Test: Spawn: Armageddon (Action-Adventure)

von Mathias Oertel





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unkomplizierte Action nach Devil May Cry-System   Kamera- Probleme (vorrangig bei Sprungsequenzen)
drei Schwierigkeitsgrade   spielerisch innovationslos
einfach zu lernende Steuerung   Kämpfe nach Schema F
zahlreiche Waffen   eingeschränkte Auswahl an Soundeffekten
übersichtliches Upgradesystem   häufig sterile Umgebungen
Höllenkräfte (Magie)    
Comic-Atmosphäre    


 

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