewaffneten Soldaten besetzt gehalten wird. Hier ist die sinnvolle Nutzung von "Plan & Go"-System gefragt, das im ebenfalls enthaltenen Tutorial erklärt wird.
Jagged Alliance: Back in Action wird in Deutschland, Österreich und der Schweiz am 09. Februar 2012 im Handel erscheinen. Von der deutschen USK wurde das Spiel mit einer Altersfreigabe ab 16 Jahren eingestuft.
Soll man jetzt grundsätzlich davon ausgehen, dass fehlende - oder anhand einer Demo ausschließbare Features in der Vollversion plötzlich auftauchen oder irgendwann einmal nachgepatcht werden? Ich glaube nicht.greenelve hat geschrieben:Seltsam wie du dich über das Spiel beschwerst, aber kaum auf das eigentliche Gameplay/Features eingehst oder von Dingen sprichst die es gar nicht in der Demo gibt?
Ne ich meinte nicht den Kartenbildschirm mit allen Sektoren, sondern die Taktik-Ansicht in einem Sektor.greenelve hat geschrieben:Taktische Karte war doch die Übersicht über alle Sektoren oder irre ich mich?
Indem automatische durch manuelle Pausen leicht wieder aufgehoben werden können und man sich aufgrund der schwachen Steuerung und Kamera, sowie dem sehr rudimentär gehaltenen Plan&Go-System und dem überhaupt völlig unzureichenden Informationsgehalt in der Taktik-Ansicht so sehr schnell in einem Sumpf aus nervösen Klicks, hastigen Drücken und entnervten Augenverdrehen wiederfindet.greenelve hat geschrieben:Überhaupt, wie kann ein Spiel bei dem man jederzeit pausieren kann, hektisch sein?