Transformers 3
USK: 12

Spieletipps: Erfolge

  1. Prime
    125
    Prime
    Schließe die Kampagne ab.
  2. Abschluss-Künstler
    25
    Abschluss-Künstler
    Zerstöre alle versteckten TRANSFORMERS-Symbole in der Kampagne.
  3. Fahrerflucht
    25
    Fahrerflucht
    Schalte in der Kampagne 30 Gegner aus, während du im Fahrzeugmodus bist.
  4. Granaten-Experte
    25
    Granaten-Experte
    Schalte in der Kampagne 20 Gegner mit der Flak-Granate aus.
  5. Rekrut
    25
    Rekrut
    Überlebe 60 Sekunden in einem öffentlichen Mehrspieler-Spiel, ohne ausgeschaltet zu werden.
  6. Energieschub
    25
    Energieschub
    Setze eine aktive Fähigkeit 5-mal in einem öffentlichen Mehrspieler-Spiel ein.
  7. Kapitel II
    25
    Kapitel II
    Schließe Kapitel II in beliebiger Schwierigkeitsstufe ab.
  8. Kapitel I
    25
    Kapitel I
    Schließe Kapitel I in beliebiger Schwierigkeitsstufe ab.
  9. Höchstpunktzahl: Bumblebee
    25
    Höchstpunktzahl: Bumblebee
    Schließe Kapitel I mit einer Punktzahl von 1.000.000 oder mehr ab.
  10. Ich weiß, was ich tue!
    25
    Ich weiß, was ich tue!
    Wechsle vor dem Formwechsel-Tutorial in Kapitel I in die Fahrzeugform.
  11. Kapitel II
    25
    Kapitel II
    Schließe Kapitel II in beliebiger Schwierigkeitsstufe ab.
  12. Stiefelstampfer
    25
    Stiefelstampfer
    Erledige in Kapitel I 3 Feinde mit Bumblebees Tritt-Fähigkeit.
  13. Höchstpunktzahl: Ironhide
    25
    Höchstpunktzahl: Ironhide
    Schließe Kapitel II mit einer Punktzahl von 1.000.000 oder mehr ab.
  14. Suchen und Zerstören
    25
    Suchen und Zerstören
    Zerstöre in Kapitel II 25 Feinde mit Granatenblüte.
  15. Mit eiserner Faust
    25
    Mit eiserner Faust
    Erledige in Kapitel II 20 Feinde mit Ironhides Nahkampfangriff.
  16. Kapitel III
    25
    Kapitel III
    Schließe Kapitel III in beliebiger Schwierigkeitsstufe ab.
  17. Höchstpunktzahl: Mirage
    25
    Höchstpunktzahl: Mirage
    Schließe Kapitel III mit einer Punktzahl von 800.000 oder mehr ab.
  18. Abschusszahl
    25
    Abschusszahl
    Erledige in Kapitel III 30 Decepticons, während du auf Reynolds Verstärkungen wartest.
  19. Spitzenfahrer-Rabatt
    25
    Spitzenfahrer-Rabatt
    Vermeide in Kapitel III Schaden durch alle Annäherungsminen von Starscream.
  20. Kapitel III
    25
    Kapitel III
    Schließe Kapitel III in beliebiger Schwierigkeitsstufe ab.
  21. Höchstpunktzahl: Soundwave
    25
    Höchstpunktzahl: Soundwave
    Schließe Kapitel IV mit einer Punktzahl von 1.000.000 oder mehr ab.
  22. Gezahnt
    25
    Gezahnt
    Erledige in Kapitel IV 10 Autobots mit Laserbeaks Ramm-Fähigkeit.
  23. Betäubend!
    25
    Betäubend!
    Betäube in Kapitel IV 10 Autobots mit Soundwaves Betäubungsfähigkeit.
  24. Kapitel V
    25
    Kapitel V
    Schließe Kapitel V in beliebiger Schwierigkeitsstufe ab.
  25. Hauszerstörer
    25
    Hauszerstörer
    Lösche in Kapitel V die gesamte Bodenverteidigung der Geheimbasis innerhalb von 60 Sekunden aus.
  26. Furioser Flieger
    25
    Furioser Flieger
    Folge in Kapitel V Air Raid in 120 Sekunden durch die Canyons.
  27. Überraschungspaket
    25
    Überraschungspaket
    Aktiviere in Kapitel V im Luftkampf Starscreams Lenkraketen 5-mal ohne ausgeschaltet zu werden.
  28. Kapitel VI
    25
    Kapitel VI
    Schließe Kapitel VI in beliebiger Schwierigkeitsstufe ab.
  29. Höchstpunktzahl: Megatron
    25
    Höchstpunktzahl: Megatron
    Schließe Kapitel VI mit einer Punktzahl von 2.000.000 oder mehr ab.
  30. Autobots sind schwach!
    25
    Autobots sind schwach!
    Besiege in Kapitel VI (in "Schwer") 3 Wellen in Megatrons Versteck ohne ausgeschaltet zu werden.
  31. Oberherr
    25
    Oberherr
    Entziehe Feinden in Kapitel VI 5000 Energie.
  32. Kapitel VII
    25
    Kapitel VII
    Schließe Kapitel VII in beliebiger Schwierigkeitsstufe ab.
  33. Flinke Füße
    25
    Flinke Füße
    Weiche in Kapitel VII allen Angriffen aus, wenn ein Bohrarm angreift.
  34. Befreiungsschlag
    25
    Befreiungsschlag
    Dräng Shockwave nur mit Nahkampfangriffen gegen seinen Energiekern auf die Kryo-Plattform zurück.
  35. Für den Kampf vorbereitet
    25
    Für den Kampf vorbereitet
    Aktiviere in Kapitel VII Optimus' Schulterraketen-Fähigkeit 5-mal ohne ausgeschaltet zu werden.
  36. (Geheimer Erfolg) Opfer
    25
    (Geheimer Erfolg) Opfer
    Werde in einem öffentlichen Mehrspieler-Spiel als Erster ausgeschaltet.